谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。氪金?不存在的!再来看看游戏里的商城吧,毕竟这才是游戏里能拉开差距的最大地点。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。
如何评价石器时代这款游戏?
我印象中,最终走向没落的原因很多,早期网游都逃不开外挂,石器时代自然也有,但是外挂绝对不是石器时代的最主要 “ 死因 ”玩过石器时代的人都知道,没有外挂的快速战斗,石器时代中的练级过程简直可以把人无聊死满级是125级,如果是手动练级,差不多要不眠不休地玩半年才能练到,而且石器时代中还有转生,每次转生完了之后又是从一级开始练级,没有外挂,谁受得了这种大量重复的过程?(当然,一开始的外挂有利用游戏BUG复制宠物的,这些大多被封号回收了)除了随着时间推移和技术进步市场上各种网游竞争越来越激烈之外,大多数人都认为是代理商华义吃相太难看毁掉了【石器时代】华义在某种意义上做出了很多业界领先的 “ 创举 ” ,比如 “ 商业宠 ” 这种东西在石器时代2.0的版本,华义把游戏中无法得到的两种宠物红暴 “ 巴朵兰恩 ” 和 黑羊 “ 邦达霍恩 ” 做成了礼包发售,售价为69元而且限量一万套,豪华版的更是定价186元,限量2000套他们低估了玩家的消费水平,礼包很快就销售一空,有的人买到之后转手价格翻了几倍但是很坑人的一点是,宠物只有1/3的概率抽到,有的玩家不惜为此买了很多礼包最蠢的是华义在石器时代2.5的版本中,把本来无法获得的红暴和黑羊变成了游戏任务奖励,你这让那些少说花了69元才买到这些宠物的玩家情何以堪?尝到了甜头的华义就这样走向了 “ 骗氪 ” 之路,几乎每一个版本的更新都会推出几个新的 “ 商业宠 ” 礼包,基本上价格都在98元/198元这个样子最后游戏中商业宠的种类多得令人发指,只是这些宠物在之后也没有再加入过游戏任务,想必当初那些手拿红暴的愤怒玩家让华义意识到了商业宠的独特价值他们低估了玩家的消费水平,礼包很快就销售一空,有的人买到之后转手价格翻了几倍但是很坑人的一点是,宠物只有1/3的概率抽到,有的玩家不惜为此买了很多礼包最蠢的是华义在石器时代2.5的版本中,把本来无法获得的红暴和黑羊变成了游戏任务奖励,你这让那些少说花了69元才买到这些宠物的玩家情何以堪?尝到了甜头的华义就这样走向了 “ 骗氪 ” 之路,几乎每一个版本的更新都会推出几个新的 “ 商业宠 ” 礼包,基本上价格都在98元/198元这个样子最后游戏中商业宠的种类多得令人发指,只是这些宠物在之后也没有再加入过游戏任务,想必当初那些手拿红暴的愤怒玩家让华义意识到了商业宠的独特价值2016年4月28日,当时【石器时代】的代理商胜思网络由于版权到期原因宣布停止运营【石器时代】,可笑的是在一个月之前,胜思网络还专门打击了一次私服,用来破除之前玩家们传播的关于版权到期要停运的 “ 谣言 ”现在市场上还是有些公司在用【石器时代】这个 IP 来做些手游、页游消费老玩家们的情怀,可惜他们不知道的是很多东西是没法复制的我现在还是记得刚玩【石器时代】时候有一句所有玩家都会喊的口号“ 石器就是我的家,大家都要爱护它 ”谨以此文,献给我最喜欢的网游。
有复古的传奇手游或石器时代手游吗?
作为最古老的网游之一,石器时代陪伴很多人走过了他们的青葱岁月,而现在终于也是将这款超级IP搬上了手游平台,那么这款石器时代手游的表现又究竟如何呢?下面就和17173的来一探究竟吧。试玩印象:画面——呆萌可爱的画风,端游各种角色、宠物、技能悉数回归玩法——不一样的回合制玩法,多宠物的搭配组合特色——俏皮逗比的对话,不氪金的商城,日常任务大幅肩负还原端游宠物技能进入游戏的第一件事情自然就是选择角色啦,游戏中提供了多达八个角色给我们选择,而从目前来看每个角色本质上是没有区别的,我们可以在选择角色后自行的调整属性,区别在于游戏中对于角色的培养。
看脸党自然选择最美的那个不仅是宠物还原了端游的形象,甚至就连角色、宠物技能、地图都让老玩家感到情怀满满。而宠物作为石器时代里面最重要的元素,游戏在前期会赠送玩家很多只宠物,对!不是移植,是很多只!比如下面这几只。宠物是游戏中的核心战斗力,玩家可以同时携带多达五只宠物以及一只坐骑(固定的宠物类型可以骑乘)。
同时我们还可以对宠物进行各种的培养或者镶嵌图腾以增强战斗力。游戏中还拥有多达数百种的宠物可供选择,有呆萌的,有霸气的,有逗比的,只有你想不到的,没有你抓不到的。呆萌的小猪一枚而除了这些以外自己的宠物也是会卖萌的,小宠物每次进入战斗时都会说一句感觉自己萌萌哒,同时在和NPC发生对话时经常会跳出一些搞怪的表情。
氪金?不存在的!再来看看游戏里的商城吧,毕竟这才是游戏里能拉开差距的最大地点。而打开商城以后不得不承认我有点吃惊,商城里没有出现任何可以直接强化玩家属性的道具,像图腾,宠物蛋,装备,坐骑等等都没有,商城里只有一些经验道具,用于提升宠物和坐骑的等级,以及一些转生的道具,如果硬要说有,那么就只有欧皇专用的藏宝图了。
不过目前游戏中也赠送了不少的钻石,平民们想要购买的话也是可以的。就目前的情况来看,土豪应该不至于和平民来开太大的差距,最多就只是土豪的宠物和坐骑等级可以飞升,目前来看的话氪金点不多,商城也算是比较良心(让X博士一度怀疑这游戏是不是腾讯出品的……)任务不在日常肝 老司机长毛象发车要说到回合制游戏,那么任务肯定是重中之重,而从目前来看,石器时代的任务方面是非常的良心的,各种日常任务需要的时间都不算长,尤其是回合制里的“师门”类任务在石器时代中只有9轮,大大的节约了时间,并且游戏中还有一些有趣的任务,比如下面这个长毛象公车,只需要行驶一下就有经验拿,还能开车一把,就是不知道长毛象叔叔什么时候真正的开一次车呢?属性相互克制 逗比蠢萌的技能名在石器时代中宠物有四种不同的属性,分别为水,火,光,木,至于克制也是水克火,火克光,光克木,木克水。
属性克制在其他的游戏中都比较的常见。注意看左上角的四大属性石器时代里不一样的是技能的释放,游戏里并没有蓝耗一说,技能的释放是依靠怒气的,在右边有一个怒气槽,怒气槽满值为5点,通过普通技能来积攒怒气释放必杀技,宠物的必杀技是固定的,但是人物的必杀技是可以通过更换装备来切换的,这也让游戏的变数增加了,你永远不知道对面藏了一个什么样的必杀技在手上。
除了这点以外游戏里的宠物技能名也非常的意思,比如有只叫威伯(微博?说!你是不是某浪派过来的奸细)的宠物,必杀技就叫威威的噪音,更有奇葩的名字叫吃我猪蹄,绽放吧茄子,真的是怎么逗比怎么来啊。欣赏一下威威的噪音吧新增AR玩法 年内可能上线两个重磅消息(就连现场玩家都无法体验到的)1、游戏在最新的测试中加入了AR玩法2、游戏有很大可能将在2017年内年上市(实际情况以官方为准)我们先来说说AR玩法,玩家可以扫描二维码进入AR模式,通过滑动操作捕捉宠物,宠物会根据环境的不同而变化。
比如在游泳池,水系宠物的出现概率就会相对较高。宠物有分等级,有些宠物异常稀有,可不是轻易能够得到的,有点类似精灵宝可梦GO的AR玩法。据项目组妹子透露(独家提供),游戏未来还会根据一些活动定制专属宠物,比如一些特定的节日,官方会定制一些特殊的宠物。最后就是玩家最关心的上市信息了,游戏将有很大可能将在2017年9月-10月间上市,不过具体上市信息,还是以官方公布为准。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。谈及回合制游戏,这个中国最长寿的游戏类型,曾经是多少玩家游戏人生的“初恋”。从最早的《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,到后来网游时代的《石器时代》《梦幻西游》,再到近二十年后手游横行的今天,回合制游戏在每个重要的游戏阶段都写下了浓墨重彩的一笔。而X博士今天要跟大家聊的这位游戏制作人,就因回合制毅然选择了游戏行业,又足足花了二十年成就自己的“回合制梦想”。
他,就是《妖精的尾巴:魔导少年》的主策,杨帆。划重点一:这是一款由骨灰粉打造的情怀游戏21世纪初,《石器时代》初入中国便掀起轩然大波,曾一度引发万人空巷的火爆景象。彼时不过少年的杨帆,玩过的第一款游戏就是《石器时代》,初次接触便一见钟情。在他看来,“回合制就像扑克、象棋、或者围棋,在有限的职业和技能里有无数的变化和策略,特别是当你最终出现绝地翻盘的时候,这感觉实在太棒了。
”因此“入坑”游戏开发职业就成了由心而发的选择。在之后的11年里,《蜀山OL》《问道OL》的项目经验让杨帆对回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一个契机让他来到了腾讯——腾讯重金买下了妖尾的IP。说起《妖精的尾巴》,对杨帆来说,则又是另一段长达十年的坚守。“2016年,我加入腾讯的目标,就是想开发这部作品”,杨帆如是说。
而在妖尾项目团队中,可谓是集结了大批骨灰级死忠粉,设计组中的重度二次元妹子比例在巅峰时甚至超过了一半,大家将对妖尾的喜爱投射到游戏中,甚至设计了一些彩蛋。↑↑原著中纳兹露西初见时,纳兹为“一饭之恩”下跪道谢的经典桥段↑↑不少名场景都在游戏中还原到位就是希望给玩家带去一个最完美的妖精尾巴游戏,让非原著粉也能产生“此生无悔入妖尾”的感觉。
划重点二:这款手游做了三年测试700次,甚至开放了自由交易在主策杨帆看来,并不是拿下妖尾这个知名IP就能为所欲为、倚靠IP名气坐吃山空。“游戏与IP其实是互惠共赢的,我们将衍生产品做好,本身对IP来讲就是非常好的认知度的延伸。”然而此前市面上推出的几款妖精尾巴改编游戏,素质大多参差不齐;↑↑类似这种,看画面就提不起兴趣那么杨帆如何将回合制与妖尾,这两个“最爱的事物”结合到最好?在历经三年近700次测试之后,《妖精的尾巴:魔导少年》给出了这样答案:首先,漫改游戏除了要还原场景、人物和剧情之外,更重要的是游戏与原著世界观的深度融合,模拟一个真实的“妖尾”社会,而不只是个向前推进的“推图游戏”。
而妖尾的世界观与回合制MMO其实拥有无可比拟的契合度。此次开放的八个角色九大职业中,每个角色都有两种或两种以上的职业选择,比如雪拉可选择力量or速度魔导士,妮可则拥有雪舞、文字、守护三种职业选择方向,角色养成不再单调。原著中各种知名角色组成“助战伙伴”系统,不仅有职业上的区分,还会有非常多的专属魔法,甚至合体魔法,这是在以往回合制游戏中很少见的。
其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1