据王者荣耀玩家人数统计,在用户人群分布方面,男女比例约为1:1.18,20-24岁用户占比超1/4。王者荣耀用户年龄分布王者荣耀小学生占比仅3%而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。不过这款游戏14岁以下用户比例仅为3.5%,“小学生”之说不攻自破。
云游戏在未来会不会成为主流,为什么?
我个人不太看好云游戏在未来成为主流这个观点,要说原因的话还是得先理清一下云游戏推广所要面临的困难。技术上的问题所谓技术上的问题,指的是搭建云游戏服务的相关硬件、软件技术支持,这一点其实目前已经很成熟了,很多大企业都已经做好了这方面的准备工作。比如这两天谷歌已经公布了旗下游戏部门关于云游戏服务的内容。而早在09年的旧金山游戏开发者大会上,完整的云游戏服务OnLive就已经推出亮相,只是当时因为诸多其他方面的问题,最终这个项目被迫终止服务并被索尼收购转为旗下的云游戏服务Playstation Now提供支持了。
网络的限制这个可以说是云游戏的头号大敌,这个问题若得不到解决,那云游戏将难以推广成为主流,这也是迫使当时OnLive终止服务的原因之一。好在的是,在肉眼可见的未来5G网络即将到来,只要5G网络商用普及,那么网络的限制将不再是问题。国内早在几年前就开始为5G网络做准备了,一切顺利的话,国内预计将会在2020年推出5G网络服务,当然到全国普及还得花一些时间。
商业化的阻碍这个其实是云游戏实现的最大难题,毕竟身为一项服务,不可能免费提供给玩家用,服务器和网络的维护都需要成本。有人可能会说采用月卡或者会员制度,然而当初OnLive就是这么做的。而且提供云游戏服务的商家还要和游戏厂商做好协商,毕竟大家都是要赚钱的。云游戏如果真的到来,到时候游戏产业必然会发生很大改变,因为游戏厂商在制作一款游戏时还必须要考虑到云游戏服务,而以目前市面上许多大作来说,很多是不适合通过云游戏来游玩的。
其次还有这项服务面对的受众群问题,以他的便利性和低硬件要求来说,似乎主要是面向不愿意花太多资金在游戏硬件上面的轻度玩家群。而这类玩家群本身并不会在玩游戏这件事上花太多时间和金钱,这又与服务提供商的目的有所矛盾。简单来说,我认为云游戏可能会热及一时,但不会代替其他游戏平台成为主流,至少不会是一个5G时代到来就行的。
你认为,当今的未成年人沉迷游戏,完全是游戏的责任吗?
容:在这个世界上,所有的事情,都会存在因果关系,比喻说:在以前没有游戏的那个年代,青少年也不会沉迷在游戏里,因此,从这个表现象角度看,游戏确实是毒害了青少年。但是,我们在分析问题的时候,一般会采用,唯物辩证法的理论方法,去分析问题,解决问题为好,也就是说,要通过现象,看事物的本质。我曾经听过,中国一位军事战略家说过,美国政府认为,要想在中国搞颜色革命成功,首先要去毛泽东思想化,其次要让中国的青少,去掉勤奋好学,吃苦耐劳的精神,这样才能将中国改变颜色。
最好的办法,就是让中国的资家,大力生产游戏软件,让中国的年轻一代,都痴迷于游戏,不去学习文化知识,不去学习前辈们,艰苦奋斗创业精神,让每个青少年,都变得好逸恶劳,不务正业,才会达到美国人,搞垮中国的目的。由此可见,游戏本身不是问题,问题岀在别有用心,中国资本家,游戏开发商手里,是他们与美国人联手,大力发展游戏产业,才造成了,中国的青少年,都去痴迷游戏的问题,这才是青少年,沉迷于网络游戏,关键问题的所在。
玩《王者荣耀》都是什么年龄,各个年龄段大概是多少人?男女比例是多少?
你好!我是小韦 很高兴回答你的问题 《王者荣耀》作为时下最火热的手机游戏,已经成为一款现象级的手机端游戏,火爆程度甚至已经超越老大哥《英雄联盟》。最新王者荣耀玩家人数统计显示,截至2019年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户平均为5412.8万人,其中女性玩家人数超过1个亿,占《王者荣耀》总玩家人数的54%。
王者荣耀玩家人数统计王者荣耀玩家人数统计显示,去年12月至2019年5月,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万;日新增用户数量在每个周末出现高峰;春节期间,日新增用户量有非常明显的提升。但是工作日增长少,说明大部分还是学生和工人为潜在用户,目前基本发掘差不多了。一直以来,国内绝大多数游戏玩家都被男性占领,一般来说,如果游戏中出现一位女性玩家,那她肯定是众多男性玩家追捧的对象。
许多游戏由于操作难度大,上手困难,导致很多女性玩家接触不久便放弃。而《王者荣耀》上手简单,时间、地点上几乎没有限制,从而引起了许多女玩家的注意。据王者荣耀玩家人数统计,在用户人群分布方面,男女比例约为1:1.18,20-24岁用户占比超1/4。其中本科学历用户占比高达49.5%,看来大学生确实是《王者荣耀》的主力军,而“女大学生”之传闻并不是危言耸听。
不过这款游戏14岁以下用户比例仅为3.5%,“小学生”之说不攻自破。 具体来说,上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了19.3%、老年人占了3.5%。王者荣耀用户年龄分布 王者荣耀小学生占比仅3% 而学生族一共占24.5%,其中大学生21.8%,女大学生11.6%,中小学生2.7%。
王者荣耀将迎来寒冬,专家建议禁止16岁以下使用智能手机,这对游戏环境会有影响吗?
就在最近,专家建议禁止16岁以下中小学生使用智能手机,说句实话,这个建议真的是太好了,因为我们大家也都知道,现在的电子产品太影响孩子们发育了,特别是智能手机,只要从中小学生手中拿过来,肯定就会发现,大多数都有王者荣耀这款游戏,如果这次禁止成功,可能游戏内会少了很多小学生玩家,但是并不是太绝对。很多人都认为现在王者荣耀的用户中,小学生占有的比率比较大,因为有些小学生心智不是太成熟,对于胜负荣誉感不强,很容易导致挂机、送人头等情况,如果能够完全杜绝中小学生加入游戏,在一定程度上肯定会起到一些作用,但是实际意义并不是很大,因为现在已经有防沉迷系统的限制,所以小学生坑的情况并不是很多。
而且我相信很多玩家也都知道,其实小学生的素质真的没有那么差,相比较成年人来说,他们坑的时候也并没有成年人高,作为王者荣耀的主力军之一,他们也拥有很多优点,在游戏中我们也都能听到看到,其实辱骂等情况大多是成年人做的,如果说一个劲的去批判中小学生,是不理智的行为,扪心自问,成年人的游戏水平真的有中小学生强吗?反正我看到过很多未成年人运用起高端技术比成年人要强上很多。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03