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游戏公司部门结构,海思成为一级部门

时间:2022-05-11 13:03:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。具体名称、举例、优缺点如下:1、职能制组织结构(1)优点:a、结构简单、分工明确。

公司的组织结构有多少?

公司的组织结构有多少

很感谢收到问答邀请,下面,我简要的回答下该问题,目前,公司组织结构大体可分为以下九种类型。具体名称、举例、优缺点如下:1、职能制组织结构(1)优点:a、结构简单、分工明确。b、权责划分清晰。c、管理成本较低。(2)缺点:a、各职能部门间横向配合易出现问题。b、过分强调各部门专业分工,忽略融合统一。c、组织达到一定规模后,可能由于集权造成沟通不畅。

2、事业部制组织结构(1)优点:a、企业灵活性和适应性更强,权利下放,总公司高层能够从日常管理工作中解放出来。b、通常能够保证公司的稳定业绩。c、有助于培养团队的接班人。(2)缺点:a、横向与纵向之间沟通与协调工作较为复杂。b、需要的管理结构较多,管理人员较多,管理成本较大。c、对上容易架空总公司领导,让总公司失去对事业部的控制。

d、事业部间存在竞争,产生内耗,较难协调。3、矩阵式组织结构(1)优点:a、强化组织中的横向联络,让横向与纵向联络相结合。b、提高组织的机动性与灵活性。c、激发团队协作意识,提高人力资源的工作效率。d、有效地实现分权管理。(2)缺点:a、双重领导可能会造成员工的无所适从。b、员工组合有临时性的感觉,可能造成责任感不强。

c、项目小组的负责人可能出现权利较小,责任较大的问题。4、多维立体组织结构该组织机构是对事业部制组织结构扩展,增加了区域维度,管理更加复杂,适合于跨地区企业。5、模拟分权式组织结构(1)优点:a、适应更强,可以作为职能型组织机构管理上的补充。b、能够激发各部门的积极性,提高组织活力,提供效率。c、相比职能型组织,权责利划分更清晰,员工责任感更强。

(2)缺点:a、相对职能型,组织的横向沟通和交流难度更大。b、许多职能部门的计划和目标难以量化。c、内部价格的确定容易引发扯皮或矛盾。6、流程型组织结构(1)优点:a、实现组织的扁平化管理,高层信息容易传达到基层。b、横向沟通更顺畅,减少部门间的扯皮和不配合。c、组织的一切努力都是围绕市场和顾客为导向,提高组织运行效率。

d、组织的适应性和灵活性更强。(2)缺点:a、流程的设计、确定、修改等工作较为复杂困难。b、与传统纵向管理方式差别较大,员工接受度较低。c、对员工能力素质要求较高。7、网络型组织结构(1)优点:a、能够优化各企业之间的资源配置,实现优势互补。b、降低企业的管理成本,提高沟通效率。c、有利于激发团队精神,促进员工之间相互合作。

d、组织的适应性和灵活性更强,变化更迅速。(2)缺点:a、企业或个体之间的关系较为复杂,出现问题难以协调。b、有泄漏组织核心机密的风险,可能会增加潜在竞争对手。c、需要一定的能力和技术支持。8、合弄制组织结构(1)优点:a、属于生态型组织,员工可以自由组合团队。b、体现人性化管理,最大限度地释放了人的创造性。

(2)缺点:a、虽然团队自组织化程度较高,但无法满足所有成员都处于自己意愿的“圈子”。b、不同圈子的创造价值不同,价值回报不同,薪酬处于可上可下动态过程,并非所有人都能接受。c、需要适应不断适应不同圈子的文化,对人的适应性要求较高。9、阿米巴模式组织机构优点:a、随市场变化而变化,对外部市场的传导和适应性更强。

b、通过内部交易,实现了阿米巴组织之间内部核算,管理效率更高。c、实现全员参与经营,培养具有经营意识的领导。(2)缺点:a、建立在经营哲学上,对企业负责人和高管思想意识和理念要求比较高。b、阿米巴间内部定价容易出现分歧后,需依靠经营者大局观解决。c、倡导的大家庭文化,对目前国内现行多数企业的企业文化是一种挑战。

在游戏公司上班是一种什么体验?

在游戏公司上班是一种什么体验

说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。我将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。工资:4k—5.5k,0经验工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。

其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。工资:6-9k,工作经验2-3年。工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。

基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,我们要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。中型公司16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。

在成都上海等地发展了分公司。工资:10-17k浮动,工作经验3-5年工作:刚加入时,公司还是个小公司,我们做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。

很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。


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