游戏画风尽管游戏已经有15个年头了,现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因----有着一大批爱好此游戏的技术大佬和MOD制作者。
腾讯游戏对青少年的成长有什么影响?
很高兴回答题主的问题,首先这个问题不应该单指腾讯游戏,应该说是游戏或者是网络游戏对青少年的成长有什么危害?要弄清这个问题首先要知道游戏为什么对青少年有那么大的吸引力呢?我作为80后,算是见证了中国网络游戏的发展史,不可避免的我也参与了其中,我认为主要是以下几点!1、网络游戏的升级机制:很多游戏采用的都是级别 装备=实力的模式,每天打怪升级,打装备武装自己,各种升级装备武器等使自己的角色越来越强悍,自然就会不自觉的沉迷其中,其中比较著名的代表《传奇》《梦幻西游》《DNF》等!2、网游的段位和胜率机制:近几年风靡全球的MOBA类对战游戏的段位赛制,和账号对局数的胜率机制,使得玩家不断的追求高胜率,高段位!尤其近年来各种网咖的兴起,像LOL段位较高的玩家打开游戏后都会有全网咖的语音播报,某某区的某某段位大神在XX号机器上线了!每次亮眼的操作也会有播报,比如五杀,段位晋升等等!3、家长的纵容和错误的引导:很多家长在孩子幼年时忙于工作,将孩子寄托给老人或者小饭桌一类的地方,老人一般都比较娇惯孩子,且老人对于网游的认知度不高,不了解长期沉迷游戏会对青少年带来的影响!所以在发现了孩子有沉迷游戏的倾向时,不要一味的去责骂他,更不要动手去打,青少年叛逆期时这样做只会适得其反!可以适当的减少他的游戏时间,把条件定为每天可玩一小时左右,既不耽误学业,又让孩子觉得他的爱好没有被剥夺!更容易接受!其实任何事情都有好的一面和坏的一面,主要看怎么引导,玩游戏也不一定就是坏事,正确的引导和调节才是最重要的!。
一个游戏玩10年以上是什么体验?这种人应该很少吧?
一个游戏玩 10 年以上这种人很多,这主要则是因为在我的粉丝当中有很多这样的玩家。而我们共同的爱好就是 2006 年由日本光荣发布的《三国志11》,这款游戏的发售日是 3 月 17 日,正好刚过了游戏的第 15 个年头。虽然说这个游戏很多人都玩了 10 个年头以上,但是也没有说月月玩,天天玩,就是总会有那么一瞬间让人想起有这么一个游戏,然后从电脑里翻出来,打上几个小时或者几天,满足了这股回味之后,它又被放置在了那里。
而这种感觉时不时的就会发生一下。游戏画风尽管游戏已经有 15 个年头了,但是现在看来这款游戏的画面依然没有让人觉得“颜值”太低而无法欣赏。对于现在这个看脸的时代来说,《三国志11》肯定不是高颜值的代表,但现在看 15 年前的游戏有着这样的表现力,也实在不能要求在高了。随心所欲这里想说的随心所欲并不是游戏有多么高的自由度,而是游戏的整体节奏。
《三国志11》尽管官方的标注是模拟战略游戏,但更核心的要素还是战棋玩法。而这种玩法不会受到其他一些单机游戏有着明确的短时间急速的操作要求。所以我想去看会电视回来再玩,或者吃个饭再回来玩,都不需要看游戏中发生状态而决定,完全随心而动。个人的意志和决定不受游戏的控制。对抗性游戏中的 AI 尽管是有它自己的一个固定套路,但是会因为你使用的君主势力不同,在面对相同的 AI 时候得到战役体验也完全是不相同的。
这种感受尽管用 Roguelike 来形容不算恰当,但是却也有一些类似的感觉。游戏未来说了一些这个游戏的我和大部分朋友的基本共鸣点之后,也来说说这款游戏能让大家坚持这么久的原因 ---- 有着一大批爱好此游戏的技术大佬和 MOD 制作者。一个单机游戏能够保持这么多年的生命力,除了游戏本身的一些东西之外,更多的还是要靠 DLC 和 MOD 来延续它的生命。
而恰好 311 就有这么一大批大佬为之坚持无私的奉献了 10 多年。现在还在玩《三国志11》的玩家肯定都玩过或听说过《血色衣冠》这个 MOD 游戏。作为这个 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就开始策划游戏,直到 2010 年发布游戏的第一个版本,到现在已经成功发布到《血色衣冠5.0》版本。在这个游戏中作者上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
为了让每个出场的武将都有详尽的介绍作者还以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写了十四万字人物的列传。从这些介绍不难看出这个 MOD 是多么具有厚重感和历史感。同时为了更好的让游戏变成玩家们想要的样子作者 RK 还专门研发了对于游戏规则设定和修改的工具 SIRE。SIRE 并不是我们传统意义中的游戏修改器,而是一个游戏规则定义器,它把很多游戏中不合理或不写实的设置变得更加真实,让玩家们通过 SIRE 的设定更能感受到真实的战场模样。
韩国思密达你以为只有国内的玩家对于这款游戏有着这么高的热爱程度吗?在韩国依然有着众多的玩家对于这款《三国志11》有着非常高的热度。他们的技术团队不仅派代表来国内像我们的技术大佬请求技术的攻坚,同时也带来了他们修改过的《三国志11》游戏。让我们见识到了在一衣带水的韩国,这款《三国志11》游戏依然有着非常高的人气。
《QQ音速》和《QQ宠物》都退市了,这是否意味着腾讯游戏正在走向衰落?
衰落?衰落是不可能的,腾讯大爷永远不会衰落的~大家都知道,近日,腾讯的知名游戏《QQ音速》官网发布了退市公告,目前已经解散了所有开发团队,就等待关服务器了,这个消息一出,立刻就上了百度热搜,显然,这款童年经典游戏的影响力非常之大。今年腾讯关服的游戏不止《QQ音速》,陪伴我们十多年的《QQ宠物》也关服了,还有《乐斗2》、《德州扑克》等等,再往前推《TNT》、《QQ餐厅》等,说实话,腾讯关服的游戏有几十款,那么这几年腾讯衰落了吗?并没有!游戏关服就有游戏诞生,近些年,腾讯无论是手游端还是端游,都称得上国内游戏第一利益商,手游端的《王者荣耀》、《刺激战场》、《QQ飞车》等,端游的《英雄联盟》、《地下城》、《穿越火线》等都创造了巨额利润,而像《qq音速》这些游戏,随着时间的推移,他们的时代早已不在,玩家用户甚至不过千数,腾讯自然会实行优胜劣汰的法则,将没有制造利益的游戏淘汰掉,而《qq音速》这些游戏就是腾讯的抛弃品。
腾讯目前的Wegame平台做的有声有色,虽然赶不上Steam甚至手游端的TAPTAP,但进步非常大,平台引进了不少优秀的游戏,近日的《古剑奇谭3》前不久的《中国式家长》、《太吾绘卷》就是很好的例子~所以呢~我们不能看到一些游戏停服就说腾讯衰落,腾讯火爆的游戏依旧非常多啊~关几个游戏没问题的,就是可怜那些情怀玩家了~小伙伴们觉得呢~。
10年前QQ农场火极一时,记得上班的时候,中午还回宿舍收菜,还有人玩吗?
虽然现在已经不玩QQ农场了,但这个游戏给我留下了一段美好而难忘的回忆。09年我上大学二年级,那时qq农场很火,同学们都喜欢玩,但我比较懒,收菜都不是很勤奋,所以农场长草长生虫很正常。有一天,我的电脑任务栏闪着一个不是特别熟悉的qq头像,点开对话框,里面一句话:书呆子,赶紧去农场收菜了。我仔细回想了一下,这个头像好像大一刚入学没多久加的,应该是动漫社团里的女生。
这个女生,平时我不经常注意她,她怎么会这么在意我的农场呢?我回了她一句:好的。然后过了大概半个小时,她来了一句话:明天能到操场后面的果林散步吗?我没有拒绝,我去了,果林里很多果树和蔬菜,跟真的农场没有区别。在果林里,我第一次认真的打量这个女生,留着空气刘海,水汪汪的眼睛,看着楚楚动人。散步没多久,我不自觉的牵着她的手,之后她成了我的女朋友。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1