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为什么英雄联盟队友那么,为什么 我玩LOL 队友总是那么2啊

时间:2023-01-13 23:27:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么 我玩LOL 队友总是那么2啊

做好自己别就好了。队友2大多数情况下是因为没人指挥、如果你认为你有能力能够指挥他们那么我相信发生这种情况的几率会非常少的! 望采纳。

为什么 我玩LOL 队友总是那么2啊

2,英雄联盟为什么队友那么坑

你好,每个人遇到坑的概率都是一样的,不是吗?这个时候你需要调整好心态,带他们走向胜利。千万不要喷他们或者指责他们,这样只会让他们不看羞辱跟你对喷,导致这局游戏走向失败。适当的鼓励,在他们反杀的时候多打几个6666,都会让你的胜率越来越高的,可能一次不管用,两次不管用,但是总会慢慢改善这个大环境的!相信你一定可以冲到自己想要的分数的!

英雄联盟为什么队友那么坑

3,为什么LOL这么多孤儿 队友好多智障

为什么是孤儿?好像跟他们认识一样。智障的话,谁都是从智障开始的,对吧。我遇到技术不好的也很气,但没办法,你骂他?两个人站那里吵吵?强行变成三打五?输了比赛?再继续生气?然后一整天都烦的很?解决什么问题了?什么问题都没解决,他技术还是没变好,还把心情变坏了,有用吗?对吧。我遇到技术差的,能保就保一下,我经常玩辅助,过去帮他插眼,有敌人过去给他打个信号,不管赢了比赛还是输了比赛,大家什么心情?你和他是什么心情?如果两个人对骂不管赢了输了,又会是什么心情?比较一下,哪种方式最可取
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

为什么LOL这么多孤儿 队友好多智障

4,英雄联盟的坑爹队友为什么这么这么多

LOL,坑是常见的,我30级打排位经常遇到坑的 有的人开始的时候送了2个人头,直接就下线了。 真的是玩不起!! 其实尽量和自己好友一起玩,在玩的过程遇到比较强的队友就记得加好友, 好友多了 那些坑的就少了。 如果遇到坑,要以平常心去对待,不要直接就上来就一句没素质的话。 不然产生内讧的话,怎么可能还会赢呢。可能对于某些人骂人比输赢更重要吧。 如果玩LOL的人都是有素质的人,那一个人怎么可能还会继续的坑下去呢。其实稍微鼓励下坑的人,说不定还有希望呢。大家如果很团结,即便输了 我想也会玩的很开心吧,做人开心最重要嘛。
因为小学生放假了
妹子吗?你是哪个区的,哥哥带你玩转英雄联盟
和好友玩吧
这个嘛 要归功于TX的强力宣传。。。这游戏本来上手就简单,不免就会有年纪小的朋友耍。。。。10岁的骚年玩这结果能想到的
你刚玩3天,等级低,等级低的时候电脑比人厉害。。。。还有就是每周五更新免费英雄之后坑爹的几何式增长,周五周末坑子无限多。还有就是英雄联盟现在被小学生占领了

5,为什么玩英雄联盟的人那么多

这种电竞游戏之所以很多人玩,我认为有几点1.大家玩DNF这种和CF这种游戏太多了,都玩腻了,要么是做任务,要么是枪战2.等级在英雄联盟作用几乎为0,而英雄联盟充不充钱你还是一样,而不像CF这种。3.英雄联盟和好基友一起排是很爽的
那你适合玩网页游戏。嘻嘻
组队互动强一堆好友可以一起,不烧钱。有些全是看装备,也就是钱,太差比不了人,非冲钱好了有的人不想玩,游戏只是浪费钱就知靠钱,有些还得花很大精力升级做装备,游戏是更新的玩玩成单机,还老送钱,被游戏玩
这就是竞技游戏的乐趣。烧钱游戏拼的是钱,竞技游戏拼的是能力。
具有挑战性的! 依靠实力赢得的,不是RMB玩家对牛B. 竞争力的比赛将是火,将,参观国际竞争。来了说话的力气。
...那你问这有什么意义?你应该问,为什么有那么多人喜欢吃鱼,我不喜欢吃,太浪费时间,杀鱼,洗鱼,每一条鱼都要杀,还要洗。。。。还要煮熟........... 没人捉鱼就没得吃了。 玩游戏而已,更何况还是竞技游戏。竞技游戏在于什么?在于你有钱?在于你等级?还是怎么滴?每一次升级,那才是乐趣。你怎么不说打牌还每把都要洗呢?傻啊!就算网络游戏,你能玩几年?玩10年?玩20年?.....网游你没钱能玩?没人能玩?能有公平?艹。这B游戏,没啥特点,就是想玩就能玩。只要你会。这个游戏不靠别的。就靠那或神或猪一样的队友。所以,你不会玩,不爱玩是应该的。很多玩家都会很高兴的。。。呵呵

6,lol为什么我的队友那么垃圾对手王者一样啊

青铜区需要一打九的实力,白银区玩一打四以上的,黄金以上就好打了
★以前根据提问时间,当时最强王者确实是可以和黄铜段位双排的。由于他们的隐藏分数差距过大,因此会遇到隐藏分数稍微折中的队友以及对手,两边的平均隐藏分数基本上差不多,也就是说所遇到队友和对手的段位其实是不确定的,但是两边的隐藏分数平均值相近。举例如下:如最强王者和黄铜段位排到了3个白银队友,那么很可能对手都是黄金的,有白金的也说不定,原因是最强王者的隐藏分数领先太多;最强王者和黄铜段位排到3个钻石ⅴ左右的队友,那么对手可能都是钻石ⅲ以上的。具体情况不确定。★缺点显然这样的排位方式很不公平。假如一个高段位的选手想要上分,利用这种排位机制,特地叫上一个人使用非常低的段位的号,会让对手水平较弱。从而降低高段位上分难度。★现在考虑到这种情况,s5开始排位系统已经改变,双排的人段位不可以跨越两个大段位。具体是这样的:1. 黄铜:只能和黄铜以及白银的队友双排2. 白银:可以和黄铜,白银以及黄金队友双排3. 黄金:可以和白银,黄金以及白金队友双排4. 白金:可以和黄金,白金以及钻石队友双排5. 钻石:可以和白金,钻石以及超凡大师队友双排6. 超凡大师:可以和钻石,超凡大师以及最强王者队友双排7. 最强王者:可以和超凡大师以及最强王者队友双排并且和s4以前双排不一样的是,双排的话,会按照段位较高,隐藏分数较高的人排队友和对手。例如:白银ⅴ和黄金ⅰ双排,排到的基本是黄金ⅱ左右的。而基本没有白银段位的。
这就是代,练被禁止的原因
偶尔这情况正常经常性的就是自己问题这游戏还是要开黑玩

7,英雄联盟是怎么匹配队友的为什么我遇到的队友都很菜

LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300+的朋友们,敬请关注深度攻略。?? 概述: 系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。 同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱! 详细说明: 有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。 最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。 系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列: 1、保护新手,防止他们被高手欺负。 2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。 3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。 如何匹配呢? 首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等) 当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。 第一步:判断你的实力 如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级) 如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一 第二步:为你选择合适的对手 首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。 新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。 第三步:寻找比赛 最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。 系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。 我的等级是如何计算的? 我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果——如“张三对上李四会有75%的胜率”。 只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。 我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。 我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。 我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。 升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。 有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅: http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system( 英文)。 你们是怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵? 有一些匹配集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。 其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。 所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确) 然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。 很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍匹配上自由组队? 有几个原因值得这样做: (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。并且,你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字, (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的匹配集合——你需要混合两者。我们选择在这个匹配集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩——如果我们以后拥有更大的匹配集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。
我晕 我也 是这样 超晕 每次都是我们队1.2 可是每次都输 连输24次 气死我了

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