“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
了解春秋战国历史的书有哪些推荐?
我的建议是孙皓辉先生写的《大秦帝国》,这部书共有六部,从秦国的商鞅变法开始写起,到项羽杀子婴,秦国灭亡结束。该书以秦国为主线,将战国的主要历史事件全部窜连了起来,又是白话文写成,全书约五百余万字,是孙先生花费十六年心血写成。对读者颇有受益,对于想了解战国时代的历史,无疑是一本好书。 1、《大秦帝国.黑色裂变》黑色裂变主要讲的是秦孝公图存求强,卫鞅入秦变法的事。
该书不仅讲了商鞅变法的全过程,也对诸子百家,战国七雄的前世今生有详细的介绍。另外韩国申不害变法,齐国齐威王变法,桂陵之战、马陵之战、河西之战、庞涓、孙膑都都有介绍。最主要的是该书宣扬了法治精神,读来令 人为之一震,本书传达的正道谋事,功业立身精神常常让人热血沸腾。2、《大秦帝国.国运纵横》国运纵横主要讲了秦国与六国的外交与军事斗争,以苏秦、张仪、战国四公子、屈原等人为核心,详细的讲了当时的合纵与连横的精彩斗争。
本书还讲了张仪与苏秦的相斗相惜故事,很多战国内幕拆解得十分到位。对于那个纷繁错综的外交时代,很好的理清了事件起末。3、《大秦帝国.金戈铁马》金戈铁马主要讲了秦国以宣太后、秦昭襄王、魏冉、白起为核心的团队,对六国的多场血战,最终奠定了秦国统一天下基础。本书也讲了赵国的胡服骑射以及赵武灵王的功过对错,最终以秦赵长平大战为高潮,详细的讲述了长平之战的起因、过程与结果。
4、《大秦帝国.阳谋春秋》阳谋春秋以吕不韦为主线,讲述了秦国从秦昭王晚年到秦始皇亲政前的四代秦国大事。该书以范雎隐退,蔡泽入秦成相为开篇,然后详细的讲了吕不韦一步一步把嬴异人扶上秦王位置的惊心动魄故事,也讲了其它国家当时的军政情况。本书以嬴政成为秦王为结束,标志着一个伟大的时代即将到来。5、《大秦帝国.铁血文明》铁血文明以嬴政统一天下,盘整华夏文明为主线。
从秦王平叛嫪毐之乱,罢免吕不韦相位开始,以秦国修建郑国渠为起点,一步一步展开了嬴政波澜壮阔的一生。嬴政统一天下后,又详细的写秦始皇盘整华夏文明,北击匈奴、南征百越,内修直道,外建长城,统一文字,统一思想等一系列影响中国的大事。最后本书以秦始皇暴死沙丘,赵高李斯矫诏赐杀扶苏与蒙恬结束。6、《大秦帝国.帝国狼烟》帝国狼烟主要讲述了秦二世登基后,胡作非为,赵高颠倒乾坤,帝国元勋纷纷陨落。
为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?
本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。
而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。
为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。
随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。
“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。
仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。
综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。
正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?
PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。
每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质。
为什么市面上鲜有以春秋战国、南北朝、五代十国为背景的游戏?
为什么市面上鲜有以春秋战国、南北朝、五代十国为背景的游戏?很简单,广大受众不熟悉,没人肯买单啊。说起来三国,你至少对几十个武将熟悉吧?五虎上将:关羽、张飞、赵云、马超、黄忠;魏五子良将:张辽、于禁、乐进、张郃、徐晃;东吴四都督:周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊;卧龙凤雏:诸葛亮、庞统;江东二张:张昭、张纮;孙氏一族:孙坚、孙策、孙权、孙尚香;曹氏三才:曹操、曹丕、曹植;司马三父子:司马懿、司马师、司马昭;曹氏夏侯氏一族:曹仁、曹洪、曹真、夏侯惇、夏侯渊;曹操谋士团:荀彧、荀攸、郭嘉、程昱、贾诩;江东老将:程普、黄盖、韩当;江表虎臣:陈武、潘璋、蒋钦、周泰、徐盛、丁奉;吞食天地BOSS:李典;曹操两保镖:典韦、许褚。
这里就几十个人了吧。那回过头来,其他几个时代我列些人,你就未必熟悉了,我先列些知名度最高的,再列知名度一般的。春秋战国:一流先轸(城濮之战晋军的主帅)、斗谷于菟(楚国令尹)、宁戚(齐国贤臣)、子产(郑国大政治家)。次一等成得臣(城濮之战楚军主帅)、栾书(鄢陵之战晋军主帅)、公孙隰朋(齐国名将)、华元(宋国名将)。
南北朝:一流王镇恶(南朝宋名将,收复关中)、元英(北魏名将,多次战胜南朝)、韦睿(梁朝名将,钟离之战击败百万魏军)、萧摩诃(陈朝名将,知名猛将,多次大破北齐军)、段韶(北齐统帅、名将,曾击破北周大军)次一等王仲德(南朝宋水军名将,率领水军在灭燕、灭秦战斗中屡建战功)、昌义之(钟离之战北魏百万大军包围之下守钟离不失)、侯安都(陈朝名将、猛将)、王琳(梁朝名将,后降北齐,多次击败陈军)。
五代十国:一流李存审(后唐名将,大破契丹军)、葛从周(后梁名将,纵横无敌)、敬翔(后梁名相)、徐知诰(南唐烈祖)次一等李嗣昭(后唐名将,宿将)、杨师厚(差一点割据河北)、边镐(南唐名将,为南唐消灭闽和楚)这些名字一看,是不是感觉很蒙圈?看着一群不认识的人,还会想玩吗?肯定会弃坑吧?这样的话游戏公司的研发资金和推广资金不就打水漂了?那么还有谁肯做呢?。
为什么中国的春秋战国,很多青年人并不了解,却对日本战国津津乐道?
楼主犯一个先入为主的问题,你身边的人是这样,而不是别人身边的人就是这样。我说说我自己吧,我的大学同学很少听到他们说到历史即使谈到也只是高中那些浅显的历史,更不要谈对什么战国了!谈谈我自己吧,我很喜欢历史,前一段时间看的《大秦帝国》才对,才对春秋战国有兴趣,我都是跟着自己的兴趣来选择看哪些历史,而日本的战国我是真的没看过,对里面有些重要的人物都是因为和中国军队战斗过才有所了解,我很少看国外的历史大部分都是从我们的历史书里学到的,而楼主所说的周边的人对日本战国的了解多于我国的春秋战国,在我看来有其合理处!1.中国有二千多年历史,有很多个朝代,不可能每个都很了解,而反观日本有多少年历史拿的出手不过就是战国时期,我们想了解日本历史,大多都了解战国了,这都怪我咯,如果你和周边的人讨论美国历史,我想他们也会比我国的春秋战国了解的多,因为美国就二百多年历史,独立战争和南北战争!2.我们不要随便的上升到一定的高度,现在我们的民族很自卑,所以我们的心里很脆弱,你们所说的原因可能也有我想不是主因,我想只要稍微了解中国历史的人,都知道我们的祖先多牛逼,我们不能躺在先人的功劳簿上,四大名著,四大发明天天说!以史为鉴,尊重每一个人的兴趣,不要学习个历史也要上升到爱不爱国的层度,不要道德绑架!。
谁能推荐一款春秋战国或三国题材的3d卡牌手游不要三国杀那类的,耐玩一点?
前两天,小弟听说有一款游戏它不吃鸡,也不荣耀,却默默的火了三年,而最让我意外的是,就这3年,它竟然赚了41个亿!于是我跪着下完了这款游戏,想看看它到底是何方神圣。这游戏叫《少年三国志》,是款青春励志偶像成长卡牌手游。游戏里,三国时期的英雄们可能统统中了舞法少女的“朵蜜”魔法,原本一米七一米八一米九的彪形大汉,现在统统16岁……想想我16岁在干嘛?三年模拟,五年高考!哎,我已然无法再安慰自己平凡可贵了。
有人16岁和妹子合体,有人16岁搞小兄弟????16岁那年,我有两个女朋友,它们骨瘦如柴并不丰满,皮相粗糙局部多毛,但每一个我孤枕难眠的夜晚,它们都能左右开弓,陪我静静度过。而在《少年三国志》中,我邂逅了一群16岁的少女们,她们说话轻声细语,呢喃软玉温香,还让我用昵称来称呼她们,蔡文姬自称菜菜,黄月英自称“嘤嘤”。
策划,你们这样让虞姬很为难啊!人家一个女孩子,总不能叫“姬姬”吧。但后来我渐渐发现,她们虽然乐于投怀送抱,却并非真的对我有意。比如这位蔡文姬菜菜,年纪轻轻却和大部分武将都能产生“关系”,和妹子一起上阵还会百合同心,释放出羞耻的合体必杀技。而黄月英嘤嘤,更是丝毫没有身为人妻的自觉,除夫君诸葛亮外,居然还能和其他男性产生奇妙的缘分。
最可气的是周瑜,怀里抱着小乔,身后还跟着孙坚、孙策、鲁肃、甘宁、陆逊……等众人,文能提笔控萝莉,武能提臀迎众基,如此强大的人格魅力令我这个丑比少年深深汗颜。在即将上线的新版本中,又将有四位暗金将大兄弟加入这“基情满满”的“乱”世三国里,四位大兄弟野心勃勃,根本不满足于和区区几人合体,紫虚上人、水镜先生和南斗北斗分属魏蜀吴三国,能和同阵营中的任何角色释放全屏合体技,南华老仙法力无边,“取向”全面,能和所有角色“合体”,在游戏中简直是“公交车”一般的存在。
是不是没胡搞过就不能证明有过青春,16岁三国的少年少女们的世界实在太乱,怕了怕了……四位新武将居然连主角都不放过,通过爱的感化,终于说服主角和他们一起污,踏上这班开往比利王国的地铁。暗金将能与主角合体,释放比合体技还要华丽的“神意技”,为团队整体带来增益。要想更游刃有余的面对《少三》新版本给你带来的多重挑战,四位全能的暗金将是你无论如何都要集齐的。
有了时装你就是大佬,自带专属技能!16岁那年,我的内心极度虚荣,十分渴望成为一个能穿得起潮牌的上流人士。于是我吃了一个月的白面馒头,攒钱买下了那双我心仪已久的白球鞋,然后找美术部的部员给我在鞋上画了两个对勾。而《少年三国志》中的少年,从不做浮夸之事,身上的衣服要好看,当然更要实用。在《少年三国志》中,主角少年有超过20套时装可供其选择,每套时装除了能为人物自身提供属性加成之外,还具有强大的时装专属技能。
简而言之就是穿上与武将同名的时装,你便能拥有对应武将的技能,让你从此再也不是团队中最菜的那一个。穿上武将时装后,你便能以主角的身份尽情的和自己心仪的武将“合体”,胡搞CP,例如可以代替周瑜疼爱一下小乔,将在游戏前半段吃进去的狗粮都吐回去。听闻开发组最近天天上B站,在鬼畜区里成天成宿的逛,说话都结巴了。
看来除了诸葛亮外,未来还有望在游戏中看到他的官配王司徒,届时玩家在穿上诸葛亮时装后,不知能否与王司徒释放合体必杀奥义:粗鄙之语。有了这些玩法 你也可以和妹子吹牛逼了你很少看到一款手游能像《少年三国志》这样,随时紧跟行业潮流的步伐,将一个又一个很难运用到卡牌游戏上的玩法,融入到自己的游戏中,还改编的毫无违和感。
一款游戏在手,你便能随时知晓行业动向。不必尽览群游,也有资本和妹子吹牛。不费吹灰之力,便能接的上朋友抛给你的梗。这样好玩又实用的游戏,你真的值得拥有。因为蛮族的入侵,少年们将再次执掌天下,在玩家的麾下痛击敌人,解救苍生。新资料片将在原有玩法的基础上,再添多种全新玩法,让众口难调的玩家们再也没有可以拒绝它的理由。
爱交友撩妹的玩家,更可以在自家官邸后院里大宴宾客,过上“谈笑有鸿儒,往来无白丁”的诗一般的生活。还有更多特色玩法约你来战,但丰富多样的玩法却并不会让玩家肝肝肝个没完,和大多数的卡牌游戏一样,《少年三国志》的默认战斗模式是自动战斗,只要事先搭配好阵容,少年们自己就能玩的不亦乐乎。玩家还能开启三倍变速模式快速推图,所有活动全部清完的时间大约相当于领导和前女友啪啪啪一次的时间,一闭一睁,时间就过去了。
策划脑子进水了?有钱也让你没有地方花!有一说一,《少年三国志》这款游戏也存在着一些需要改进的缺点,比如小弟我根本看不懂的喜羊羊梗。再比如,游戏画面瞅着太喜庆,总给我一种“快过年了”、“要发财了”的感觉,打消了我上班的积极性,削减了我对工作和公司的热爱。但最令小弟我感到不满的地方,便是这游戏里很多道具都是白送的。
不能让我这个土豪疯狂撒币,游戏玩起来究竟还有何意义?副本关卡里满地都是宝箱,珍稀道具样样白拿,几天不上线签到,就感觉在游戏中亏损了一个亿。一上线满屏的小红点中很多都是待领取奖励,让玩家的双手点到根本停不下来。告诉我,在《少年三国志》中疯狂氪金有什么必要?因为这游戏的策划就爱每天往玩家的包裹里塞东西,真是让人有钱没地方花,好气啊!在这个手游更新迭代速度极快的时代里,能有一款手游做满三年实属不易。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6