很多三国类游戏,可谓成也三国败也三国,原因就在于这个特定的历史时期。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
有没有好点的三国系列的手游?
嘿嘿嘿,好玩的三国手游有很多,当然还有“怼怼三国”呀!生活太乏味,没事“怼一怼”3分钟横版策略对战,每8张卡牌练就1套阵容,优先破敌方城池者胜,不断晋升排位,夺王争霸。随着等级的提升,卡牌属性一一解锁和加强。不到最后一分钟,不知道谁会笑到最后。三国武将,各显神通,策略竞技,不服来怼!自己搭配阵容,在实战中不断摸索新套路,解锁新策略,这就是怼怼三国的魅力之处!关键是随时随地即开即玩,不用下载哦!(头条搜索“怼怼三国小游戏”)。
有哪些称得上经典的三国单机游戏?
小白来答题了,先做广告,欢迎大家关注小白,小白会推荐游戏给大家的~然后来答题:经典的三国单机游戏有好多,不过小白第一反应还是大名鼎鼎的三国志系列了,光荣出品的三国志目前应该算是出到了13代,可见寿命有多长久。就各代的玩家反馈来说,最经典还是三国志11,水墨画风,加上全国大地图战场,是小白玩过的最逼真游戏性最强的一代三国志了,主要是光荣老想着把三国志做成可以扮演君主又可以扮演某个武将的,所以游戏性要考虑到两个方向,导致后12,13代游戏效果都不好,动不动把主公完成武将了,或者把武将玩成主公了..反正体验特别不好,感觉不伦不类。
不如11代重心放在主公这个身份上好。还有,经典的那就是开了先河的真.三国无双系列了,最早小白还是在PS2上玩到的这款游戏,当时就惊为天人。不过现在无双已经烂大街了,任何游戏都能做成割草游戏了。但是真三系列还是吃螃蟹的人么,所以要说经典三国,无双割草必须要占据一个席位了。还有其他许许多多的三国游戏,可能是那个时代的好游戏,但是能够成为经典,并且一直延续至今的,小白认为只有以上两款游戏了,其他的要么是昙花一现没有续作,要么就是小范围流行了。
三国类SLG手游会往哪个方向发展?
提起三国类游戏立马会被玩家想起的自然就是三国志系列和真三国无双系列了。三国志系列从红白机时代一路进入PC时代,横跨二十余年,堪称经典。但是入过让玩家现在再回头去玩前几版的三国志,能玩下去的恐怕不多,原因无非在于节奏慢,内容单一,缺乏可玩性。三国志系列一开始是选取特定时间节点开局、选取特定君主开局,按照历史事件推进剧情发展。
这种玩法的好处在于贴合历史,能让玩家产生强烈的代入感,但是缺点也显而易见,玩家的自由程度不高,可玩性也并不丰富。后面几个版本的三国志新增了武将技能系统、自造武将、自造战役系统等等,很大程度上提高了玩家的自由度,也丰富了游戏的可玩性。通过上面的例子不难发现,更丰富的游戏内容、更高的自由度和足够贴切的历史必然是三国类SLG手游游戏的大趋势,前两者是趋势,而后者则是吸粉的刚性需求。
很多三国类游戏,可谓成也三国败也三国,原因就在于这个特定的历史时期。受到罗贯中《三国演义》的熏陶,国内玩家对于这个历史时段可以说了解程度极高,所以如果游戏商不能足够的尊重历史、还原历史,那么注定就无法吸引到大批三国粉了。但是过于尊重历史,也会损伤游戏的寿命和可玩度。犹记得我当年奋战真三国无双4的时候,哪怕我拼命练技术早早就打死了吕布,哪怕我每一关都尽量保护好我手下的大将乃至于小兵,我选择的刘备势力仍不可避免的跟着历史一步一步走向衰落,星落五丈原剧本开启的时候我可以说百感交集,真的不想让丞相死,但是我却无能为力,游戏体验可以说非常差了。
故而,如何平衡尊重历史和自由创造之间,是游戏商需要重点思考的。目前而言,网易的率土之滨在这方面有一些相当不错的创举,率土之滨在历史背景上进行了一定程度的弱化,让三国的历史事件从传统游戏的主线,弱化成了背景,对玩家的游戏体验不会造成过分的干扰,而将尊重历史的重点放在了地图上面,以全景还原汉末江山十三州作为巨大的沙盘,创造性的“将玩家放在三国空间”而不是“三国时间”,这样的好处在于玩家的自由度极大程度的提高,不再像以前一样只能作为一个时间长河旁边的看客来旁观历史发展了。
另外,说到自由度就不得不提到沙盘游戏这个概念,沙盘游戏脱胎于古代的军事沙盘,游戏最大的特色就是有限空间、自由行为,群体博弈。国内沙盘战略游戏已经有过不少成功的尝试,从最早期的页游《封神无敌》到几年前昆仑万维冠绝一时的招牌页游《千军破》再到目前三国手游堪称顶尖的《率土之滨》,都是沙盘演武的成功代表,几款游戏都曾在一个时间段冠绝一时,也可以佐证沙盘类游戏的吸引力了。
为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?
哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。
2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。
三国志11为何被一些玩家称为“神作”?
三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。
而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。
比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。
大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。
就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。
不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。
有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。
而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。
还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。
而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。
结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。
即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。
国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。
有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。
中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。
对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。
那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。
从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。
三国题材发展城池的手游,有什么好的推荐?
1、三国人物很多,但是不一定题材非要用三国人做名字,现在游戏火不火名字很重要,比如王者荣耀一听名字就有吸引力,在听听英魂之刃这游戏为啥不火,主要名字起的不好没有王者荣耀好。2、如果做手游端,那就要用心做你去观察下王者荣耀、英魂之刃、绝地求生、等大型游戏,看看他们的缺点和优点,然后做出自己的特色,王者荣耀的缺点就是画质敢差,打排位经常遇到挂机的、消极比赛的这样都会影响游戏玩家的体检度, 英魂之刃画质做的比较好,缺点瞎扣人品分,如果打排位你很积极如果输了,你的战绩是0-3、0-6左右,只要好友举报就会扣人品分,而且真正消极比赛的不扣分, 而且我发现英魂之刃系统会瞎扣人品分。
3、看了他们的优点缺点就可以定位自己的游戏,名字很重要,我给你介绍个名字“战神无敌” 段位分为:勇者、青铜、白银、黄金、砖石、无敌、最高段位战神。4、游戏的布局,其他大型游戏都是用长方形,我们就用椭圆形,然后野区布置、城池布置等。5、名字和布局都弄好了,英雄可以选择历史性的英雄,比如三国的:吕布、赵云 、典韦、关羽、马超、赵飞、诸葛亮、司马懿、小乔、曹操等。
楚汉有:项羽、九江王英布、等。 隋唐英雄:李元霸、罗成等 水浒传英雄:武松、林冲、大刀关胜等 。 封神榜里的英雄:哪吒、三眼娃、姜子牙、妲己、等 其他神话一点的:蚩尤 、盘古、孙悟空、牛魔王、钟馗、后羿、等 也可以选择国外的英雄人物:拿破仑、牛顿、爱迪生、爱因斯坦等。6、上面的英雄那些做坦克、法师、射手、战士、辅助、还有半法师半肉可以讨论做决定。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1