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手游佐助削弱哪里了,魔兽火影羁绊221版 有谁的技能变了或改了呢说说

时间:2023-04-18 21:32:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽火影羁绊221版 有谁的技能变了或改了呢说说

新增人物:胖子。DDL   修正小李拉怪BUG   修正自杀无敌BUG   修正决斗场拉BOSS BUG   修正部分容易卡怪地形   修正已知BUG等等……   英雄调整:   消弱佐井的狮子弱化了前期的发展   鼬 泡沫和月读替换位置   恢复天照的伤害   降低的佐助的天照CD   修改4D螺旋丸的效果和CD   修改卡卡西的130专属技能为,风火水三遁   手鞠添加专属技能   猴子添加专属技能   宁次专属属性加强技能加强详细游戏查询   雏田专属属性加强技能加强详细游戏查询   君麻吕R的伤害修正   添加一偷鸡赌博任务   添加一神器添加一些物品   添加一新BOSS   修正香凝的查克拉问题   修正ZZ和班的查克恢复问题

魔兽火影羁绊221版 有谁的技能变了或改了呢说说

2,实力被削弱佐助的真实水平真的没那么强吗

火影忍者新篇章《佐助真传:来光篇》中,许多的火影迷估计看完以后都会忍不住要骂娘,因为我们心中神一般的佐助怎么莫名其妙的被编剧写成了一个弱鸡,这样的战力和实力让我们不禁猜想这还是不是我们熟知的那个佐助。因为佐助的实力我们之前是看得到的,除了鸣人以外相信这个世上是无人能敌的,怎么一个小小的路人都能打成平手。那么咱们向来讲讲佐助的战力以及对此展开的分析。佐助的实力之所以被认为很强,是因为他的实力被定格在与大筒木辉夜的战斗中,那时候拥有了六道仙人传承的六勾玉轮回眼,可以说佐助和鸣人是大战后最强的两个人。不过,佐助在没有轮回眼,只有万花筒写轮眼的情况下,可是直接被宇智波斑秒杀,没错,是秒杀!到目前为止,佐助并没有使用轮回眼,而别人只知道佐助有写轮眼,轮回眼只字未提,而且TV组每当出现佐助镜头时,轮回眼总是被挡住的,不知是有意还是无意呢。因此,在新篇章中请不要拿轮回眼的佐助来对比对手!最有争议的就是佐助使用了完全体须佐竟然挡不住猛风-大烈破,看过火影的都知道,完全体须佐可是能够抗衡五影联手的存在啊。所以这个时候很多人肯定展开了猜想,这好像并不是佐助被削弱了,而是佐助在故意留手啊。不然这么厉害的攻守兼备的须佐怎么拦不住一个风遁,说句难听点的纯粹是逗人开心么。所以佐助并没有被削弱,而是在留手有意所图。

实力被削弱佐助的真实水平真的没那么强吗

3,小小忍者佐助

ZZ现在削弱了,建议LZ最好别用。。。。技能搭配问题很复杂,竞技一般看对手的情况和你自己的发展方向,ZZ最好高攻高速型,竞技用粘土,大河,千鸟,落雷,尸鬼,怪力,这套技能能在最短时间解决对手,一般的对手都不成问题,但遇到我爱罗这种反伤肉盾,会很悲剧,再根据相应情况作改变了。FB的话,分车头和BOSS,一般粘土,大河,炸弹,复活,尸鬼,咒印,这个杀小怪和BOSS都比较中庸,想小怪犀利就多配生存技能,暗杀,落雷,烈风,复活,咒印,替身,我喜欢用这个,想BOSS就粘土,大河,炸弹,瞬步,复活,尸鬼,争取在粘土爆炸前尽量多输出。技能在42级会拿全,这时候建议LZ洗技能天赋,就是最上面一行的,ZZ洗出雷是必须的,剩下3个,我感觉土,风,体术,医术,幻术,5选3吧,当然,上面所有都是建立在装备中上等的前提下的,这游戏,想玩好很费钱呢,我现在都有些想放弃了- -

小小忍者佐助

4,博人传中你觉得哪个角色被削的最惨我爱罗还是佐助

《博人传》中,老一辈忍者实力都被严重削弱,其中削弱最惨人员当属佐助。这位《火影忍者》结束时期的王者,到了博人转中,竟然会如此不堪。我爱罗本就是凡人,他的实力对战忍者绰绰有余,如果对战大筒木族人,那就是以卵击石。佐助在《博人传》中表现,让很多人觉得气愤。为了凸显新一代忍者,刻意将老一辈忍者削弱做法,让人难以接受。之所以说佐助削弱最厉害,从下面两个地方就可以看出来。一、查克拉成为实力短板在《火影忍者》设定中,佐助和鸣人体内,都蕴含着大量查克拉。佐助在与敌人对战过程中,极少出现缺少查克拉情况。到了《博人传》中,佐助成为“缺蓝”一号,甚至超过了卡卡西。与敌人对战时候,经常性会查克拉供应不够,很多厉害大招,似乎已经被佐助遗忘,对敌时候都不会使用。这样情况放在《火影忍者》中,决计不会出现。拥有永恒万花筒和轮回眼的佐助,实力已经站在了宇智波一族顶峰,可在《博人传》中,这样优势全然没有体现,遇到敌人不能缠斗,否则就会陷入挨打局面。二、经常被动挨打在我个人看来,大筒木浦式实力,凭借火影后期佐助,完全可以轻松应对。可在《博人传》中,佐助硬是被浦式踩在地上蹂躏,脚底板直接踩在了佐助脸上,这样场景在火影中,从未出现过。没有查克拉的佐助,竟然出现了武侠剧中,经常出现片段,选择用肉身抱住敌人,让自来也进行攻击。这样一个做法,让人大感意外,轮回眼自带技能天手力,也被佐助彻底抛弃。除了佐助以外,火影中很多角色,实力都被削弱。这样一个情况,也使得《博人传》,被影迷们不断吐槽。

5,小小忍者技能搭配

有蓝染外套 目前最好的就是蓝染
小小忍者自从公测以来,受到小小忍者玩家们的大力追捧。大家都在为小小忍者技能搭配而各抒己见。那么小小忍者技能搭配都有哪些呢?听说小小忍者技能搭配的流派有很多,比如:小小忍者速度流、小小忍者暴击流、小小忍者反击流等等。小编也来介绍几种小小忍者技能搭配流派,供大家探讨交流。 小小忍者技能搭配:速度流配招、装备属性建议 雷村的同学大多是公测时觉得雷系速度流非常的牛X,才选的,而面对现在被大大的削弱的速度流,可能会觉得有些沮丧。其实大可不必。速度流现在仍然是最强的流派之一,只是有了自己的天敌—高耐反伤流而已。 村落选择:雷之村/风之村 外套选择:旗木卡卡西、佐助、碎蜂、日番谷冬狮郎 装备属性:速度>敏捷>攻击>暴击>命中速度要堆到1.80以上。 小小忍者技能搭配推荐:千鸟、瞬步、怪力(祈祷)、粘土炸弹、烈风掌(落雷)、五行封印(尸鬼封印)。参考资料: http://xxrz.uuu9.com/201101/387956.shtml

6,火影忍者博人传中的佐助为什么感觉他变弱了

火影里佐助的实力也是比较受争议的,从小被视作天才的他,自然不是一般的泛泛之辈可以比较。在早期佐助的战力虽然不起眼,不过在同龄人里面还能算优秀,也算属于下忍里的一线水平了。后来佐助投奔大蛇丸,力量也在不断地提升。不过还是无法达到顶尖的水平,毕竟火影里bug角色还是有不少,虽然自身修行很重要,但是从外界获取力量也是很有必要的。比如鸣人的九尾,斑和带土的柱间细胞等。佐助在得到六道仙人力量之后,开启勾玉轮回眼,这时的佐助已经具备了处于巅峰战力的条件。可是在忍界大战之后佐助被鸣人感化,充当起了在背后守护木叶的角色,也就是暗影。在对抗大筒木反派的时候,佐助也基本上都有出战。不过佐助很少能够单独面对反派,唯一的一次是和大筒木金式对战体术,双方打得应该算平手,只是大筒木桃式在一旁观战,如果他出手,佐助肯定是无法招架的。不仅是大筒木一族,佐助在和宇智波信对战的时候都没有了压倒性优势,毕竟对方只是个冒牌的宇智波。而在和六道斑以及辉夜对战时,佐助的表现是很强悍的,特别是和鸣人进行对战时,佐助瞬间控制九大尾兽,绝对有最终boss的气势。但是在博人传的战斗中,佐助给人的感觉像被削弱了。其实这并不能说明佐助的战斗水平下降了。主要是因为前后角色的变化,在火影,佐助大部分的时候都是扮演的反派角色,身上所体现出来杀气和战意都十分的强烈。就像大闹天宫的孙悟空一样,有着桀骜不驯的性格,因此,他无所顾忌面对什么样的对手都是一个字干!但是在博人传里面的佐助却不一样,他不再是为了他自己一个人而战斗,也失去了当初的那种复仇的心。他明白自己是为了整个木叶为了自己的家人而战,所以不到关键的时候,他是不会和敌人拼命的。再加上自己也有了更多的同伴,包括鸣人的陪伴下,佐助不需要再像以前那样为了战斗而赌上性命。心态的变化确实会改变一个人的战斗风格。不过还有一个重要的原因就是佐助失去了一只手,而且那是一只很重要的左手。在之前大家可以看出来,佐助惯用的其实是左手,这一点从他小时候就已经养成了这个习惯。特别是在发动千鸟的时候,佐助基本上都是靠左手完成的。两次同鸣人的终结谷大战,两次千鸟与螺旋丸的较量,都是佐助的左手在同鸣人的右手对决。而在最后一次决战之中,佐助失去了这只重要的左手。在战斗方面,难免有一些不适应,虽然他可以通过修炼进行单手操作,但是肯定没有两只手那么方便,千鸟的使用一定会受影响,包括发动须佐能乎左手也起了相当重要的作用。看起来佐助在博人传里面好像只能够用不完全的须佐,很多时候还必须和鸣人的九尾相配合。因此失去一只手,对于佐助影响还是很大的。

7,火影求助

火影TV出到359 漫画出到475
如上所说动画漫画分别到了359和475 我就不复制粘贴了 漫画中鬼蛟也死了 只剩下宇智波斑和绝 佐助后加入晓所以不算 晓的成员都有衣服和戒指 死法楼上也说过了 不过 晓有个潜规则 我说下 所有队员 只要脱掉晓的外套 就离死不远了 不信可以看一下
动漫出到359 漫画出到475 还剩绝和斑 还有一走掉的小南 最早死的就是蝎被...被小樱和千代婆婆削死了 然后是飞段..被鹿丸扔坑里爆粉碎了.., 角都,,被鸣人用大玉螺旋丸削死了 再然后是迪达拉 跟佐助打的时候自爆死了 鼬..整个一悲剧啊,,,在跟佐助打的时候死掉了,, 鬼胶..被八尾和雷影两兄弟一起削死了., 大蛇丸原本也是晓里面的 不过早都脱离了 被佐助吞掉,,在佐助体内残留的被鼬削掉... 佐助后来基本算是加入晓了,,,悲剧啊`~~ 同行的有水月 香淋和重悟
动画到359. 阿飞之谜, 说到,佐助和U 战斗后,斑救了佐助准备和佐助说出实情。 漫画到475 斑的真本领, 说到 团藏要准备和佐助战斗。 晓现在 不算佐助一队,还剩2个,斑和绝(貌似鬼鲛不应该死了) 迪达拉死于佐助, 飞段死于鹿丸, 角度死于鸣人,蝎死于千代和小樱。 鬼鲛目前死于雷影和八尾。 小南没死。 佩恩六道死于鸣人,佩恩第七道长门 耗尽查克拉而死。
现在电脑上没有大型的火影游戏,不过小游戏倒是不少,你可以上4399去看看,还有NDS,GBA平台上还有几个火影打结集,而且听说现在还有个火影OL,不过还在制作中 问问团队问问-家人共1人编辑答案
动画到359漫画到475

8,求300英雄里的佐助出装和天赋

佐助,是个很强力的adc。天赋就点出物理的15点和右面通用的15点即可。由于佐助的天照烧小兵很快,所以通用可以点杀小兵加钱的(这是对黑的时候选的,因为可以打到后期,选杀兵加钱天赋好些,一般的局我都会选择出门多点金币的那个,可以买3红2蓝,一直赖线)。剩下的移动速度还是吸血看个人喜欢。如果不是玩战场建议点移动。 佐助现在由于q技能不需要原地施法,所以追人和开视野的时候用鹰,硬拼的时候用蛇。对线就是用e烧人和兵,前期对面想和你硬拼或者你想留人就用w,越近越好,一级的时候吃你一个满的w基本上能剩个100血不到。大招就是团战等双方已经都上或者已经和敌人交火,注意大招的射程,被对方强力近战像亚丝娜这样的粘到了不要对点,而是用w技能和q的速度加成脱离,走A,即hit and run。另外大招点人的时候也要把e挂到对面的身上,这样伤害才高。 出装方面,佐助推荐线上购买残暴者的巨剑,用来合成他的专属草雉剑。这件装备对于他的加成很高,无论是减cd,还是追人的攻速加成和移速加成,都很适合他,合成也很平滑。下一件选择村正妖刀。吸血和100点攻击力,非常适合佐助。在他q被动和大招被动的帮助下,大部分的人对点都不会虚,前期较高的攻击力也可以很好的收割。剩下的铁碎牙(攻击力+暴击)天锁斩月(攻击力+攻速+削甲),斩舰刀(打肉的神器,有攻速和血量),霜之哀伤(冰锤,减速粘人和一点血量,一般情况下出斩舰刀,只有在感觉打不到后期或者实在追不上人才出)。再说一下神器,神器的选择是圣剑最好,高斯次一点,对面肉多出血斧也行,这个看情况。 另外还有一种流派是纯肉的佐助,就是靠大招普攻附加e的伤害。由于佐助有q的存在,也有做一个肉的资本。后期虽然没输出,但是选择冲进人群硬点对面adc也是很好的,起到了分担伤害和分割阵型的作用。出装最好先出个殉难者铠甲,再出阴阳玉,即杀人甲,然后index的移动教会,枯萎之心,凤凰羽衣(对抗法师和回血神器),剩下的装备看情况,再出个殉难或者出日炎(就是对秒对周围造成伤害的)出霜之哀伤,盘古斧都行,反甲也是不错的选择,虽然在300里效果不明显。 最后要讲的是法系佐助。法系佐助就是靠w,在战场由于有魔剑的存在大招每3s可以触发一次魔剑的伤害。竞技场法系佐助就是坑爹的,娱乐玩玩就好。战场可以带肉勾将他人钩到身边用w,基本上w,a一下就死了。当然你的装备至少要+10所有,法强在1200上下(不包括战法师指环和大天使,有了这两个上1200很轻松)。 纯手打,叙述有点乱,见谅。另外本人40级竞技场1500场以上,战场3500场以上,说的东西基本上是正确的。还有不明白的地方可以继续问我。
那游戏太坑爹了!!!!!!!!!还是渣优化!

9,火影忍者手游修行之路355关怎么打 355关

难点一:开场玩家在和BOSS对峙期间,仍旧会遭遇到冲撞力士的阻碍,玩家到底如何针对游戏中初期进行的难度考验呢?对于开场阶段,玩家在对决过程中,就显得相当难受:一方面纲手姬BOSS的霸道技能攻击,另一方面就是近乎全屏波及的冲撞力士,还有就是场景中出现的浪人剑客的袭扰。这些敌对势力的轮番袭扰很容易打断玩家的操作技巧和攻击节奏。要想有效的针对这一现象,首先玩家要在忍者选择上,建议选择迈特凯、红豆等一系列对打出屏外的敌方势力依旧能够造成伤害和攻击状态的忍者,然后尽显把无限连的地点定在右上方区域——那是冲撞力士攻击盲区之一;最后一直利用技能和奥义把战场进程拖到中期。难点二:关卡到了中期阶段,会在最右边的区域会出现两个敌方的医疗忍者,此时玩家又该如何应对呢?此时玩家的攻击中心就需要对这两个医疗忍者进行波及了,在开场玩家到该阶段,玩家尽量不要释放通灵兽——到了医疗忍者出现再释放第一个通灵兽,建议玩家首发通灵技最好是蓝蛇,之后携带一些控场和限制级的秘技搭配运用;玩家忍者战力只要过了150W基本上打医疗忍者问题不大,所以尽量在最短的时间内打出最高的伤害,毕竟两个医疗忍者的回复能力很强,击杀医疗忍者千万不能托节奏,必须是每一发都高伤。难点三:到了最后阶段,玩家又将如何冲刺呢?其实在经过了医疗忍者阶段,基本上冲撞力士陷阱期就已经过去了,玩家可以尝试着全图跑动了,毕竟浪人和剑客小怪依旧是阻碍玩家针对BOSS最主要的骚扰对象。所以虽然是冲刺阶段,玩家还是在通关时间允许的情况下,尽量以谨慎风筝的方式进行冲刺,毕竟纲手姬在该阶段必将会在倒地起身后释放高伤的奥义技能。所以玩家在该阶段一定要掌握攻击节奏,不要求快、要求稳。整体的通关主要就三个阶段,开场的冲撞力士切勿乱跑动、中期医疗忍者输出频率和伤害一定要高、后期冲刺节奏一定要求稳。只要掌握这三点,通关完全没有问题。
难点一:开场的boss战斗环节,疾风佐助的伤害太高,一套秘卷或者一套技能非死即残,玩家如何无伤通过开场boss消耗阶段呢?其实对于每一位玩家来说,修行之路380关中的通关环节主要存在的通关整体考验的,还是玩家的通关战力,通关战力不能有一丝勉强。即使是挑战模式,但是通关时间还是相当紧迫的,所以建议玩家的通关忍者的选择,尽量选择战力高的、能够实现屏边无限连击的忍者。尽量能够保证在开场boss消耗过程中,增加攻击频率缩短通过时间。难点二:关卡中到了中期阶段,会出现石桩陷阱和两个医疗忍者,玩家此时就遇到相当大的通关问题,到底是什么情况呢?玩家又该如何有效的通过中期阶段呢?一方面到了中期——即是玩家把boss血量达成x19的状态,boss会跳到石桩后面接受两个医疗忍者的救治,而此时面对玩家的石桩障碍也会同样受到医疗忍者的血量回复,所以玩家的一切通关进程和通关伤害都会受阻。另一方面就是,玩家通关时间和进程也将成为玩家需要争取的通关因素。所以要想通过中期阶段,玩家主要就是需要能够在清楚石桩过程中能够提高打击和攻击效率,建议玩家在开场尽量不要实用通灵兽,通灵兽在中期阶段用才是有实际效益的;而通灵的选择上:山椒鱼和蓝蛇是不可缺少的。玩家千万要记住,在针对有恢复功能的敌方目标,一定要拼爆发,玩家一定要抓好奥义和通灵技打出的高爆发技能衔接,只有这样才能保证石桩的有效破除。难点三:到了关卡最后的阶段,也就是玩家成功破除石桩之后的阶段,玩家所面对的就是两个医疗忍者和boss,玩家如何才能保证顺利通关呢?其实在该环节玩家通关的时限已经所剩无多了,再加上所有的通灵技和奥义最佳攻击状态已经被削弱了,才是玩家面对“铁人三组”,玩家只能依靠自己的战力来搏,战力如果在攻击过程中成效依旧不佳,通关时间都结束了,玩家依旧相当劣势,只能依靠退出关卡、提升战力的动作来期待下一次的战力飞跃来保证通关了。

10,火影忍者手游决斗场改了哪些内容 新旧决斗场有什么

决斗商店】在《火影忍者手游》新版本决斗场中,内含大量福利资源的【决斗商店】进行了一定的调整。现在,玩家参加决斗、拿下首胜奖励、完成决斗任务或通过金币购买等多个途径都可以获得【决斗点券】,随后可以在【决斗商店】中消耗一定数量的决斗点券兑换【限时】忍者、通灵兽或秘卷技能。需要注意的是,通过决斗商店购买的上述资源只能在决斗场中(包含忍术对战、段位赛、羁绊对战3种模式)使用,所有商品都有限购次数和段位要求,限购次数每月刷新时会进行重置。在赛季结束时,尚未使用的决斗点券会被扣除50%,所以大家尽快使用点券避免造成损失哦。此外,蝎【百机操演】是手游决斗商店专属忍者,所有达到相关段位的玩家都可以购买体验。【忍术对战】在忍术对战中,玩家每次都可以选择3名忍者、3只通灵兽和3款秘卷技能,决斗规则与之前的传统对战模式基本相似,只是这里的胜负不再会影响玩家的决斗积分,和段位也不再有相关联系。忍术对战模式每周还会推出2名限免忍者(最多同时上场1位)、1只限免通灵兽和1款限免秘卷技能,小伙伴们可以在这里充分体验多样性选择带来的快乐。在此前的决斗场上,为了能够更好地熟悉新忍者,许多忍者学员通常选择前往“练习模式”进行人机对战,这在一定程度上降低了比赛的真实性。而全新忍术对战模式的加入,则可以让广大玩家拥有更真实的对战环境,并且不会影响段位,可谓一举两得。【决斗任务】在新版决斗场中,【决斗任务】也发生了一些变化。现在,玩家完成【每日任务】之后系统会根据任务难度发放数量不等的【斗气】奖励,积攒斗气可以领取大量福利礼包,内含决斗点券、金币、A忍体验卡、铜币、决斗场专属称号等众多奖励。当然,如果你觉得当前的任务难以完成,也可以花费少量铜币刷新任务内容,每天最多刷新20次。除了每日任务,系统还会安排【每周任务】,完成之后可以获得海量金币奖励,使用当期规定忍者更能大幅缩减任务难度。【公平性调整】为了让广大忍者学员拥有一个更公平、公正的决斗环境,忍术对战和段位赛都将对决斗双方的实力进行平衡,尽量让玩家用自己的操作和实力征服对手。在新版本中,段位赛将采用与“无差别忍者格斗大赛”相似的“禁选模式”。在选人阶段,双方段位低于【上忍】可以互禁1名忍者,高于(或等于)上忍则可以互禁2名忍者,被禁用的忍者双方在本场战斗中都不可以使用。
1、迪达拉:  无论是他的平a追踪,还是大鸟的伤害,持续的滞空,还有无责任大招都让他令许多无对空忍者头疼,版本更新后,个人认为迪达拉被削的程度无伤大雅。  2、鼬:(新版本暂时不提,此为旧版)  虽然鼬神招到四次大砍,可依旧无法阻止他成为神级选手,完美的一套连招带走,无敌的大招,分身的快速突进和天照的超强吸附让他依旧稳做神坛。  3、大蛇丸:  大蛇丸一技能具有超远距离的抓取,二技能百分百蹭点,平a无限练,关键能打掉飞机  所以你懂的  4、自来也:  自来也更新之后黄泉火山起手明显快了很多,在连招和防守上跟上一步,同时又有大范围的蛤蟆压顶,无不令其脱颖而出  5、大宁次:  宁次的亮点之处在于两个技能都十分出色,一技能空掌打的很远,二技能回天可功可守,连招的衔接十分简单,大招伤害爆炸又出奇的快,楼主多次用大招强杀霸体,感觉就一个字,爽  6、纲手婆  纲手给人的感觉就是十分暴力,尤其配上霸体的纲手,简直霸道到逆天,一技能日天脚范围巨大,二技能带球撞人(咳咳,文明点)伤害爆表,加上比宁次更快的大招,简直就是霸体的噩梦。  7、咒印佐助:  众所周知,咒印佐助的平a可以无限练,这是一点十分大的优势,再看看他的两个技能,一技能快速突进,二技能凤仙火自带扫地,只是大招经常裸放会出现秘制保护,不过咒左的空中大灌篮还是相当帅气的,尤其版本更新后,迪达拉飞的高度降低,咒左打迪达拉不再那么被完全压着打。  8、歇:  在版本更新之前,如果说有三个神级选手,那么除了鼬和迪达拉之外,必定是这货无疑,没更新之前歇普工可以打断技能,简直把体术忍者克的死死的。不过更新之后还是很强势,尤其是他还免费。好了,说了这么多来看看歇的技能表现,一技能一坨漂浮的黑翔,不能被闪电打断,也就说你电到他,如果对手也按了,铁坨还是会砸下来的,二技能无脑蹭点,大招快的一比,还伤害爆炸,具有不完美的无限a,总之是贫民角斗场的首选。更多忍者请下:

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