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游戏世界怎么做小屋,我的世界怎么造雪屋子

时间:2022-12-28 03:01:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,我的世界怎么造雪屋子

用雪块即可
不知道怎么造血块

我的世界怎么造雪屋子

2,我的世界生存模式怎么建造简单小屋

野外生存 00:00 / 12:3270% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

我的世界生存模式怎么建造简单小屋

3,我的世界怎么做一个漂亮的小木屋

安徽宁国——恩龙世界木屋村宁国恩龙世界木屋村位于安徽省东南部的宁国市,距市区8公里,毗邻长三角旅游圈和安徽“两山一湖”旅游区
1、安装我的世界游戏软件。 2、安装我的世界--自动建筑mod,请下载对应游戏版本的mod。 3、安装mod。同时建议安装g键合成表mod。 4、进入游戏,准备材料,合成简易小木屋的建设方块。新版本还需要合成一个方向标的方块。具体合成方式可以在合成表内直接查看。 5、合成以后,选择你要建房子的位置,先放下方向标方块,然后在方向标方块上,放下建筑方块。 6、对着见着方块按右键,画面一闪,房子就建好了。 7、由于房屋内部只有简单装修,细致的内装请自行配备。

我的世界怎么做一个漂亮的小木屋

4,我的世界怎么用简易小木屋

1、安装我的世界游戏软件。2、安装我的世界--自动建筑mod,请下载对应游戏版本的mod。3、安装mod。同时建议安装g键合成表mod。4、进入游戏,准备材料,合成简易小木屋的建设方块。新版本还需要合成一个方向标的方块。具体合成方式可以在合成表内直接查看。5、合成以后,选择你要建房子的位置,先放下方向标方块,然后在方向标方块上,放下建筑方块。6、对着见着方块按右键,画面一闪,房子就建好了。7、由于房屋内部只有简单装修,细致的内装请自行配备。

5,迷你世界怎么做隐形房子

迷你世界做隐形房子的方法:1、在平地上挖一个巨大的坑。2、然后在一个角落挖一个格子,放一个滑动方块,滑动方块的加号对着前面。3、然后接着放好标记器+和标记器–,如下图所示那样放。4、底下铺一层木板,标记器之间也铺好木板5、周围也铺好木板。6、然后就可以封顶了。迷你世界游戏介绍:1、迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。2、这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。
封闭房间是需要后墙的再放上门,图腾和床就成为了最简单的一个房间,初期3级前最方便的方法就是挖一个封闭的地洞,装上木头舱盖就成为了一个封闭的房间

6,我的世界怎么做一个最简单的小窝

 我的世界这款游戏需要我们不停地在一片荒芜的世界中创造我们需要的物品!今天给大家带来的是我的世界简易房屋的制作图文攻略,希望大家喜欢!  这是最普遍,最好制作的了:完成图  难度:一颗星  此乃方块式房屋,下面让我们看看制作步骤  1.准备工具  圆石,橡木木板(什么木板都行),木门  还少了个玻璃板  2.挖地基  地基挖好后,可以开始建造  填上橡木木板  造好四壁……  再装饰上门,玻璃,再加上房顶,这个就造好了。希望能帮到你,求采纳。

7,我的世界红石小屋怎么建造 红石小屋制作方法攻略

首先建造一个最小的红石基地,可以在这个红石安全体,集成一些拉杆组合体和颜色组合体、物件组合体等。在这个最小的红石基地上建造一个门铃和升降系统,升降系统可以把那层篱笆降下去,让我们的人进入房间里,并且这个系统只能在内部激活。或者制作一种安全系统来触发,这样也可以行得通。为了完成这个任务,可以先在图中的位置放几个红石。这个位置需要放置几个方块,接着再下到这里,放置几个红石火把以此形成一个电路。为了确保活塞被激活,以便用来带动系统,需要放置一个漏斗钟和一个比较器。门铃系统已就位同时还有升降系统,进入房间中升降门系统会自动打开,到了这里入口得的设计已基本完成了哦。在屋里造一个升降系统,需要在屋里放置一个活塞,那个会向上推一格,隔处一段空间。我们可以把它当成升降的通道,为此需要设置一个按钮,也需要一些电路。在这里设置一个红石中继器,先设定一格子的迟延。周围放上些红石,从底部驱动活塞。现在我们需要一些红石制造的思维,我要造一个标准的年夜三重活塞延展器,运用不同的可移动的方块配合延展器。连接好系统的各个部分之后,我们需要用杠杆进行驱动一下。现在让我们再给自己造一些输入系统,同时设计一条输入的线路,默认的情况下系统为一个整体更好。接下来我们要设计下面的隐藏房间,我们去造一个盔甲补给站,因为这个东西看起来厉害,而且早起来又容易,哈哈。点击工具,把获取的工具放置在屋内。好啦,到这里该款游戏红石小屋的设计建造已基本完成了,可以看到红石小屋的制作方法简单上手,制作效果可随意建造。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

8,我的世界豪华小木屋教程和布置

在小屋两边延生出去两根横梁,延生出去的长度约为2-4格,在横梁的四个角分别用云杉木搭建四个柱子,转到屋顶,用云杉木在屋顶造4根小柱子,高度约为大柱子的2/5,离横梁的长度约为2/5,在小横梁的最顶端,再用云杉木往外延生2-4格,用石半砖搭建一个屋顶的屋檐,再用原石半砖填满,按照上面的方式再把上方填满,需要注意的是,填满时需要破坏下图红圈圈起来的地方,然后再用雪块把屋顶和下方主房间的空隙填满,这时候如果是正常的话,屋顶上方会出现雪块的痕迹,因此请用原石半砖填上,接着再在大柱子的四个角用石半砖连接,注意1.只要在前面和后面做就行了2.要有上下的分界,请将其填满然后在11的基础上再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/4长度,并按照6.7的方法制造一格小屋檐,然后在11的基础上再在...因此不仅最靠外面有一层墙可以做窗户,内部还有一层墙可以放装饰品,在横梁的四个角分别用云杉木搭建四个柱子,用石半砖搭建一个屋顶的屋檐,接着再在大柱子的四个角用石半砖连接,需要注意的是,高度约为大柱子的2/,注意1;5,再用云杉木往外延生2-4格,转到屋顶,然后在11的基础上再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/,这时候如果是正常的话,装上门,屋顶上方会出现雪块的痕迹,请将其填满然后在11的基础上再在左面的墙继续往外延伸约边长的1/,并按照6,墙厚为2层,并用地狱栅栏做窗户,用云杉木在屋顶造4根小柱子;5,再用原石半砖填满,然后再用雪块把屋顶和下方主房间的空隙填满,离横梁的长度约为2/4长度,这时候你就会发现,填满时需要破坏下图红圈圈起来的地方;4长度,在小横梁的最顶端.7的方法制造一格小屋檐.只要在前面和后面做就行了2.要有上下的分界,按照上面的方式再把上方填满,延生出去的长度约为2-4格在小屋两边延生出去两根横梁,因此请用原石半砖填上

9,跑跑里的小屋是怎么玩的啊

日日奔驰在赛道挑战速度上极限是不是有些累了,你也希望能与志同道合的朋友找个地方休息一下海阔天空一番;你和心爱的她在赛道上相识相爱,但你们也想有一个秘密的空间说说心中的私房话;历经一场场艰苦的比赛和联系,车队的大家都有许多心得要彼此分享,但有没有一个便于交流又不必离开游戏的方法呢…… 8月23日《跑跑卡丁车》推出全新社区系统“我的小屋”,开创休闲网游全新社区概念,给你一个秀出自我的空间,也让你更方面的搭配自己的装备,更能给你一个与亲朋好友相聚的场所! 一、独特空间,让你秀出自我 在“我的小屋”中,你的人物将会把车停在路边,手牵气球全副武装,在《跑跑卡丁车》中第一次直立行走的姿态出现在你面前!除此之外,你还可以将自己所有的卡丁车在车库中摆放出来作为装饰,或是让进入小屋的朋友们欣赏你收集的装备道具,正所谓我型就要秀出来! 二、内嵌车库,换装随心所欲 “我的小屋”直接内嵌车库,以最直观的界面方式让你换装随心所欲,轻松搭配自己的个性外形,让你在比赛前好好打扮一番。不但能直接进行全方位观看,还能以你搭配的造型漫步街头,这是何等的悠然自得! 三、交流社区,聊天聚会平台 作为社区平台,在游戏之余你可以把亲朋好友统统拉进“我的小屋”。在这里你可以和朋友谈天说地,也能和心上人一起漫步街头,或是和车队队友制定下一轮的赛事计划!激烈的比赛之后也能适当的交流一下感情,这才是叫人羡慕的真正的休闲! 《跑跑卡丁车》免费为你构筑“我的小屋”,让你在游戏中拥有一个自己的空间,这里是你的家、你的更衣室也是你的会客厅,如何使用这间小屋完全由你决定!我的小屋我做主,全新社区平台带来全新的体验!

10,mc如何做生存屋子 我的世界怎么做生存小屋

1、走进附近的树林中,找到橡树,从中获取橡木,数量越多越好。橡木材料用于制作木屋的墙壁。 2、走进附近的树林中,找到白桦树,获取白桦木,数量越多越好。白话木材料用于制作木屋的阳台和屋顶装饰。白桦木颜色是白色的,即便你在远处观看就很容易发现它。 3、建设小木屋找到附近的最高点,看有没有陡峭的山,找到山崖或者悬崖那是最好不过。这里就是最合适的居住地,山陡又安全。 4、因为笔者知道,在山崖顶端建设小屋可以观光。越高的地方可以看到的风景视野就广阔。 5、到了山崖顶端就可以建设木屋了,先把地面的土地铺平,然后就用橡木把木屋的四周圈起来,木屋地面积大小有圈地决定,地面大小视山崖顶端的情况而定,可以是挨着一旁的树干建设,这样可以连着树干来快速建设小木屋。 6、木屋建得的差不多了,而木屋的下面就是山崖,如果你在山崖建了一个山洞,就可以通过木屋的地面打通与下面的山洞的连接通道。在山崖的峭壁上打个山洞不需要很多材料,每当夜幕降临时,你可以躲在山洞里面度过一晚,很安全,休息10分钟左右,只要天一亮,通过山洞口是可以发现的,天一亮就出去干活,收集建设材料,继续建设自己的小木屋吧。 7、需要建设木屋的阳台,山崖虽然陡峭,但是建设还是要小心为妙,特别是移动的时候要小心点,在小木屋外建设阳台,如果够不到,就用泥土在自己的脚下放,指自己站的高度再高一点,怎么做?就是先按空格键准备跳起,在跳起来时点下鼠标右键往脚下放置泥土即可实现。如果站的高了,跳下来会摔伤(会丢失一个爱心图标),那就摧毁脚下的泥土,鼠标选中脚下的泥土,然后一直按鼠标左键,很快就摧毁一个,然后站的高度就变低了一些。 8、木屋建设完成,在木屋里将收集的剩余材料制作起来,按E建打开制作界面,将4个相同材质的树木组成一个田字方阵,就会生成一个东西,叫工作台。将工作台放在角落,鼠标选中工作台然后点击鼠标右键进入工作台界面,这样就可以制作各种各样的东西了。先做出箱子东西,用于存放自己收集的材料,然后就出去收集做火把的材料,天黑的时候需要火把这个东西来照亮小木屋。

11,我的世界怎么吸引村民我想把它繁殖我做了个屋子他们也不住我的

首先是游戏当中村民繁殖的基本原理:首先是需要木门,一个村庄的判定范围之内有足够的木门时,村民就会出现示爱和繁殖的行为。 只要建立足够数量的木门,村民便会开始生育后代。当成年村民的总体数量超过门的数量的0.35倍时,村民就不再繁殖了。没长大的儿童还会继续成长,最终,成年村民的数量是会超过门总数量的三分之一。孩子的职业并不会受父母影响,两个渔夫也是可以生出来图书管理员的。这一点比较符合目前的社会现状。村民出现繁殖行为的另一个要素是房间,是密封的房间,这一点就需要玩家自己去把握了,游戏对于密封房间的判定还是比较合理的。而且即使这样,村民的繁殖行为依然是随机的,并不会瞬间就开始繁殖。如果把这一密封房间建在6格左右的空中效果更好。PS:现实中的农村都普遍老年化,种地的都是50岁以上的居多,年轻人都背井离乡去了城市打工了,关於您说的这个《我的世界》我没有观看过,但是关於如何让,农村发展和充满生机还是有办法的,避免村变成僵屍村!国家把财政向农村倾斜多一点,扶持鼓励一些好的涉农企业发展,让企业带动和辐射一些农民,让农民富起来…还有扶持年轻人创业,让他们留下来,这样农村会好的…需要虚弱药水和金苹果,先用虚弱药水打他,让他变虚弱,然后再喂食金苹果,这样等待一会,村民就治愈了。
你的问题好多呀! 如果你是创造模式的话就简单了 如果是生存或极限就难了 村庄是自然形成的,村民你可以理解我NPC,不是你想 把村民怎么样就怎么样繁殖村民的话,两个村民在一起就可以了,书是 纸 纸 纸下面一个皮革,可以附魔书,用铁贴合成到武器上 oh,绿宝石在20层以下会出现的。 我说的有点啰嗦,不要介意。 我说的也不全,他们说的也是对的,如过看不懂我的,可以看他们~
有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 一间房屋一旦建立,村民便会开始生育直到成年村民数量等于门的数量的0.35倍为止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。 铁傀儡生成条件:村庄中必须有多于20扇门 ,铁傀儡会在以村庄中心为中心点,周围17*17*6的范围内生成,并需要一个至少2*2*4大小的空间 。村庄中每15个村民将会生成一个铁傀儡,所以16-31个村民将会生成1个铁傀儡,32-47个将会生成2个铁傀儡,以此类推。每个村庄没有铁傀儡生成数量的上限。
1.小地图2.可以3.当村民到17个时会自动生成4.要火把要封顶5.村民晚上两个在房子里6.只能钓7.不用爱8.猪用萝卜鸡用种子9.三张纸放在最下面 二层中间放皮10.做书架用来附魔
横着摆三个甘蔗可以得到纸,竖着摆三个纸可以得到书。铁傀儡用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。 只要用鱼钩点击右键(往水里点),浮标一动就有鱼了,再点左键钓上来

12,上古世纪玩家从哪里可以获得建造房屋以及战船的图纸

《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准。 全球第三代网游 第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。 第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。 三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。 《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:全球顶级制作团队 宋在京社长:对韩国网游发展历史起到了关键作用,ncsoft和nexcon的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。 美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。 开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验 剧情设定:全民熙,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。 研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。超越历史的游戏品质 《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。 引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。 世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。 画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。 音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐最具创新的理念和玩法 在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,感受到前所未有的游戏体验。 真正的虚拟世界。游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。 更高的自由度。游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。 玩家改变世界。 玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。 充满未知与变数。游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果[2]。 编辑本段游戏特色史诗性魔幻世界背景 上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。 超高自由度 《上古世纪》特色之一就是高自由度。 在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。 《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡 在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。 这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。玩家改变世界 《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。 另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自由的海战系统 海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢? 据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。 玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。 在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。 据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发! 高自由的建房系统 《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。 房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。 目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。 玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。 房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。 据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。高自由的种植采摘系统 《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。 玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。 玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。 这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。 高自由的职业系统 在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。 玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。 据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。 游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。高自由的任务系统 玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。其他高自由特色系统 除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统 《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。高自由的创新理念 从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。 这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准。 全球第三代网游 第一代网游以《网络创世纪》和《天堂》为代表,它们使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣。第一代网游作为后续所有MMORPG的模板和雏形,具有高自由度,但是游戏中单纯的反复比较多。“高自由度”使得玩家甚至可以去其他人的屋子里偷东西,也可以独占打怪点和随意进行PK,但缺乏必要的规则和引导。 第二代网游的代表作为《魔兽世界》和《永恒之塔》等同时代的游戏,它们在可视性上比第一代进步许多,更接近游戏的形态。拥有更完善的系统,丰富的任务体系,个人或团队专享的副本,清晰的引导,操作更加简单方便。但是这一代的网游都是由开发者制造内容,玩家并不能亲自参与到游戏的设计和创造上,即使在副本中也只是出现相同的结构获得相同的物品,这就是目前的游戏,也即所谓“游乐场式”的游戏。 三代网游在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性。第三代网游代表了当前网游的最高水准,拥有高清3D画面,身临其境的音效,唯美的音乐,以及空前恢宏的游戏世界。同时延续以往MMORPG的良好设计,例如友好的新手引导、各种丰富有趣的PVE、PVP及休闲游戏玩法,满足玩家的各种需求。 《上古世纪》为全球第三代网游,代表了目前网游的最高水准,包含:全球顶级制作团队 宋在京社长:对韩国网游发展历史起到了关键作用,ncsoft和nexcon的创始人之一,其代表作《天堂》、《天堂2》等。 美术总监尹龙基:具有十五年的北美等国际工作经验。代表作:电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》,游戏《最终幻想》、《X战警2》等。 开发团队:团队成员来自于各大知名网游公司,核心成员超过300人,分别参与过多款国际热门游戏的策划制作,具有丰富的全球研发经验 剧情设定:全民熙,韩国最有名的美女奇幻小说家,其代表作有《岁月之石》、《天翼之链》等。亲自主持设计了《上古世纪》的世界观和剧情。 研发成本:游戏完全按照超越时代标准的大作来投入和制作,截至目前,开发投入已经超过3亿人民币。超越历史的游戏品质 《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。 引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。 世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。 画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3D IMAX电影级的视觉效果。 音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐最具创新的理念和玩法 在前两代网游的基础上,提出并实现了创新的理念与核心玩法,玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,感受到前所未有的游戏体验。 真正的虚拟世界。游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。 更高的自由度。游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。 玩家改变世界。 玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。 充满未知与变数。游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果[2]。 编辑本段游戏特色史诗性魔幻世界背景 上古世纪游戏的世界观和剧情,由韩国第一畅销书美女作家,《天翼之链》、《岁月之石》的作者全民熙主持设计。游戏拥有恢弘而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更真实和贴近玩家,容易为广大玩家接受和推崇。 超高自由度 《上古世纪》特色之一就是高自由度。 在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。 《上古世纪》为玩家提供更多的自由和选择,玩家可以在游戏里攀爬、游泳、建造船只和自己的房屋,还可以共同建造恢弘的城堡 在游戏中,武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时都可以装备任何道具,一般任务也可以直接跳跃式完成,减少被任务卡住的窘境。在玩家创建角色一进入游戏后,所有的游戏系统和任务都可以在地图内探索完成,在靠近游戏中任何一个物品或NPC时,都可能会触发任务。 这样高度的自由化使游戏出现了多种可能,游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜,可能获得完全不一样的游戏体验和结果,相信会给玩家带来更多的乐趣和创意。玩家改变世界 《上古世纪》的突出亮点是角色与周围环境的完美互动。玩家们可在游戏中建房、种树、砍树、爬树,但是可砍目标仅限于玩家们种植的树木。如果允许玩家砍伐任何树木,就极有可能发生恶意玩家砍伐游戏内所有树木,导致游戏世界变成荒漠。在韩国测试期间,就有玩家在村庄种满树木,令大家视线严重受阻。因此在CBT2和CBT3做了更多优化,既照顾到玩家的创造性又考虑到其他玩家的愉悦性。 另外,这种环境互动功能有望应用于攻城战,例如攻城一方可在城墙下方种植众多树木,方便士兵们攀爬。而在广阔的地面进行战斗时,可以利用环境互动功能设置众多障碍物,以降低敌方部队的机动性,还可以设立有利于防守的简易要塞。再进一步,玩家在打BOSS之前可先行布置特殊的障碍物,让击杀BOSS变得更容易也更有趣。。高自由的海战系统 海战是《上古世纪》的终极内容之一,也是韩国CBT3测试时玩家最感兴趣系统之一.那么海战系统有着怎样的高自由性呢? 据我们了解,游戏分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此也是兵家必争之地。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队,收取一定的“过路费”。 玩家先要在码头造船,即可呼朋引伴,一起扬帆出海。玩家驾船出海时,舵手能以“上帝视角”一览全局,决定战船的航行方向;帆手则通过控制船帆来调整船速快慢;舵手和帆手的配合,决定了战船的航向,也决定了海船的灵活性和躲避能力。 在每条船的左右两侧分别有4门大炮,每门大炮都需要一位玩家操控,包括填弹、炮弹轨道等。所以在一艘编制健全的大船上,大致需要11-12位玩家。 据悉,游戏后期还会在海战系统添加具有超强破坏力的海怪,那时候海上风起云涌,各路英雄群集,大战更是一触即发! 高自由的建房系统 《上古世纪》游戏中加入了高自由度的建房系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。 房屋就是玩家在《上古世纪》中温馨的家,也是玩家与外界和朋友们联系的纽带。玩家在游戏中购买房屋设计图后,就可以指定区域建造房子。 目前玩家只能在新手区的固定地区盖房,据悉在高等级地区,玩家就可以在任意的地方盖房。玩家可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上。原大陆上的房屋,外观上会比新大陆更大气,功能也会更加丰富,比如会加入公会仓库等系统。 玩家建房先要购买盖房许可证,盖房许可证根据房子的大小种类而有所不同。购买盖房许可证后点击,就会像RTS中建造建筑那样出现半透明的房子,玩家可用鼠标来调节房子的位置。确定房子的位置后就能选定房子的方向,方向选好之后就可以开始盖房。 房屋建好后,玩家可以对房屋外观进行个性化设计,还可以对屋子里进行装修,加上可爱、有趣的各种挂件,在房间内摆放各种工作台,这些工作台在后期可以打造专门的游戏装备。此外,房屋内还可以摆放各种实用工具,比如邮箱、银行等。 据悉,在游戏后期,玩家可以将房屋组建成村落、城堡,甚至是一个玩家的王国,充分体现出“玩家改变世界”的创新理念。高自由的种植采摘系统 《上古世纪》拥有高自由的种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木。玩家可以通过种果树收集水果,也可以通过种树创造出多种创新玩法。 玩家在游戏中种树的话,需要先找到24小时待命的树木管理商人,目前树木管理商人共出售11种不同种类树苗以及种子,玩家购买树苗种子后,就可以在游戏非道路的地方植树了。根据购买的种子品种不同,生长时间也不同,花草类生长很快,大概1至3分钟就会完全成熟,树苗就需要较长的时间。玩家栽种的植物会有一段保护时间,时间过了后,其他玩家就能自由采摘、偷菜,所以玩家要在农作物成熟后赶紧采摘才行。 玩家可以采摘水果后,还可以对外出售,赚取钱财。 这也是《上古世纪》的高自由性之一,玩家在游戏中可以成为一个仗剑闯天涯的侠客,也可以做一个巨富累累的农场主。 高自由的职业系统 在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多有120种组合。如果玩家不满意最初设定的3种天赋,可以在游戏中修改天赋。 玩家进入《上古世纪》后,先要创建角色,可以在人族、精灵、兽族等三大种族中择一扮演,在确定角色后,就可以进行职业选择了。玩家可以在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中任意选择3样种组合,共计120种职业可以扮演。玩家如果选择了浪漫、爱、意志三种能力,则会变成祭司;选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等,之后每升1级,就可以学习3种职业能力中的其中1个技能。 据悉,《上古世纪》这样高自由的职业选择,也是游戏界独一无二的。 游戏中这么多新鲜刺激的职业设计,相信会给玩家带来更多趣味。高自由的任务系统 玩家进入《上古世纪》游戏中,所有游戏系统和任务都要靠玩家在地图内摸索,游戏中任何一个物品或是NPC,都可能在玩家靠近时触发任务。不仅如此,游戏中武器、装备、任务都没有等级限制,玩家随时可以装备任何东西,一般任务也可以直接跳过或选择性接取,减少被任务卡住的窘境。其他高自由特色系统 除此之外,《上古世纪》还拥有攀爬、采摘、砍树等高自由特色系统 《上古世纪》的特点就是变化的世界。玩家可以在游戏中可以攀爬岩石、攀爬大树,在树上采摘果实,也可以砍倒大树。也因为这些高自由的系统,玩家可以在游戏中创造出更多乐趣,比如在悬崖断桥处砍断大树,将树木当做悬梯通过峡谷;在城墙下种植大树,从树上爬过城墙,进行城战;玩家也可以用倒下的大树砸向对方,用来攻击敌人等。高自由的创新理念 从我们对上述游戏的分析,也可以看出《上古世纪》的确是一款具有很高自由度的游戏。玩家在游戏中拥有高自由度,可以一定程度上参与游戏的设计和创造,获得完全不一样的游戏体验和结果。比如玩家能通过种树改变环境,制造器械攻打城堡,建造战船进行海战,自主创造新的玩法和内容。游戏里玩家自主活动越多,游戏带给玩家的乐趣也就越多,乐趣持续得亦越长久。 这就像《上古世纪》游戏制作人宋在京先生在“NEXON 游戏开发者大会 2011”上宣讲的那样:“MMORPG的最大特点在于Massively(大规模),上万人在同一个世界里一起享受游戏的未知乐趣。
NPC买和去幻想到兑换。 幻想岛兑换的是高等级的房子。幻想岛通用货币需要玩家通过任务(诺伊之泪 )和贸易(德翡纳之心)获得

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