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为什么英雄联盟排位不好,为什么现在英雄联盟排位赛难打段位难升这是怎么回事

时间:2022-12-30 19:42:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么现在英雄联盟排位赛难打段位难升这是怎么回事

要思路清晰,没有个人英雄主义,顾全大局,或者有少数情况下碰到坑。求稳,不乱开团。
定位赛最高定到白金一。。。打上去的话,最高就是最强王者。一个区一共200个王者,按胜点多少来排名。胜点排行进入本区前200,直接晋级最强王者,反之为超凡大师。胜点排行每天晚上刷新。。。

为什么现在英雄联盟排位赛难打段位难升这是怎么回事

2,为什么今天英雄联盟不可以打排位

今天可能 维护吧等待的时候玩别的吧,玩家可以通过细腻的剧情,一步步的认识整个游戏世界骷髅塔之类的挑战玩法,也可以召唤好友协助,可见游戏王v牌对z决对于交互玩法确实下了不少的功夫,所以在游戏的聊天频道中可以看到很多玩家在寻求好友。
腾讯怕你再去排位坑人就不让你打排位了
因为那天lol更新包出问题了,还出来bug所以打不了,那天在修复望采纳
不好意思,不知道
可能在维护吧

为什么今天英雄联盟不可以打排位

3,为什么lol排位素质这么差比王者荣耀差好好多

首先王者荣耀是模仿英雄联盟的游戏模式与“借用”了一些地图模型和人物、物品设定。 因为腾讯是收购了lol的公司riot的,所以在这个“借用”上,riot没话说,自家人的东西能说抄袭?(#保命狗头) 再有,这种rpg竞技类游戏其实最早是暴雪公司推出的,而lol是同类游戏中在中国推广最好的而已。 所以,王者荣耀是腾讯对子公司产品的手机端的“借鉴”开发出的产品。因为lol在国内的统治级地位,所以出现一些类似游戏是可以预见的。并且还是手机端,至少比那些300hero要好多了。 看宽点吧,人家自家的是都没说,前段时间riot还告了海外的几款rpg手游说是抄袭,对王者视而不见。这还不能看出点东西?

为什么lol排位素质这么差比王者荣耀差好好多

4,LOL为什么不同的段位技术差距那么大不就那几个操作

这个首先操作基本功高分段自然比低分段高了,再有是这游戏其实很看重天赋,天赋好的就是反应快技能释放到位。除去操作这个游戏拉开段位差距最大的就是对游戏的理解和意识了,还有就是心态问题。低分段往往都是顺风浪逆风投,高分段的都是逆风找机会翻盘,顺风稳住优势打败敌人。
其实意识也很重要, 基本功也很重要,差距大的原因 除了操作 还有一点也很重要 就是心态, 心态不好是上不了分的。这才是高端排位跟低端排位最大的差距 求采纳
对线,单带,团战,补刀,单杀,做眼……等的意识和经验差距很大还有英雄的掌握度,技能CD的掌控,走砍,卡怪,控兵技巧,你以为lol很简单?那大家都是王者了。
关键就是段位不同,反应 意识 手速 经验 处理战局的方法 导致操作的靓丽或平庸
英雄联盟现在有很多老玩家练小号。也有新玩家买号。进去坑。反正这游戏现在很难。
意识

5,为什么LOL排位这么坑

不管什么都会有坑.玩个一般电脑如果你遇到2个人加起来送2个你就知道原来你连程序都不如的痛苦.不管你自己多牛LOL是团队游戏需要的是配合
因为有很多人自己为很牛逼 到了30就去打排位 其实根本没有那个意识。结果就悲剧了。使很多人都在无限的爬坑中。。。
现在如果你还在坑里 也就是1500以下 没基友 单排很容易坑 1个人不是大神带不动队伍 放暑假 各种小学生 现在免费英雄不能用还好点 排位冲分 还是和朋友双飞好 下路辅助adc 对过如果打不来或者选人都错的话 基本就是打崩的 压到对过经验都不敢吃 中路的找个打野的来 早期有几个人头 基本就稳了
楼主您好 排位这个东西还是靠运气,即便是2300分照样碰的到坑,有些时候人手感差打不好也是正常的。高手爬坑还是靠个人实力carry的。我爬坑的时候基本上也是各种遇到坑,放宽心才有好水平,低端rank不要想太多。 希望我的回答对您有帮助

6,为什么玩不好英雄联盟

首先,你要先去了解英雄联盟到底是一款数码类型的游戏。对它有了深刻了解之后,去了解它的主要结构。也就是说,比如,现知的,英雄联盟,是团队推塔游戏,而不是杀人游戏,那么团队的配合有什么?怎么构成,每个位置有什么作用等等。了解之后,根据自己的特性,去挑选属于你的位置,比如:AP(法力输出)那么,我的唯一建议:挑选某一个你最喜欢的法攻任务,都只玩这个人物,先去虐电脑,虐到你能保证你人头拿到最多,并且各个技能之间的顺序与配合非常的熟练为止!有疑问可以继续问我
这个谈不上什么经验,我这里有几个小常识介绍给鲁友分享一下。一、对线常识 1、补兵不要A兵,(补兵是主要的经济来源) 2、兵线在己方果断用技能耗对面的血(在游戏前期小兵的攻击抵得上一个英雄的平A),在对方就A对面的兵不好A就退守塔下靠塔吃兵。 3、没有一定把握不要主动交出控制技能, 4、要强做对方,要主要兵线是否在己方,估计自己的技能是否能完整的做掉对方(现在很多人忽略了兵线的重要性强做对方被对方一个闪现跑掉,自己反被小兵A掉不少血,多的时候还被小兵做掉,还有就是强做的时候突然发现自己蓝不够用,技能冷却太长。悲剧诞生。)蛋疼要说的太多了。鲁友慢慢练练对线,对线对好了其他的都好。OK?
起步玩家嘛,都这样。建议先打人机练习操作。出装备方面可以参考178游戏网英雄联盟数据库,只要百度英雄的名字第一个就是178数据。多看看视频,看看高手是怎么玩的。如果你能用拿手的英雄在6级之前能杀三次电脑就算是会用这个英雄了。可以打匹配虐人了。还有的就是团战神马的,要认清你的团战定位。还有分析团战英雄发招,怎么躲避,怎么能出其不意的攻击对方。玩好了你一个先手攻击队友马上跟上连招,马上就是4v5的局面稳赢。主要还是团战分析,分析好了你就能拯救世界。

7,为什么英雄联盟排位打不上去

最好自己单排打,别乱开黑,开黑遇上的对手有点强,难上去,输了又掉,赢了又补上去,根本上不去
爬出1400分靠的是辅助,再高我还爬不上去
多开黑。。
TX就是这样,当你分好不容易上去的时候,他就让你掉下来,没有什么理由,靠运气吧。
关于分段的划分在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。   一个一个来说:900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。 900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补。打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。 1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你中miss,但没有然后了,一场比赛中miss20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间骂你们是坑货,他都说了中miss你们还被GANK死。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。 在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。 1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,是因为包括我自己在内,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个卡萨丁就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁,队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁……后来卡萨丁加强了,JY做了个视频说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨丁了,国服许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。 另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800…… 但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。这个分数段,坑货大多都是ADC和辅助,尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。 我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是sb。但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识。因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。

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