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坚定的小锡兵 小锡兵网游攻略

时间:2022-03-18 12:47:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如何戒掉网瘾和游戏瘾?

如何戒掉网瘾和游戏瘾

过去的这些年,“网络成瘾”这个话题在媒体间广泛报道,通常是一个孩子、青少年,把自己与真实的人际世界隔离开来,而整天泡在网络的世界里。于是他们的亲人就认为孩子得了心理疾病,甚至有父母把孩子送到一些中心去“戒网瘾”。“网瘾”真的存在吗?真的是一个独特的心理疾病吗?百度百科对“网瘾”的解释是:网瘾为网络成瘾症的简称,是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。

社会对于网瘾的概念和认识以及对网瘾的干预和处理方面存在很多的误区,且概念并不统一。仔细看最后一句,不难发现:很多研究者对于“网络成瘾”这个诊断是持怀疑态度的。引述一位研究者的话:“如果一个人网络成瘾,那他究竟是对什么上瘾呢?”这话是什么意思?我们来考虑一下人们上网的目的:有的人上网是为了聊天;有的人上网是为了玩游戏;有的人上网是为了看动画片;有的人上网是为了购物;有的人上网是为了看小视频;有的人上网是为了晒自己的生活;有的人上网是为了追剧;有的人上网是为了追综艺节目;有的人上网是为了看网络小说;有的人上网是为了……既然上网可以做这么多事情,那“网络成瘾”,究竟是对什么成瘾?人们是否有可能对这一系列的活动都上瘾?真是“网络成瘾”,还是其它方面出了问题?如果一个人,只愿意在互联网上和人交往,不喜欢在生活中出门和同伴玩耍,这真是“网络成瘾”吗?他更可能是“不善社交”。

如果能有朋友帮助他提升社交能力,在现实生活有几个好朋友,“网瘾”不用戒,自然就“好”了。如果一个小男孩,每天最爱做的事情是上网打游戏,这真是“网络成瘾”吗?事实可能是因为他的生活太单调。因为父母没时间陪伴,又不敢让他自己出门骑车、玩滑板、打球……于是他只好待在家里,而打游戏是他唯一的娱乐。除此之外,就只能在家写作业、做题了。

相比之下,当然打游戏有趣得多。如果爸爸妈妈能把他的生活安排得丰富一些,他自然不会整天对着电视和电脑了。电视、游戏和互联网,对孩子到底会产生什么样的影响?有害?还是有益?都有!父母对于孩子接触电子产品这事儿,总是充满了矛盾感。既不希望孩子老玩电子产品,又担心孩子完全不会玩电子产品,而且,事实上我们今天的生活也避不开电子产品。

先说说弊端:弊端一:运动量减少使用电视、电脑可能会导致孩子的活动量减少。每天看电视或花大量时间使用电脑超过2个小时的学龄前孩子,相比观看时间较短的孩子,肥胖的风险显著增加。所以,美国儿科学会建议应该限制儿童使用电视和互联网的时间,他们建议2岁以下的孩子不要使用这些产品,2岁以后可以每天观看高质量的儿童节目,但最多不要超过2个小时。

弊端二:无法很好地理解虚拟世界孩子不能很好地理解在电视上接触到的世界,而且这个世界也不是真实的。所以当孩子看电视,或使用网络的时候,他们往往没有理解视频中的故事情节,不能很好地回忆出故事的细节,对故事中的角色的动机所做出的推论也往往非常局限,甚至是不正确的。而且,学龄前孩子往往不能把电视节目中的想象和现实区分开来,如果看了动画片,就真的相信有一只会说话的猫生活在大街上。

还有一个值得注意的问题是广告。孩子们接触视频广告的时候,他们不能批判性地理解和评价自己所接触到的信息,于是,他们会完全接受广告里对某个产品的宣传。弊端三:过多暴力今天的很多电子游戏,使得孩子们见到了太多的暴力场面。甚至可能比以前很多人一生所经历的都要多。比如,在很多游戏里,你可以用火焰枪干掉一整队的人,有的人受伤后还在痛苦中挣扎。

这些暴力游戏对孩子有什么影响?已经有报告总结了很多前人的研究,得出了比较可靠的结论:暴力游戏增加了孩子们的暴力行为,相对于电视来说,暴力游戏对孩子们的影响更大。原因可能是暴力游戏使得孩子们对暴力的敏感性降低,因此不那么反感暴力,增加了使用暴力的倾向。现在我们来说说好处:好处一:促进认知随着孩子年龄的增长和息加工能力的提高,他们理解视频内容的能力也在增强,对事情的记忆越来越精准,越来越能够把注意力集中在节目的核心信息上。

这种进步表明,电视和其他新媒体的力量,能够促进孩子认知的进步。美国有一个非常受欢迎的儿童节目,现在很多中国的小朋友也非常熟悉,就是《芝麻街》,于是心理学家们对《芝麻街》,做了很多追踪研究。《芝麻街》创作的初衷是给学龄前的孩子提供搞教育经验,确切目标是教授字母、数字、扩大词汇量。后来很多证据表明,《芝麻街》确实实现了这些目标。

近来很多研究也表明,类似的一些儿童节目都对孩子产生了非常积极的影响。好处二、提升智力我们之前专门有文章讨论过,智力同时受到遗传和环境的影响。后天的生活环境和教育,对孩子的智力水平影响是很大的。有些人智商上升很多,而有些人的智商却有很大程度的下降。原因何在?通常,那些智商提升的人,一直处于智力刺激较强的环境之中;而电子游戏能帮助我们提升智商吗?今天年轻的爸爸妈妈们,肯定还记得我们小时候玩的电子游戏。

早年的电子游戏,视觉体验相对来说比较简单而重复。但今天的电子游戏,却能够提供丰富而复杂的体验,让玩家花费更长的时间来完成大量的问题解决任务。而且,玩家通常还需要自己去总结出规则。今天的互联网上就有很多爱好者们写出来的游戏攻略,有的简直长到能出书。除了网络游戏,软件等变得更复杂,甚至连流行的电视文化也变得需要更多的认知加工了。

和过去的电视剧不同的是,现代的电视剧情境编制和人物塑造要复杂得多。这当然不适合非常低幼的孩子,但大一些的青少年,如果使用这些电子游戏、观看这样的电视节目,确实是更能让人去阅读、反思、以及练习问题的解决。说了这么多,无非是想表达:网络、电视、以及其它电子产品,它们只是中性的工具而已。有的人能够通过好好使用它们,来促进自己的认知和学习,或者适当地娱乐自己;而有的人却成了所谓的“网瘾少年”,沉溺其中。

我们不能否认这样的一个事实,确实有一小部分孩子,或是成年人,他们使用网络的方式损害了他们个人、社会、学习、以及职业生活。比如,有研究指出,一些长期使用网络的人感到隔离和孤独。可到底是什么导致他们如此不健康地使用网络呢?家庭氛围不好,自主性丢失、低自尊、寻求外界认可、缺乏动机……都是可能的因素。如果觉得自己的孩子、或是自己这段时间上网上得太多了,过度使用电子产品了,那并不是因为得了“网瘾”这种新病,好像只要“戒掉”就好,而是生活中某个方面出了问题,需要调整、解决。

你们玩游戏充值过多少钱?

你们玩游戏充值过多少钱

09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

游戏中,你见过哪些比BOSS还难打的小怪?

如何戒掉网瘾和游戏瘾

通常在游戏中,被安排的关底的BOSS是最有挑战性的,攻防、体型都大大超过普通小怪。不过也有些游戏会把BOSS水准的怪物安置在关卡的各个角落,或者把远高于你等级的怪物放在早期流程中,打你个措手不及。这里,就来说说我印象最深的一些BOSS化的小怪:再生者(生化危机4)即使不考虑难度,再生者也是生化4里最恐怖的怪物。

那诡异的步调,哮喘般的声音,还总是出现在极其狭窄的场景中,让你无处可逃。最让人紧张的是,要击败它,你需要消灭他身上隐藏的几个寄生虫,不然不管你怎么打,都会无限再生。而这些寄生虫肉眼是看不到的,必须借助热源狙击镜才能发现,有的还藏在不易发现的背部……里昂被再生者杀死的次数很可能比打最终BOSS都还要多。

假鲁维克(恶灵附身)从第十一章开始,游戏中会出现一种外形和大BOSS鲁维克很像的“杂兵”,危险程度极高。它的AOE技能很容易把你秒杀,在狭窄的地形中正面刚基本没有胜算。暗杀是最为推荐的打法,不过你也知道这游戏暗杀是要看脸的。雪巨魔(上古卷轴5)不是任意一只巨魔,而是你第一次上山找灰胡子途中遇到的那只。

那个时候的玩家一般也就十级上下,在巨魔面前就是一个落单的弱鸡,分分钟被秒掉。所以你只能不停跑啊跑,然而路漫漫其修远兮。打最终BOSS世界吞噬者奥杜因都没这么累。传闻可以把巨魔引到灰胡子那里,让它被海扁(龙吼)致死:双鱼人(血源)在小渔村中心得一口老井深处,你会遇到一只巨型鱼人怪。一对一也不能说有多难打。

但是,中途会出现第二只鱼人。在井下这种封闭的小空间里很容易陷入包围。如果两只同时发动冲撞类的技能,基本上就得回猎人梦境报道了。回想当初为了拿到洛阳,达成全成就,我在这里死了不下50次,都是血的教训。狂暴丧尸(生化危机HD重制版)本来,丧尸应该是生化里最低级的怪物,可以随便碾压。但是在生化一重制版里有一个狂暴设定:如果杀死的丧尸没有被爆头或者烧掉,它就可能复活并狂暴化。

变异后的丧尸行动速度高得惊人,跟你的小碎步比起来如同跑酷。这种生物的存在逼迫玩家只能躲不能打,特别憋屈。死亡爪(辐射:新维加斯)新接触辐射系列的玩家可能无法理解死亡爪的恐怖,辐射4里的死亡爪跟前作相比就是渣渣。在新维加斯里,死亡爪绝对是玩家的噩梦。它的行动速度,攻击范围,伤害值都很逆天,两爪就能让你升天,看到它最好远远的绕着走。

大螃蟹(黑暗之魂3)在活祭品之路、法兰要塞以及烟熏湖的一些角落分布着这种体型异常巨大的螃蟹。它们全身防高攻高,如果没有大树、石柱等障碍物挡着是很容易被秒杀的。远程风筝的话,打到它快残血的时候,这厮还会遁地逃跑,片刻之后又满血复活……如果你是弹反大神,可以无视这一条。大老爹(生化奇兵)个人觉得大老爹是整个游戏流程中最难打的敌人。

它们是基因改造后的人类封入深海潜水服里形成的。看看这钢筋铁骨的外形,完全就是一个人造的杀人机器。如果你攻击了小萝莉,它会发狂的把你大卸八块。幸好,大老爹一般不会主动攻击,远远的绕着他走就好了。游戏中的BOSS级小怪其实还有很多没有写道,欢迎大家补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

你小时候经常玩4399小游戏里面的哪款游戏?

我是文武双全的文武先生,一个原创游戏视频、游戏攻略的头条号,记得关注哦。4399是什么?4399小游戏是个游戏大厅,里面有很多好玩的游戏,可以说承包了很多人的童年。4399小游戏平台是中国最早的在线小游戏平台,始终坚持用户第一的原则,为玩家提供免费,绿色的游戏环境。建立到现在吸引了很多忠实的玩家,即使在各大网游横空出世,游戏行业竞争激烈的今天依然有很高的关注度。

你经常玩4399小游戏里面的哪款游戏?我自己也是一名游戏爱好者,小时候并不像现在游戏种类繁多,也没接触大型网游。除了偷偷去游戏厅外我大部分都是在4399里面寻找游戏。我玩的最多的也是最喜欢的当属拳皇了。拳皇在我那个时候可以说是最受欢迎的小游戏,大蛇,八神庵都是我喜爱的角色。记得那时候一群小伙伴会进行比赛,看谁玩的最好。

童年也是个争强好胜的阶段,我会自己偷偷的练习,赢的时候心里别样的自豪。当时游戏厅里也有拳皇的游戏机,摇杆的那种。玩的兴奋的时候感觉都能把摇杆给摇没了,一整天就呆在里面。童年啊。除了拳皇之外,合金弹头也是我的最爱。游戏里面人物有很多的武器:小刀,手枪,手榴弹和各种重型枪械。我记得这些枪人物可以随时切换,里面的小兵造型也各不相同。

合金弹头也有很多的版本,在4399中大部分能找到,还有无敌版,玩起来特别爽。除了上面两种之外我还在4399上面玩过很多其它的小游戏,火柴人,冒险岛,奥特曼打小怪兽等等。可以说只要你能想到的小游戏在里面都能找到。这个游戏平台还是需要多多支持的。这是我在4399上面玩的比较多的小游戏,你们呢?欢迎留言评论,回味童年的味道。


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