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2013公测的网络游戏,超级英雄类游戏推荐

时间:2022-05-11 13:05:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

(充满回忆的“英灵”卡牌以及庞大的养成要素,足够深的英雄池考验着玩家的搭配技巧)但就目前的情况来看,《梦幻模拟战》更加注重的是英雄组合的变化,就算是低等级的卡同样不可或缺,单个角色的数值就算再好,也难以决定整个战场的局势,加深对英雄的理解,搭配优质组合针对不同情况下的PVE和PVP战斗才是正确的打开方式。

最近有没有什么经典游戏改编的手游?

最近有没有什么经典游戏改编的手游

一听说这款27年前的老游戏出手游,我就不淡定了!因为年龄的关系,笔者无法强装自己是一位《梦幻模拟战》系列的老牌玩家……实际的情况则是即便在《梦幻模拟战5》发售的1998年,我也仅仅只有8岁而已,但当时的我依然通过游戏杂志的相关攻略对这款叱咤于那个年代的王牌战棋游戏有了初步的印象。于是乎,当我这几天在上下班的路上拿起手机进入《梦幻模拟战》的时候,我突然意识到“情怀”两个字并非浮在空中,它需要的是一款扎实的游戏作为其厚实的土壤。

(虽然系列原画师早已不再为该游戏创作,但这并不妨碍手游画风向原版致敬)你记忆中的《梦幻模拟战》是什么样子?首先,我们恐怕得说明一个情况,那就是《梦幻模拟战》的本名其实叫做《Langrisser》,而这个所谓的“兰古利萨”其实指贯穿系列的一把圣剑,背后则是光之女神与混沌之王那旷日持久的战争。但之所以会产生《梦幻模拟战》如此“美丽”的误会,恐怕只能怪当时进入国内的MD卡带上写着“Fantasy Simulation”几个字眼……这就像“宠物小精灵”之于“精灵宝可梦”那般,当来自民间的译名在玩家心中停留的足够久,那么它就变成了无法被替换的存在。

(上世纪90年代的中国玩家,玩没玩过应该都会听过《梦幻模拟战》这个名字)对于上世纪90年代的玩家来说,《梦幻模拟战》系列给人的第一印象莫过于其人设画风。没错,笔者所指的就是漆原智志对于人物炯炯大眼睛的独特把握,以及招牌的女性角色肉感美。其实关于这个话题并没有什么不好意思的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。

但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。需要指出的是,漆原智志由于和之前该系列的开发商产生隔阂,因此虽然本次的制作方几番诚意邀请,处于半退休的他依然没有答应。当年的笔者因为客观条件原因而无法亲身体验该系列,但脑海中对于杂志上的配图依然颇有印象,直到最近看着手机屏幕上的一个个英雄时……别说,这个优点还真是传承了下来。

至于游戏的剧情方面,或许2018年的如今有些人会觉得“正邪对抗”有些老套中二,但《梦幻模拟战》手游选择继承这种故事特征相当于对原IP的最大尊重。更何况,原作真正的精髓在于正邪背景之下的人与人之间的羁绊关系,而这也恰恰是日式游戏和动漫最为拿手的叙事风格。(游戏的剧情其实还挺有代入感,每场战斗之间的剧情演出也都有着不俗的CV演出)换句话说,主角在对抗邪恶的道路上结识新同伴,树立新敌人,所有的爱恨情仇推动着剧情往下走,每场战斗都有着充足的理由和感情铺垫,也给予了玩家持续前进通关的动力……讲真,一款手游能够围绕原IP做到这个份上,已然算是诚意十足了。

就像紫龙游戏创始人在接受采访时表示:“我大概是初中开始玩的《梦幻模拟战》,也就是在人最能产生兴趣爱好的时候接触了它,所以在记忆中印象深刻。”(对于热爱剧情元素的玩家来说,这次的手游版可以说诚意满满,未来甚至会囊括经典的1-5代单机剧情)而同样的情结也会存在于相当一部分老玩家心中,所以不论是联合当年的CV和作曲家,还是与日方一起做原创剧情,又或者按照原作的元素标准进行复刻还原,这些都表明了来自官方的态度:“情怀”两个字,万万不可轻易得罪,哪怕过程再苛刻也罢。

手游玩战棋有没有门槛?别说还真有点儿作为《梦幻模拟战》最核心的战斗骨架,“战棋模式”说白了其实属于颇具上手门槛的一种游戏类型,比如登场角色多,职业和属性多,需要考虑兵种和英雄之间的相生相克属等等,再加上一局游戏的平均时间较长,因此在主流观点看来它似乎并不符合手游时代的特征。但就官方所公布的部分数据来看,《梦幻模拟战》手游平均70%左右的留存率证明了两件事,第一,这个IP在玩家层面中依然具备着很大影响力,尤其是那些具备一定年龄的用户;第二,“战棋游戏”这种偏缓慢、需思考、勤搭配的游戏方式同样还是有着一批忠实爱好者。

(如何摆兵布阵,利用兵种克制和英雄技能,是玩家每场战斗需要考虑的事情)通过目前的体验来看,《梦幻模拟战》在针对手机端进行了必要的适配之后,还是选择最大程度保留了英雄专职进阶、战场地形要素和兵种相克等原作要素,这也就保证了战斗过程中的策略性,所谓的兵力碾压是不存在的,“步兵、枪兵、弓兵、骑兵、法师、飞天生物”之间的克制循环链使得你如果冒然用骑兵冲入敌军的枪兵阵,那么就算是SSR的英雄也免不了头破血流。

至于如何排兵布阵,利用走位让对方暴露破绽再一举攻之,又或者利用对方的贪心牺牲个别部队请君入瓮,那就是见仁见智的战术选择了。(这一刻,应该就是所谓的欧皇附体了吧)说白了,《梦幻模拟战》可以用最初的皮相吸引玩家,但机制才是保证游戏长期乐趣的根本,官方在一开始的定位其实就很明确,那就是做一款低门槛,难精通的游戏。

至于这个门槛嘛,在笔者看来其实无非就是希望玩家能够在战斗中多多思考,而非那种简单粗暴的氪金抽卡,然后交给数值对撞。让人惊喜的地方在于,游戏中抽卡所召唤出的“英灵”均为历代作品中的角色,他们作为可出战英雄,不仅有着独立的升级专职和装备系统,还有着完整CV配音、个人资料页面,以及伴随亲密度上升而解开的新元素等。

(充满回忆的“英灵”卡牌以及庞大的养成要素,足够深的英雄池考验着玩家的搭配技巧)但就目前的情况来看,《梦幻模拟战》更加注重的是英雄组合的变化,就算是低等级的卡同样不可或缺,单个角色的数值就算再好,也难以决定整个战场的局势,加深对英雄的理解,搭配优质组合针对不同情况下的PVE和PVP战斗才是正确的打开方式。

至此,我们可以发现在战棋 养成的两大要素支撑之下,这款游戏的可玩性已经无需质疑。(作为本次原创故事的主角,线索暗示他似乎有魔族血统,让笔者很期待接下来的故事走向会如何)结语与某些游戏采访文章中的夸大语气有所不同的是,紫龙游戏创始人此前在接受采访时的表现非常务实,他并不认为“战棋”是一个多大的市场品类,如果《梦幻模拟战》最终的表现不错,那么最大的功劳还是属于这个IP本身,以及它自带的标志性玩法和机制,自己的团队只不过是将它带进国内,并且进行了一番优化。

这个圈子的玩家爱好者这么多年过来了依然坚守在战棋领域的阵地,那么只要脚踏实地严格要求产品质量,就不怕得不到回报。而对于那些从未接触过此类游戏的年轻玩家而言,笔者倒是建议各位姑且一试,说不定就此挖掘出自己的战略天赋呢……再说了,《梦幻模拟战》里面的小姐姐们,谁会是你的卡丽熙呢?PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

目前有什么武侠网游值得一玩的求推荐

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

腾讯游戏nba2k online好玩吗?

腾讯游戏nba2k online好玩吗

Hello大家好,我是小鹰,很高兴回答大V的问题,以下是我的个人观点。《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。它于2013年5月11日正式公测。说到国内关于篮球的网络游戏,我觉得NBA2kol应该是数一数二的,相比于其他的篮球游戏,它更正式,更真实,毕竟是三大游戏平台强强联手。

接下来我来给大家简单介绍下这款游戏。1.这款游戏的主界面非常简洁明了,让玩家一进去游戏可以非常直白的感受到篮球带来的快乐,两侧的室内球场设计让玩家感到自己声临其境的在球馆一样。如果所示2.这款游戏的模式非常之多,有经典对战,人机对战,跨服排位,锦标赛,自定义和训练场,接下来我分别介绍。经典对战,这个我相信玩过篮球网游的朋友们都非常熟悉,经典对战就是非常受欢迎的模式,里面有(街头赛),(王朝模式),(NBA对抗),(自由对抗),(教练模式),(街头自由对抗)。

那么在这些玩法里面王朝模式和NBA对抗很受欢迎,(个人观点)王朝模式进去后可以自行训练自建球员或者通过球员卡获得自己想要的NBA球星,然后通过慢慢的积累和实战,一步一步将球员训练到S级。然后开始组建球队,当然这里面球员的选择。工资帽的高低,需要的时间和球员成长的代价等等玩家都需要考虑,总之这是一个非常耗时的一个模式,不过好事多磨,自己开心最重要。

这个模式的玩家非常之多,非常建议大家玩玩。其次,就是本人最爱玩的模式—NBA对抗,这个模式就是自己操控自建球员,加入一个球队然后打比赛的模式,因为自己只需要操控一名球员,也就是自建球员,所以很省心和舒服。其余四名球员都是电脑,只有你是你自己。但是虽然说只需要操控自建球员,自建球员也是需要升级和强化的,通过这种途径来强化,最后都可以达到评分为S的王牌球员,只不过说是时间问题,如果你想更快的达到S,就需要当点券道理都懂,不多提了。

自由对抗和王朝模式一样,都是操控五名球员打比赛。不同的是自由对抗球员都是电脑,你无法改变。然后就是街头赛了,街头赛就是玩家操控自建球员和其他玩家打比赛,这些都是玩家,没有电脑球员的干扰。有些特定的街头场景和规则。总之一切都是街头的style。教练模式和街头自由对抗不怎么建议,教练模式就是模拟自己是教练,带球对打比赛,里面的战术和规则很少,这是腾讯新开发的玩法,不怎么建议,等它完善好点了可以尝试。

如图所示人机对抗,这个模式就很大方面继承了NBA2k里面的玩法和规则,人机模式就是玩家和电脑对抗,和单机没什么差别了,这里面我推荐《巨星巅峰赛》和《巅峰季后赛》。《巨星巅峰赛》就是在里面选喜欢的巨星通过玩游戏再次完成他们的巅峰之作,比如科比的81分屠龙,乔丹的绝杀爵士,科比的三节62分,等等。这个玩法非常不错,而且玩家使用的都是巨星,那巨星的能力值都是max,那些标志性的动作信手捏来,前提你会玩。

《巅峰季后赛》就是模拟真实的NBA季候赛,通过小组赛,分区赛,东西部决赛,再到最后的总决赛,一幕幕的让你感受到季候赛的火药味和对抗性。如图所示接下来的跨服排位赛和自定义可以一起拿来说,跨服排位就是把全服的所有玩家放在一起对抗,可能你的对手来自和你不同的区,整个游戏一共有四个区,斯台普斯,联合中心,美航球馆和玫瑰花园,这四个球馆都是NBA知名球队的球馆。

所以你在一个区是王者,那在其他区可不一定。这就是跨服排位带给你的挑战和对抗。至于自定义,这个模式就类似于和认识的朋友自定义玩游戏,比如和朋友开黑一起玩,或者自己和同学一起开黑,里面的21分赛之前非常火,不知道后来为啥落寞了。如图所示最后的锦标赛和训练场就更加简单了,锦标赛是官方举办的线上比赛,一场锦标赛一共16只球队参加,最终只有一支球队获得冠军,冠军也是有丰厚的奖励的,我没有拿过,拿过好多次第二,因为我不没氪金,这个比赛不是天天有,所以说要抓住机会参加比赛。

训练场呢就是玩家自己潜心修炼的好地方了,里面有突破进攻,投篮。罚球。背打这几个个人训练项目,想提高自己单打能力的小伙伴可以去修炼了。也有球队训练,一般是玩王超模式的玩家比较喜欢玩球队训练,而我比较喜欢玩个人训练。如图所示说完游戏模式,我们再看游戏商店,游戏商店里面玩家最关心的就是球员的动作和道具了,这里面你可以购买到很多的球星动作,比如上篮包,扣篮包,靠打包,投篮包等等。

非常的好用,但是需要找到自己熟悉的动作不简单,需要一个一个的去试,科比和乔丹的动作好看,但是并不是适用于所有玩家,我比较喜欢皮尔斯的投篮包和沃尔,扣篮包。这里面的细节太多,大家多去试试就知道了。如图所示还有一个非常重要的事情就是玩家刚进去游戏没有到自己喜欢的球队,这怎么办?这个需要时间去解锁球队,一般官方每次更新都会把当前实力最好的球队放在顶端,需要你在等级和成就都达到相关要求以后才能解锁。

现在就是湖人队,快船对。雄鹿队是顶端。需要时间去积累。等你到达一定的等级就可以通过挑战来解锁球队。这个非常的好玩。如图所示当然我以上所说的这些只是游戏中的冰山一角,还有很多的细节和技巧需要大家自己去摸索和推敲。比如过人的技巧,战术的安排,球员的转会,球星的获取等等等等太多太多,我也全是一个骨灰级玩家,在自己背包里面有一件圣诞永久套装。


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