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遗失的大陆游戏翅膀怎么刷,游戏口碑一夜回到解放前

时间:2022-05-11 13:16:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。首先,和国产游戏不同的是这玩意没有疲劳系统,也就是说只要你有空可以无限的刷图,可以单人刷也可以邀请朋友一起刷(但里面的日本玩家比较多,游戏本身是不可以即时聊天的,只能通过一些图贴文字表达自己的想法,加好友后是可以私聊的)其次,最让人惊讶的是这玩意砖石奖励的活动太多,基本上活动不会断档,一个活动刷完图就会有几百砖可以拿,本人就是因为活动太多了经常刷图刷到半夜。

二战德军是怎么丢失制空权的?

二战德军是怎么丢失制空权的

二战德国曾经建立了一支世界上最强大的战术空军,通过和德军装甲部队的配合,德国军队在初期取得了一系列辉煌的胜利,从1939年到1942年德军在绝大部分的作战中总能占据明显的空中优势,除了在不列颠空战中遭遇挫折。1943年德国的制空权开始受到盟军各个方向上的挑战,尤其是在美国陆军航空队开始在英国集结,和英国空军一起向德国发起了战略轰炸。

德国空军的损失速度已经超过了其补充速度,德国空军的实力是在不断的下降中,到1944年则是空中对决最激烈的一年,德国空军在这一年被盟军彻底歼灭,曾经强大的德国空军不复存在,制空权也随之丧失。从宏观上来看,德国最终丧失制空权是不可避免的,因为它在和美国、苏联和英国这三个世界上最强大的国家同时作战,而且这三个国家都组建了强大的空军,德国空军可以和其中任何一个国家相抗衡,却无法同时抗衡这三大强国的空军。

德国在整个二战期间不过生产了12万架飞机,而单单美国就生产了30万架,苏联是16万架,英国是13万架,除了美国的一部分飞机用于对付亚洲的日本在,苏联和英国的飞机几乎全部都在和德国作战,德国空军完全是被占据绝对数量优势的盟国空军所压垮的,这种绝对的劣势是难以靠德国空军的素质优势抵消的。在决定性的1944年中,德国空军只剩下1100架战斗机可用,这些战斗机一半部署在西线,剩下的分散在东线、地中海和挪威。

而在西线盟军就部署了2400架轰炸机和1200架战斗机,其中大部分轰炸机都是难以被击落的重型轰炸机,并且这一数量还在不断的增长中,美国新组建的轰炸机部队仍旧在不停的向西线集结,在西线盟军在飞机数量上占据着4:1的绝对优势。并且由于美国陆军航空队是实施昼间轰炸,而英国空军则是进行夜间轰炸,也就是说盟军对德国实施的是24小时不间断的轰炸,这极大的增加了德国空军的防御负荷,也削弱了德国空军的防御能力。

一般来说,对于一支空军部队来说,战损率超过5%则会难以长期承受,否则战斗力便会慢慢下降,西线的盟国空军战损率基本都保持在5%以下,所以他们的战斗力并没有下降,损失的飞机和机组人员能很快得到补充。而德国空军在1944年的战损率则一直在20%以上,最高的一个月超过30%,其中战斗机的损失率一直在40%以上。

整个1944年德国空军的损失率是250%,即德国空军被整个歼灭了2.5次,这种高昂的损失是任何空军都难以承受的。德国在1944年也曾试图扭转空中的不利态势,集中全力生产战斗机,并且战斗机的生产优先级放在了坦克之前,尽管一直在遭受盟军不断加剧的战略轰炸,相比于1943年德国战斗机的产量还是翻了一番,这一年德国生产了16000多架战斗机,完全可以满足前线的需求,但是已经太迟了,此时的德国空军已经没有足够的飞行员和燃料了。

在最有利的1940-1942年这三年中德国空军没能抓紧有利时机大批量的训练飞行员,飞行员的训练速度大体和损失速度相持平,在1943-1944年的空前高强度作战中,德国空军的飞行员迅速损失殆尽,并难以得到补充。至于燃料问题则更加难以解决,在罗马尼亚的油田丢失后,德国的液体燃料就已经入不敷出了,加上盟军对德国航空汽油工厂的持续轰炸,德国空军每个月得到的燃料已经达到最低点,连基本的作战需求也无法满足了,至于新飞行员的训练和飞机转场用油就更没有了,直到战争结束时,德国空军仍旧有数以千计的战斗机,但是却没有飞行员和燃料来使用这些飞机,德国空军最终被盟军完全歼灭,制空权也随之永远丧失!。

有什么可以刷装备的手游值得推荐?

有什么可以刷装备的手游值得推荐

永恒之金类似暗黑破坏神的RPG游戏,算是比较传统的刷子游戏。画面比较出色,玩法也挺丰富。多职业,多技能树,同时也是个疯狂刷装备的游戏。多种不同风格的职业也能打发很多时间。城堡传说一款地牢风格的暗黑类游戏,玩家在神秘的城堡中探索末日的真相,拯救世界。玩法同样是传统的升级打怪刷装备的RPG游戏,数十种重型武器,还可以收集材料打造极品装备。

传说中的姆大陆真的被“弄丢了”吗?

传说中的姆大陆真的被“弄丢了”吗

与亚特兰蒂斯一样,姆大陆是否存在目前也是个谜。姆大陆是由英国人奥古斯都·勒普隆在十九世纪提出的,他声称埃及文明、中美洲文明等古文明均是由位于大西洋的姆大陆上的难民创造的。这个概念经由詹姆斯·丘德沃德推广和扩大,他则认为姆大陆曾位于南太平洋。不过,目前这个说法仍然受到正统学术界的质疑。姆大陆的发现和探索之旅二十世纪初,美国学者詹姆斯·丘德沃德提出,在史前的太平洋区域,包括日本、冲绳、台湾、钓鱼岛等群岛,原本都是整片相连的大陆,曾经存在过高度文明,这片大陆便被命名为“姆大陆”。

这块消失了的陆地,曾占据了南太平洋的大半部,东起现今夏威夷群岛,西至马里亚纳群岛,南边是斐济、大溪地群岛和复活节岛,全大陆东西长8000公里,南北宽5000公里,面积相当于南北美洲的总和,总面积约为3500万平方公里,是一块美丽富饶的地方。为了这块传说中的陆地,英国陆军上尉乔治·瓦特堪称劳心费力。1868年,乔治·瓦特第一次踏上南亚次大陆,在一所破败的寺庙中发现了一些粘土片,并对上面镌刻的符号产生兴趣,寺庙住持说这些粘土片是他们世代守护的远古圣物,之后他们开始演习这种古怪文字。

两年后,乔治·瓦特宣城粘土片已经被解读,上面记载了一块消逝大陆的古老讯息。根据乔治·瓦特的说法,粘土板的作者是“神圣兄弟那加尔”,创作书板的原因,是为了追思失去的母国“姆大陆”。此后,乔治·瓦特周游太平洋寻找姆大陆的遗迹,并加以归纳整理。1931年在纽约出版名著《消逝的大陆》,轰动一时。此后,陆续推出《姆大陆的子孙》、《姆大陆神圣的刻画符号》、《姆大陆的宇宙力》等一系列专著。

不过,随人有人认为这是一种很严肃的假说,甚至认为姆文明就是当代人类文明之母,但正统学术界却对这些著作嗤之以鼻,根据《遗失的姆大陆之谜:太平洋史前档案》的介绍,姆大陆是一个距今5万年的超文明大陆,拥有6400万人口,而“姆”是人类母亲之意,意为人类发源地。这块大陆上一共有7个城市,它们是宗教、科学和教育的中心。

居住在这块大陆上的主要是白种人,此外还有黄种人、黑种人等人种。然而在距今1.2万—1.5万年前的一天,刹那间,天崩地裂,山呼海啸,火山喷发,岩浆流溢,突如其来的地震和火山爆发使得这段繁荣的文明几乎永远地沉没到了太平洋底部。关于“姆大陆”曾经存在的侧面证据虽然自己的假设不被学术界所认可,但乔治·瓦特及其信众却从未放弃对这个消失大陆的探索,而他们似乎也的确取得了一些成果,可以从侧面证明这块大陆和史前文明的存在。

△乔治·瓦特例如,乔治·瓦特曾见过土亚摩土群岛的金字塔状祭坛、塔普岛的石门、迪安尼岛的石柱、雅布岛的巨型石币,以及努克喜巴岛的石像,这些都是超越当时文明的遗迹。他也曾在南马德尔发现过由98座人工岛和其它附属建筑物组成的气势恢宏的文明遗迹,玄武岩构造而成远古城垣、宫殿、神庙和居民区,以及发达的岛际运河。

而在复活节岛,当英国航海家爱德华·戴维斯于1686年第一次登上这个小岛时,发现这里一片荒凉,却有数百个巨型石像面向大海,神态威严,均由整块的暗红色火成岩雕凿而成,与小岛的文明程度并不相符,似乎这些史前人类的艺术杰作是天外来物。在火山口碗形地带内外,散布着许多未完成的石雕和数以千计的粗糙石镐,这证明雕刻工作突然中断。

这些雕像是谁制作的?一种说法是这些石像是岛上人雕刻的,但是石像的高鼻、薄嘴唇,是白种人的典型相貌特征,而岛上的居民是波利尼西亚人,他们的长相没有这个特征。不仅如此,当时处于旧石器时代,贫瘠的生产力和食物供给也难以让人相信岛上的人会用那时的原始石器工具,来完成如此大的雕刻工程。而且复活节岛上还保留着一些刻着文字的石板,这些文字不同于世界上任何国家的文字,至今没有人能看懂它。

因此很多人推测,复活节岛可能是姆大陆沉入海底时的“弃儿”。不仅如此,太平洋上的群岛——密克罗尼西亚、斐济都有陆地毁灭和大洪水的传说。还有一些古代手稿似乎也能佐证姆大陆的存在。早在1863年,法国学者德·布尔布尔在马德里国家历史学会图书馆里阅读了玛雅文献《特洛阿诺抄本》,发觉其中有两处记录了一个名叫“姆”的大陆因超级火山爆发而消失。

印度史诗级巨著《罗摩衍那》中有一处提到了那加人“从他们东方的诞生之地来到缅甸”,也就是太平洋的方向。而更为蹊跷的是,在埃及、缅甸、印度、日本、中国、南太平洋诸岛、中美洲、南美洲、北美印第安人部落和一些古文明所在地发现的某些古代符号、风俗具有相当的共性,因此有人推测它们很有可能是姆大陆沉没后的幸存者来到这些大陆上创造的文明。

事实上,约在半世纪前,即有渔民发现日本与那国岛的西南方海底有巨大的金字塔、古城堡。人们推测,海底金字塔可能是1.5万年前琉球群岛与中国大陆还连在一起时的古文明遗迹,后由于地震引起地质变化而突然沉入海底。综上所述,目前关于“姆大陆”是否真的存在过,又是如何沉没和消失的,如今还是个谜,还处在假设阶段,需要更多的直接证据去证明。

有哪些刷装备、不氪金的游戏可以推荐?

在这个游戏快餐化的时代,主打刷装备,侧重玩家游戏体验的作品已经不多了。但值得庆幸的是,总有一些游戏厂商能在这个浮躁的时代恪守一个游戏厂商的底线。下面,我就说一些不氪金,重体验的刷装备游戏。星际战甲星际战甲是一款科幻动作类游戏,虽然游戏上线时间不短了,但画面表现在众多游戏中依旧属于顶尖。而且游戏在2017年后,就开始将游戏向开放世界玩法靠拢。

当然,游戏也保留了刷装备设定。在这款游戏中,玩家不需要花一分钱,只需刷刷刷就能满足游戏的日常所需。流放之路腾讯旗下少有的良心游戏,该作当年上线主要是针对网易的《暗黑3》。唯一不同的是,暗黑3采用买断制,而《流放之路》采用免费游戏的方式。虽是免费游戏,但游戏内需要氪金的项目并不多。如果咱俩不氪金,也可以通过刷图来满足游戏所需。

当然,流放之路是一款对新手不太友好的游戏。因为庞大的技能树与天赋系统,就可能让你难以选择。永恒之金——手游已经说了两款端游,下面再补充一款手游。该作是几个暗黑2忠实粉的作品,游戏在画面表现上紧靠暗黑2。一些技能也借鉴了暗黑2的设定,在正版暗黑手游未上线前。这款游戏绝对可以满足你刷图的需求,游戏不需氪金,只需要抽空刷刷图就行。

盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?

盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。

还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。

韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。

你们喜欢玩什么游戏?是怎么入坑游戏的呢?

记得在手游百花争艳的时候就入坑了很多游戏,但是玩了一段时间的感觉就是氪氪氪,没完没了的氪金,其实对于VIP以及战力制的游戏已经没什么兴趣了。直到有一次表哥介绍我晚了一款“白猫计划”的手游,不过是日版的,刚开始没多大兴趣。但是到后来我对它的态度发生了转变,以前倒是有国内代理商代理过,不过不知道什么原因停运了。

经过一段时间的体验,这段游戏让我觉得不一样的地方也是最要的一点就是,不用刻意去氪金也不会丢失游戏体验感。首先,和国产游戏不同的是这玩意没有疲劳系统,也就是说只要你有空可以无限的刷图,可以单人刷也可以邀请朋友一起刷(但里面的日本玩家比较多,游戏本身是不可以即时聊天的,只能通过一些图贴文字表达自己的想法,但是加好友后是可以私聊的)其次, 最让人惊讶的是这玩意砖石奖励的活动太多,基本上活动不会断档,一个活动刷完图就会有几百砖可以拿,本人就是因为活动太多了经常刷图刷到半夜。

大多数游戏玩家都不会随便花砖抽角色,因为这游戏联动角色(客串)比较多,只是遇到自己喜欢的角色才会抽,例如大家比较熟悉的:蕾姆、史莱姆以及七宗罪里的角色。总觉得只有两个人的池子角色会很牛,所以最近我就花光了所有砖,还是没抽到,其实上个池子只花了125个砖就拿到了,所以这玩意抽人纯粹看人品的,不像国产手游非要氪几大千砖才必出,这也是这游戏吸引我的原因之一。

最后这游戏最适合我一点就是没有V战力机制,完全是靠强化属性刷图,比如升级职业建筑,升级其他活动奖励的建筑,通关活动后还有漂亮的称号,只要实力强每个人都可以得到,只不过不能邀请别人帮助,必须自己单人通关,而且通关条件还很苛刻。其实刚开始本人也是不太习惯这类游戏,因为这游戏行走以及技能是单指操作的,不过习惯过后也无伤大雅,即使一年不上线也不会影响,只不过可惜活动的一些砖石而已,起码玩这游戏不用担心几天不上线别人会超过你战力啥的,这才是最重要的。

手机上有哪些好玩的单机游戏,最好是烧脑的那种?

好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。

迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。

关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。

《斗罗大陆》98集:戴沐白朱竹清又遭加强,幽冥白虎竟然升级长出翅膀,你怎么看?

其实不是戴沐白足够强,而是戴维斯不够狠心,他一直不忍心对自己的弟弟下“杀手”,以至于在比赛在又给了戴沐白幽冥白虎生出双翼的机会。从《斗罗大陆》99集的预告中戴沐白向唐三坦白了一切,他认为即使自己竞争失败也不会死,但是会被废去魂力圈禁终老。由此我们不难看出戴沐白还是比较了解自己的哥哥的,他知道戴维斯想要的仅仅是皇位而已(按照家族的惯例,新一任的太子有资格处决被淘汰的皇子)。

他更明白戴维斯以前有很多次机会将自己杀死,他之所以没这么做就是因为他们有着兄弟之情,多年的“打压”只是想让戴沐白放弃争夺皇位的一个而已。此次魂师大赛戴维斯一直占据着主动,他多次将戴沐白重创,如果不是小舞的无敌真身戴沐白不一定能“反击”戴维斯。值得一提的是在幽冥白虎的对决中戴沐白已经被打倒在地,只要戴维斯上去补上几拳戴沐白直接会被淘汰,根本就不会有让幽冥白虎生出翅膀的机会(注释:如上图,戴维斯本能地上去补拳,可惜的是当他看到戴沐白痛苦的表情后拳头在半空中停止了。

此时的他非常明白,只要自己一拳下去戴沐白将会永远失去和自己竞争的资格,但是兄弟之情让他不忍心对重伤的戴沐白出手)。其实戴沐白一直是兄弟三人,自从自己的二哥死后自己便成了戴维斯的眼中钉肉中刺,他恨不得让自己早日放弃竞争皇位的资格(这对戴沐白来说非常残酷,要被废去魂力,失去成为一个魂师的资格)。所不同的是戴沐白二哥的死亡很有可能不是戴维斯所为,这主要是因为戴沐白以前很弱下,他和戴维斯之间的差距不是一点二点,根本不具有对抗戴维的实力,如果戴维斯真想杀他他可能早就死了。

另外戴沐白二哥的死可能是朱竹云而为,这主要是因为朱竹云早就被权力蒙蔽了双眼,她非常渴望成为太子妃。她知道戴维斯不能下定决心除去最具威胁的“老二”,长此以往很有可能会被“老二”超越,故而安排了一场针对“老二”的刺杀,可惜的是“老二”就这样糊里糊涂地死在了朱竹云手上。另外她知道戴维斯不会对戴沐白下杀手,故而她将注意力转移到了自己妹妹身上,她非常明白只要朱竹清死亡戴沐白也就失去了竞争的资格。


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