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暴力在游戏中怎么解决,孩子玩游戏沉迷网络有点暴力倾向怎么办

时间:2022-12-29 11:44:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,孩子玩游戏沉迷网络有点暴力倾向怎么办

如果他能完好的分清现实和虚拟是最好的。
以暴制暴
多跟他交流,周末假期可以多带他去户外游玩

孩子玩游戏沉迷网络有点暴力倾向怎么办

2,怎样才能让暴力游戏不那么暴力但又不失去刺激性

这个游戏就是一种暴力的游戏,而且他打出来特别给人的感觉,特别特别刺激,越打越想打,而且大型游戏打出来是非常好的

怎样才能让暴力游戏不那么暴力但又不失去刺激性

3,有些电脑游戏含有暴力对青少年不利应采取什么方法进行解决

权限访问设置撒 给个来宾用户账号 貌似C盘NTFS格式才可以设置 ghost用户只能读取不能写入 这样用户以ghost的身份登录就不可以安装游戏了 限制网络对某些小游戏的连接 其实很多网页FLASH小游戏也属于暴力色情类。

有些电脑游戏含有暴力对青少年不利应采取什么方法进行解决

4,表演游戏中出现打架怎么解决的

1、应该注意引导幼儿主动解决的意识,让他们去分析和解决问题,采取有效的措施确保游戏活动的顺利开展,确保教育效果。2、如果双方在这一过程中僵持不下,教师就应该介入进行解决。在游戏中由于两名幼儿的意见产生了分歧,最后可能变成吵闹,老师如果不进行调节就会使情况变严重。

5,未成年如和才能从暴力游戏中解脱出来

未成年人沉迷暴力游戏是取决家庭和网络氛围的,如果要解决必须从这两方面入手,但是网络氛围不是能轻易改变的,所以就必须从家庭原因突破。比如找到他感兴趣的人或事进行诱导,当兴趣改变了,就会起到很大的效果了。
将游戏融入现实!
将游戏玩到顶级,那样就觉的没意思了。。。

6,因打游戏而引发校园暴力事件频频发生如何减少此类事件发生

游戏市场的日益火爆,使得游戏现在充斥在社会的各个角落,很多小孩子都深陷游戏无法自拔,这样不光荒废学业,而且这样不利于身心健康的发展。并且现在很多血腥暴力的游戏被那些青少年所喜爱,他们模仿游戏中的动作,造成很多的校园暴力事件发生,而针对于这个问题的解决,小编想发表一下我的看法。首先就是家长要制止孩子玩这样的游戏,并且规定好合理的游戏时间。家长是孩子的第一任老师,必须做好监督作用,很多小孩子酿成悲剧都是家长监管不到位造成的。当孩子玩这样的游戏的时候,就要提早制止,并且要让他养成先写作业后玩的好习惯。如果他持续沉迷游戏,要适当将手机暂时没收。再者就是学校老师的教导,老师不光需要传道受业解惑,还应该帮助孩子成人,教导他们人生的道理,什么事情可以做,什么事情不可以做。帮助他们树立正确的三观。督促他们学习,少玩那些游戏。最后就是加大学校的管制力度,很多人认为小孩子的心理不成熟,疏于教导防范,对于他们的管制力度也都不大,这就使得那些坏孩子的胆子越来越大,不断欺凌其他的学生。所以才有那么多的校园霸凌事件的发生。这不光需要学校更需要国家加大此方面的管制,一旦犯错,必须严惩,让他们知道有些事情不能够越线。觉得写的还可以的,请点个赞吧。

7,有暴力倾向怎么办

喜欢暴力的人是不喜欢动脑子的人. 你这样问肯定也觉得使用力不是好现象.一个强人是无须使用暴力解决问题的. 努力提高自己的水平...各个方面的水平.当你的脑子非常好用的时候, 你就懒得动手了.刚开始不能控制自己的时候, 请找个没人的地方, 摔点便宜的东西发泄一下吧.千万别对人! (有个朋友建议打墙, 也行..就是怕伤到自己.)希望以上对你有帮助!
当然就是火气大了```可以适当时深呼吸```喝口水````得了```
学会在发怒前,数数,每一次都有意识的去作。看看你到多少次。但是不要任何时候都忍,该发怒的时候就要发,但是要控制自己的度。始终告诉自己我清楚我在做什么?而不是失去理智的在失控的状态下。去做。
慢慢地克服自己啊`` 不断地给自己提示,告诉自己什么能做,什么不能做`` 生气的时候要想想办法让自己平静下来``
发泄出去就好了。

8,幼儿有暴力行为怎么办

暴力行为是“攻击性行为”的一种,我们不要把孩子的所有不友好行为都定义成“暴力行为”,因为孩子的有些行为是无意为之且没有伤害的,不用特别在意并强化。下面我简要说一下攻击性行为,并阐述哪些是“暴力行为”,并说明如何避免。攻击性行为可能是言语上的也可能是身体上的。包括推、拍、抓、掐、踢、吐、咬、威胁、侵略、羞辱、闲话、攻击、辱骂、欺负、毁坏和破坏都是攻击性行为的例子。攻击性行为有如下几种1、无意性攻击行为 即孩子在游戏中无意伤害到别人的行为,提醒孩子小心并道歉即可。2、表现型攻击行为 如推到别人的玩具,用小汽车去撞别人的自行车,获得乐趣,并无恶意,说服教育为主。3、工具性攻击行为 如和小伙伴争抢玩具导致的伤害,并无恶意,如争夺锋利的东西划伤,或争抢秋千,身体发生碰撞,批评教育即可,引导孩子学会保护自己。4、敌意攻击性行为 如故意推倒别人感觉很开心满足,这种行为是为了报复或者恶意伤害。对前3种攻击性行为可以采取以下几种办法第一、教会孩子表达自己的情绪和需求 如,毛毛,你把我的玩具推倒了,我不开心,请你帮我搭好。第二、共情法,引导孩子体会如果受到伤害的是自己会有什么感受。第三、正强化法,孩子有乐于分享、合理表达、道歉等行为的时候给予表扬和奖励来强化;第四、绘本故事法,通过绘本故事来帮助孩子认识攻击性行为的危害;第五、榜样法,父母亲作为孩子的榜样,要自身作则,坚决避免语言暴力和打骂行为;对于第4种敌意攻击性行为的应对方法有第一、做孩子的朋友,父母要给孩子无条件的爱,要接纳孩子的情绪,孩子才愿意把内心话情绪,才会去爱身边的所有人和物。第二、杜绝“暴力行为错误示范”,如电影、电视等,尤其禁止家庭暴力。第三、心理疏导法 具有敌意攻击性行为的孩子很可能缺爱或者缺乏安全感,内心积压了很多负面的情绪但不会表达,可以借助亲子咨询师、心理咨询师或者家庭教育指导师的力量。第四、惩罚法 如果出现敌意攻击行为,取消买玩具、美食、旅游或者确保安全的情况下关短暂的禁闭。第五、能量释放法 给孩子安排一些体能类的游戏,如爬山、远足、球类游戏等。第六、户外拓展法 户外拓展类的集体游戏可以培养孩子的团队意识合作能力,更能体会他人的感受,如:夏令营、冬令营之类的游戏。孩子的每一次不友好行为都是在寻求关注和爱。不要等孩子不再信任我们了,家长才开始管和教!面对孩子的“暴力行为”,一定要找到行为背后的原因再“对症下药”。

9,孩子上网总是玩一下比较暴力的游戏怎么办

孩子情绪需要发泄,很正常,不过心智不成熟可能会受游戏影响,正确引导他让他有责任感,对自己的行为负责,这样只要行为上没有暴力倾向就好。
可以使用孩子上网管理软件,绿色童年就挺好用的 我刚刚听一个同事告诉我的
你好!不同意LS的!孩子玩暴力游戏本来就不对,我个人认为应该不让他玩,最好是在叛逆期之前就处理,不然叛逆期的他们很难管,一管的话可能就走极端。最好还是不要给孩子联网之类的,网上东西很多都不是他能接触的,要么就下个那种管理孩子上网时间的软件,这样劳逸结合,但是效果未知...以上仅是个人意见,希望慎重采纳记得给问豆啊!
不同意LS的!孩子玩暴力游戏本来就不对,我个人认为应该不让他玩,最好是在叛逆期之前就处理,不然叛逆期的他们很难管,一管的话可能就走极端。最好还是不要给孩子联网之类的,网上东西很多都不是他能接触的,要么就下个那种管理孩子上网时间的软件,这样劳逸结合,但是效果未知...以上仅是个人意见,希望慎重采纳

10,对于暴力游戏中学生该做什么

暴力游戏教唆毁灭August 18, 2003 OurSci News Staff ◇柯南 〖北京〗喜欢玩电子游戏吗?喜欢。喜欢玩那些射击或者格斗类的游戏吗?是的。喜欢在游戏里把对手打成筛子吗?没错。祝贺你,你拥有和某些连环杀手一样的爱好。 绝大多数游戏玩家可能不太喜欢上面这段话,因为它暗示了电子游戏可能导致暴力行为。但是这段话本身是一件事实。发生在1999年美国科罗拉多州哥伦比纳高中的一起血腥屠杀事件的主角是两名18岁的中学生,哈里斯和克莱伯德,他们都是射击游戏《毁灭战士》(Doom)的狂热爱好者。在关于电子游戏暴力导致实际暴力行为的争论中,这起惨剧常常被人们当作辩论的证据。然而,这个领域的专家还远远没有达成共识——电子游戏是教唆犯吗?很自然的想法 把实际的暴力行为和游戏中的暴力行为联系起来,是很自然的想法。在今天的游戏玩家看来,486时代的《毁灭战士》根本不值得一提——高速发展的计算机行业已经能创造出一个相当真实的虚拟环境。例如在《雷神之锤III》(Quake III)中,你可以拿着火箭炮把对手炸得血肉横飞,四分五裂。 衣阿华州立大学的心理学家安德森(Craig Anderson)是研究游戏暴力问题的著名专家,他相信,《毁灭战士》之类的暴力游戏给哈里斯和克莱伯德的心中埋下了毁灭的种子。安德森和他的同事曾经进行过多次实验,实验表明游戏玩家更容易产生好斗的想法和表现出侵略性的行为。背景:毁灭与毁灭战士 1999年4月20日,科罗拉多州的哥伦比纳(Columbine)高中的屠杀事件震惊了全美乃至整个世界。18岁的中学生哈里斯(Eric Harris)和克莱伯德(Dylan Klebold)闯入校园,枪杀了12名学生和1名教师,并造成了23人受伤,然后他们举枪自杀。 试图完全弄清楚这两名少年杀手制造这起大屠杀事件的真实原因,或许永远都是不可能的。然而有人推测,暴力的电子游戏可能是造成惨剧的因素之一。事后,西蒙·威森塔尔中心(Simon Wiesenthal Center)——一个监视互联网上仇恨团体的组织——在它的档案中发现了哈里斯关于《毁灭战士》(Doom)游戏的一个网站。《毁灭战士》是那时候一款著名的“第一人称视角射击游戏”(FPS),玩家在游戏中需要做的,就是开枪杀死所遇到的全部敌人。哈里斯的网站描述了他们“个性化”的《毁灭战士》游戏——游戏中一共有两名杀手,而其他人皆无还手之力。在一盘摄于大屠杀事件之前一年的录像带里,哈里斯和克莱伯德穿着军用雨衣,模仿着《毁灭战士》的模式,这与真实的事件惊人地相似。 《毁灭战士》毁灭了谁? 例如,在安德森的实验中,参与实验的大学生被分成了两组,一组玩非暴力的游戏,另一组玩暴力的游戏。随后,这两组被实验者被要求玩另一种对抗游戏,比谁的按键速度更快,输家会被赢家用噪音惩罚。结果安德森发现,那些“暴力组”的被实验者如果上一次遭到了噪音的惩罚,那么轮到他们惩罚别人的时候,平均时间要比“非暴力组”长1/10秒。他们在论文中总结说:“玩暴力游戏增加了玩家的好斗行为”。 “令人信服的证据表明,短时间接触暴力游戏会增加暴力思维、情绪和行为,然而我们还没有研究长期效应。”俄亥俄州托莱多大学心理学家芬克(Jeanne Funk)在电子邮件中对笔者说。芬克是研究游戏暴力的专家之一,十多年前,芬克4岁的儿子要买一台任天堂游戏机。芬克回忆说:“那时候暴力游戏刚刚流行起来,我是一位临床儿童心理学家,决定自己做些研究工作。”针锋相对 大多数研究者却认为,导致现实世界中暴力行为的因素很复杂。1993年美国国家科学院的一项研究表明,生物学因素、个人、家庭、同伴、学校和社区都可能为暴力行为的产生推波助澜。2001年美国公共卫生部的一份报告也认为,“主流证据表明,暴力行为很少是由单一原因造成的”。 当然,含有暴力内容的电影、电视、电子游戏等(统称媒体暴力,media violence)也可以成为因素之一。但是研究者对研究的不确定性不予重视,或者过分夸大其词,却也引来了一些麻烦。例如,几年前美国医学会、心理学会和儿科学会等组织发表的一份联合声明中说,“超过1000个研究……以压倒多数的优势指出了媒体暴力和一些儿童的好斗行为的因果关系。” 这份报告本意是想结束这场争论,结果事与愿违。批评者指责这些研究根本不够数——大多数“研究”是综述和评论文章。加拿大多伦多大学的心理学家弗里德曼(Jonathan Freedman)检索了文献,结果发现只有大约200件研究涉及到了看电视和好斗行为的关系。当他剔除掉那些最不可靠的研究之后,只有大约28%的研究支持联合声明中的结论。 在这个研究领域也有完全相反的结论。西澳大利亚大学的心理学家杜尔金(Kevin Durkin)从1995年参与游戏和暴力的关系的研究。他发现孩子们除了玩得开心外,并没有什么不对头的地方。1999年,在经过4年的仔细研究后,杜尔金为政府撰写了一份题为《电子游戏和今日澳大利亚人》的报告。报告认为,几乎没有证据支持这样一种担心,即玩电子游戏会确切地导致好斗行为的增加。 “从我们现有的证据看,在玩暴力游戏和现实世界的暴力行为之间最多只有很弱的关系,”杜尔金在一封电子邮件中写道:“今天成千上万的年轻人玩电子游戏,其中很多人玩动作游戏、射击游戏等等——没有证据表明这些孩子比没有电子游戏可玩的上一代人更好斗。”在去年发表于《应用发展心理学》的一篇论文中,杜尔金认为:“电子游戏可以成为健康青春期的一部分”。 哥伦比纳事件给人们留下一种印象,即虚拟世界的暴力和现实的暴力是有联系的。然而,对于那起屠杀事件,杜尔金与安德森等人的观点却不同。“这种无聊的轰动效应可以在报纸上做很好的标题,但在科学上却很糟糕。我们需要仔细检查证据,而不能直接跳到过分简单的结论上。”杜尔金认为,哈里斯和克莱伯德不过证明了一件事:“好斗的孩子倾向于选择好斗的游戏……并不表明接触暴力的游戏导致好斗的行为,它更像是证实了一件明显的事实——好斗的人喜欢好斗的体验。”游戏规则问题 导致互相矛盾的部分原因在于研究的不规范。“至今研究的一个主要困难在于研究者使用不同的结果,对暴力不同的定义,”哈佛大学的心理学家里希(Michael Rich)告诉笔者,“因此很难比较这些研究。”里希是哈佛大学的副教授、新建立的哈佛大学媒体与儿童健康中心的主任。在拿到医学博士学位之前,里希做了12年的电影制片人,包括给黑泽明当副手。这段经历使他深知影视、电子游戏等媒介巨大的影响力。 对电子游戏的暴力分类困扰着研究者。例如,《吃豆》(Pacman)是一个很常见的小游戏——游戏的主角Pacman是一个黄颜色的小圆球,长着一张嘴巴。游戏的目的是吃掉迷宫里所有的豆子,其间Pacman可以吃掉迷宫里的敌人,也可能被敌人吃掉。然而,哈佛大学公共卫生学院的汤普森(Kimberly Thompson)等人在2001年8月的《美国医学会杂志》上发表的论文中,把Pacman吃掉敌人也算作一次“暴力事件”。 QUAKE游戏截图 当被问及如何看待那些一般被认为是安全的游戏也被归为含有暴力成分的时候,里希回答说:“猜测或者感觉某件事物是安全的,这是不合理的,因为不存在一般观点。每个人的安全观念都不同。” 芬克则提出把暴力的类型更加细化,例如分为“魔幻暴力”、“人类暴力”和“体育暴力”等等。这样一来,在《英雄无敌》中打死一个小妖精、在网络游戏中被杀、或者在足球游戏《FIFA 2003》里铲人犯规,这样的行为到底算什么样的暴力,就可能有一个明确的答案。 但是另一个问题似乎更难解决——如何衡量好斗行为的程度呢?一些研究者记录被实验者的生理活动变化:血压、心跳等等。或者像安德森那样,让被实验者在实验室中用噪音相互攻击。 这些手段似乎没有什么可比性。7月24日出版的《自然》杂志评论说,“当研究人员记录(被实验者的)生理活动,或者记录游戏玩家从一张表格上读好斗的词汇和不好斗的词汇的时间长短,我们能够相信他们到底在测量什么吗?” 《自然》杂志在社论认为,新建立的哈佛大学媒体与儿童健康中心是“在正确的研究方向上迈出的重要一步”。这个中心设在全美最著名的儿童医院,波士顿儿童医院。“我们第一个主要的计划是收集这个领域的研究,用一致、标准的方式回顾它们,然后我们可以建立一幅全面的图景,即我们知道什么,不知道什么,”里希介绍说。除了使用争议较少的指标来衡量青少年对暴力游戏的反应,这个中心还打算使用功能核磁共振成像来探索暴力行为的生理基础。怎么办? 在美国,电子游戏实行分类制度。具体的分类由“娱乐软件分级委员会”(ESRB)施行。ESRB是美国互动数字软件协会于1994年成立的一个自律组织。在ESRB的网站上输入游戏的名字,就可以查到相应的分类和描述。例如,前面提到的《雷神之锤III》就属于一个17岁以上级别的游戏,而《吃豆》则是一个普通级游戏——任何人都可以玩。 然而无论是研究还是分级制度的发展,似乎都跟不上决策者的脚步。在各种压力下,决策者不得不有所行动。在国会的几乎每次会议上都会讨论到电子游戏的暴力问题。地方也面临着类似的局面:今年3月,华盛顿州通过法案,成了第一个禁止向未成年人出售17岁以上级别游戏的地区。 在里希看来,游戏的分级制度就如同早期的汽车座椅安全带。安全带“可能让儿童更安全,但是不是所有人都必须使用。在安全带是否能挽救生命的争论远远没有得出结论之前,人们就被要求使用安全带。” 对科学家而言,这不是一个可以忽略的问题。不仅仅是美国,中国也面临着类似的情况。在中国,报纸上习惯于把电子游戏成为电子海洛因,但缺乏真正的研究,缺乏对游戏的分级管理制度的研究和对游戏玩家行为的研究。成千上万的青少年沉浸在网络游戏中,但家长们除了认为自己的孩子是在浪费时间外,并无更多的认识。 “一个适当的做法是减缓过于热心的调门,直到我们了解得更多。一些研究者……经常声称问题已经解决了,这招来了同行的批评。作为回应,(对媒体暴力)忧心忡忡的人则指责批评者和记者被娱乐业收买了。”《自然》杂志警告说,“这样的冲突既无益于科学,也无益于社会。”

11,如何正确对待孩子玩暴力游戏家长们真是操碎了心

关于孩子玩游戏的问题,汇爱家给出了父母一些建议和解决办法,家长们可以参考下:雅加达的亚运会结束了以后呢,我们会发现电子竞技这个事情已经走到了国际化的舞台上。那很多的家长和孩子可能对电子游戏这件事情又开始有迷茫,不知道到底要不要允许孩子去玩啊?那在这里呢其实父母需要去做一个明确的判断:你的孩子是把玩游戏当成一个消磨时间的一个娱乐?纯粹的娱乐还是兴趣爱好那他们的区别是什么?如果是兴趣爱好这个孩子会钻研去研究一谈起它就像内行一样,有好多术语他都懂。那娱乐肯定是不会有这种状态的。那另外一个孩子是否把它当成一种竞技!如果是竞技他会对自己非常有要求就像一个职业运动员一样对成绩不断的他会精进。那父母只有判断出你的孩子跟电子游戏真正的关系。你才能够知道如何去跟孩子规范好电子产品的使用以及如何支持好他的发展。
爱 这个东西 并不是说 你想做 就可以做 也并非 你做了 他(她)就能理解 或者欣然接受的 比如 早中晚各一个电话 也许 就会觉得你烦了 是吧 老夫 讲个经验给你听 大学的时候 我在同学宿舍 不小心睡着了 突然觉得 身上有点东西压上来 迷迷糊糊挣开眼一看 是一个同学 给我盖了个衣服 就这么一件事情 后来我们成了莫逆之交 虽然 之前关系也比较要好 也都挺重视对方的 所以说 关心这个东西 最好是能无怨无悔 默默的付出 事情也不一定需要 多么伟大 就盖个衣服 也许 某一天 对方感觉到了 你在关心他 是可遇不可求的 不能刻意的去掩饰 或者表演 记住 不要刻意 那样 你自己也会累 也许对方也会觉得烦 只要做到 平时生活中的嘘寒问暖 就可以了 明白?? 祝你好运,我是真诚的也是诚肯的,希望能换来你的肯定。

12,手游问道暴力怎么可以血厚

问道手游蓝色装备有两条蓝色属性,那你需要把两条属性吸出来,然后加上一条属性重组一个3条属性的装备的,没有直接加条属性的方法。
有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期最少押镖5000W  【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后使用! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.  10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取  玩新区,很多人图的是热闹。因为游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想升级快,建议大家这样做:  1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级,多数人是杀怪。  2、指引时,一定要选蛇。  在指引任务时,有一个选  一个宠物的,大家一定要选蛇。因为现在改版,力宠的攻击比人要高很多,所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是升级,不论力还是法队,全带力宠,升级效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一。  3、组队要组效率队  最好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的。自动开没问题,但你人不能走了。只要走了,回来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下一个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。  如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。  3、自动设置技巧提高效率。  问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的,很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一个攻击。正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,然后大家再点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了,也可以打死。  4、RMB玩家升级  对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,那升级是最好的了,什么样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买一个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级,这样升级是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有几个头领,人也可以轻松秒死,记住,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多。  5、60后的升级八阵图与驯鹿  人民币玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想升级快,就刷八阵图,但是这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快多少。实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要快。以前大家不做,是因为怪血多,还会加血,人打的还没加的多。但是现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做一次不用2分钟,2小时可做60次,从60级开始,到70级,最多做6个小时,我现在都是这样升70的。准备工作,和尚级比人高10级,你60级时,和尚最好到70,打全套70石头,最主要的是最少带6个八挂,定好点,准备好60次的准备。  6、刷道  对于刷道,大家不要忙刷,先冲级到70级,然后再刷道,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了,这个给道行是很多的,做这个,最好是有一个常在线的固定的队伍,队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知,浪费时间。还有一个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,杀一次给我110天,三倍就是330天啊。可以做。全体木做起来更省事。人防或给和尚加血,然后自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血,烦人。  7 每天的活动必做  每天的活动还是要做的。师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次,选前面的三线,选五龙山,近。去晚了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效。做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢。经验也可观,有时间时,你到时间就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。  8 天星和地星  级别到70多,尤其是道有500年以后,现在大家都是杀星星升级刷道了。  上面所说,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,你7天时间很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。尤其是地星,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,还有道,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了。  问道强化宝宝攻略  放弃野生类型的不说,其他4种都可以经历点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。  3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵>神兽>变异>宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。  拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,因为攻击宝宝的先天条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。  希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。  3其实强化几次后,就不用看图了  以强五的雪女为例:  从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。  第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65  第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70  第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75  第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80  这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。  第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85  第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,因为点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。  之后:  1、白变蓝  白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多出来的就是水晶带的属性,武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属性,属性随机,会随机变佩带要求) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中的一种,带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性,有几率失败)怎么样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性  2、蓝装合成  合装备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属性要求,要求是随机的,力敏体灵……  粉化装备  粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败, 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的,不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10与全相5……,运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属性!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外,同时装备的要求也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属性不合自己要求,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内  5、金化装备  用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色,原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备  6、绿化装备  1、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。

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