不过作为一名玩家,其实更关心的是:这些游戏公司倒闭之后,他们旗下的游戏IP都会被如何处理呢?简单的说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。
腾讯公司收购了哪些游戏公司?
腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。
《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。
从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。
国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?
看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。
通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。
反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。
哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚?你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。由于经济技术方面的种种原因,游戏企业破产倒闭被收购可以说是司空见惯的常事儿。在这其中,某些拥有知名游戏IP的老牌工作室也最终难逃关门的厄运。不过作为一名玩家,其实更关心的是:这些游戏公司倒闭之后,他们旗下的游戏IP都会被如何处理呢?简单的说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。
没公司接盘的话,说明这个游戏IP确实没有什么剩余价值可以压榨了,所以基本上这个游戏IP就……没有什么然后了,想翻身几乎不可能,这个游戏IP就消失在了茫茫游戏市场之中,甚至可能没有玩家记得它。这应该是大部分不知名的游戏公司破产之后游戏IP的结果。而有公司接盘的游戏IP则说明游戏仍然有一定的受众和市场,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走。
这样的游戏IP更容易在新的游戏公司的投入和运营下重获“新生”。举个栗子,例如拥有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列的3DO公司。3DO公司由于大家众所周知的3DO主机硬件崩溃等自我作死的原因,公司在2003年不得不宣布破产,但这并不影响旗下三巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列在玩家中的人气。
《魔法门》系列和《英雄无敌》系列作为早期角色扮演类游戏的奠基系列作品,用户基础好、名气又大,自然不缺游戏厂商“接盘”。最后,财大气粗的育碧接管了这两个游戏IP,两个游戏系列的盈利,包括后续的重置版以及续作,到了今天已经都归育碧所有而非3DO。在育碧手上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列都得以继续研发续作。
育碧发行的《英雄无敌3》高清复刻版↑剩下的比较知名的游戏IP《玩具兵大战》最后被2K Games拿下,2K Game成为其制作发行方。《玩具兵大战》游戏在2K Games旗下得到延续,后来游戏还全部上架了steam,当然收入也都是2K Games的。《玩具兵大战2》的steam页面↑除去这三个比较知名的游戏IP之外,3DO公司其余游戏IP,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。
可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,还得到了很好的延续。再例如EA旗下的The Black Box工作室,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。
但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,毕竟现在《极品飞车》系列不仅有了手游而且都已经出到《极品飞车20:复仇》了。从1994年到现在,极品飞车已经火了25年,赚了超过100亿元人民的收入,堪称竞速类游戏一哥。但也不是所有游戏IP都能如此顺利在新公司那“获得新生”,更多的游戏IP被新公司购买之后的命运,就是被不断地压榨剩余价值直到榨干为止。
说到这个就不得不说到EA了。EA此前在游戏业内建立了极为不好的形象,一意孤行地收购有名气的工作室,为了榨取他们身上的品牌利润,强制他们按照自己的意愿开发游戏,而在这些公司的品牌价值榨干之后就将它们放弃。其中最知名,也是最为玩家们惋惜的一例,就是EA和《红警》开发方西木工作室之间的故事。西木工作室在被EA收购后,核心人员纷纷离去,最终当年盘踞了PC游戏市场6%份额的西木工作室就此终结。
而《红警》系列在2008年出了《红警3》之后,也再无什么动作,甚至部分玩家觉得《红警3》根本不是《红警2》的正统续作,而2014年《红警3》服务器彻底关停。小妹最后一次看到关于红警的游戏信息则是腾讯的红警手游……不过,游戏IP被新公司购买并雪藏之后就真的再也见不到这个游戏IP了吗?这当然不是绝对的,这世界总是会有一些特例存在,就例如《主题医院》。
《主题医院》游戏画面↑大家都知道《主题医院》是牛蛙工作室出品的其中一款脍炙人口的经典PC游戏,而牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,只不过可惜这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。虽然不算是严格意义上的“倒闭”,但工作室也算是消亡了,《主题医院》这个游戏IP也逐渐变成了过去的回忆。
不过在工作室消亡了十五年之后,由原《主题医院》的制作人、设计师和程序猿制作的精神续作《双点医院》发行了!而且游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版,在游戏细节中还是做了不少的创新。《双点医院》游戏画面↑事实证明,就算游戏IP由于各种原因无法再见天日,但只要游戏够优秀,依旧还有受众存在,游戏IP中的那些精神,是依旧可以延续的!!小妹跟你说:实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”。
游戏被收购到底是好事还是坏事?有哪些知名的游戏已经被收购了?
在2018年E3期间,微软宣布他们收购了五家新工作室,以帮助开发Xbox One独家产品。根据Game Rant的报道,现在看起来他们的购物清单还没有完成:微软正在收购Relic Entertainment。消息来自Klobrille的一个半开玩笑的推文,他是一位知名的行业泄密者。该推文包括一张Xbox Game Studios徽标和Relic Entertainment徽标的图片。
当然,正如Game Rant指出的那样,只是一条推文并不足以证实这一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期间泄露了有关微软游戏阵容的准确信息,包括宣布《帝国时代4》的发展。《帝国时代4》正由Relic Entertainment开发,但知识产权却归属于微软,这增加了这个传言的可信度。然而,目前,该工作室是Sega West的一部分。
Relic Entertainment,前身为2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以战锤40000:战争黎明等实时战略系列而闻名。正如我们之前报道的那样,微软已经收购了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。鉴于微软过去的行动,Relic Entertainment加入微软家族也其实并不会出乎意料,并且会为Xbox One的第一方独家产品目录奠定基础。
动视暴雪最近没有什么游戏推出,又经历内忧外患,会不会被其他公司收购?
暴雪出品,必属精品。相信这一句Slogn,是所有玩家的共识。要说暴雪会不会被收购,囧王者认为,那就要看收购方和动视暴雪有没有共同的利益了。暴雪只要不作死,吃老本都不会破产。想想暴雪推出的各种超级游戏IP:上帝借暴雪之手赐给人类的神作《星际争霸》;第二人生的《魔兽世界》;ARPG中红蓝瓶的《暗黑破坏神》;RTS领域经久不衰的《魔兽争霸》;FPS电竞精品《守望先锋》;加上《炉石传说》,《风暴英雄》等游戏,构成了庞大的暴雪游戏帝国。
但是最近跳票之王动视暴雪,最近有点烦:许久未能推出新游戏,一直在吃老本;员工跳槽,辞职,裁员,吐槽;股价跳水等,让动视暴雪一个头都有两个大。国外财经网站爆料,由于动视暴雪近年来并没有现象级游戏推出,加之过去几个月股价不断下跌,一些人猜测这家视频游戏公司可能会成为收购目标。而财经人士推测,由于动视暴雪日益增长的电子竞技业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在的交叉利好,加上如果和收购动视暴雪这也是迪斯尼增加电影和电视角色影响力的机会。
因此国外财经人士大胆构想,迪士尼可能会是动视暴雪的潜在买家之一。甚至JP摩根公司,在今年早些时候的一份研究报告中,向客户透露,由于动视暴雪可为苹果公司迅速转向移动领域的行业提供杠杆作用,因此动视暴雪还被认为是苹果公司的一项可能的潜在的投资资产。握草,无论动视暴雪是被迪士尼还是苹果收购,对于游戏玩家来说,都是好事儿。
为什么有些人总是问任天堂会不会被索尼、腾讯等公司收购,却不问索尼会不会被收购呢?
这个问题要分两方面来说,一种是老游戏玩家,一种是普通玩家,他们的看法是肯定不一样的,比如任天堂来说,轻度游戏玩家甚至根本不了解这个公司,顶天了知道他是个做游戏的公司,其他的就不了解了,而索尼,哪怕是不玩游戏的人,上年纪的老人,都可能知道这家公司,以下详细说说吧。任天堂主业就是游戏在进军游戏机行业之前,任天堂是做玩具的,也算是玩吧,只是那时候的游戏还没有电子化,都是实体的,直到80年代任天堂进军了游戏机行业,此时开启了长达一二十年的统治地位,主要是家用机和掌机市场,而索尼是从90年代开始进军游戏行业的,这么说的意思就是,任天堂这家游戏公司非常的有实力有底蕴,直到现在他们也在不断地推出新型的游戏机和各种游戏,那么对于不太了解他们的民众来说,可能会觉得这家公司非常普通,在如今家用游戏不再像当年那么热门的时候,有人问到会不会被索尼收购也属正常,因为他不了解任天堂呀,虽说同样他也不了解索尼,但他听的多啊,手机上面的摄像头,一说都是索尼什么什么型号的高级货,数码产品索尼也有广泛涉猎,家用电器,各种配件,光听也听出来索尼是一家非常厉害的大公司了,所以有这种想法非常正常,他们也并没有一点贬低任天堂的意思,作为一个没有仔细了解过这两家公司的人来说这种反应再正常不过。
索尼涉猎广泛上面也说了,索尼只要是数码相关的几乎啥都干,哪怕是游戏行业,第一次涉猎就取得了巨大的成功,出手就直接封王,任天堂当年算是走错了一步棋,从而才给了索尼在游戏行业崛起的机会,有些玩家可能不太了解,这里我给大家讲一下,起初索尼是没有准备进军游戏行业的,PS1原来是给任天堂设计的,但是任天堂当年认为光盘这种介质不宜保存,还有读取时间长,一心要用卡带,最后也没有合作成功,索尼一看这不行啊,主机都开发基本完成了你这不合作了,没办法就自己推出了第一代索尼游戏机,也就是经典的PS1,任天堂等于是错过了32位游戏机的时代吧,当年就是PS和SS之争,没任天堂什么事,PS借助强大的机能,良好的开发环境,大容量的游戏光盘,吸引了大批老大哥游戏厂商的合作,直接取代了16位机时代老大SFC的地位,任天堂在32位机市场几乎被啃干净的时候终于推出了他们的64位卡带游戏机n64,这款游戏机其实还是不错的,但弊端也很明显,卡带这玩意成本太高了,容量又太小了,连移植个生化2,过场动画都得压缩成小屏幕,像是FF系列三四张盘的大型游戏怎么可能塞的下?这款主机在欧美卖的还可以,其他地方就很一般了和PS没法比的,好了就是这么个插曲,有点跑题了,80后的一些玩家可能还知道任天堂的实力,90年代往后的玩家那绝对是对索尼印象深刻,不管是数码还是游戏机,索尼的实力毫无疑问,但任天堂底蕴毕竟深厚,离被收购还是挺遥远的。
目前来说,谁也谈不上收购谁首先任天堂收购索尼那是不可能的事,毕竟索尼啥都做,游戏行业不景气人家还有其他各种行业顶着呢,但收购任天堂也不现实,就像世嘉公司一样,主机被打垮了又怎么样?人家只做游戏一样活着也没有被谁收购啊,更别提任天堂现在还有主机在线,口碑还很好的了,更加不可能,说起游戏这方面,玩家们还是挺认任天堂的,题中还提到了腾讯,以腾讯的实力我认为是有能力收购任天堂的,关键是人家乐不乐意还有有没有必要,腾讯的发展方向永远是围绕着网络的,而任天堂是真正的在做精品的单机游戏的,理念差的有点远,我认为这也是不太可能的事情。
2023-12-27 / 1.0
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1