其实说白了这些网页真的就是满足那些心里空虚的人制作的游戏,他们会在游戏中体验生活中没有经历的事情,这个可能就是网页游戏给这些人带来的“乐趣”!俗话说:书中自有颜如玉,可能是一个道理。不但如此,这些制作游戏的为了让游戏有点热度自己都会注册好几个账号,有时候他们是敌人有的时候是一伙。
IE浏览器存在的意义到底是什么?
不知从啥时候开始,IE已经成为大家的一种谈资,尤其是在程序员之间,每每谈到IE必然会引起大家的共鸣,在风头上,仅次于“PHP是最好的语言”。虽然IE在浏览器市场的份额越来越小,但仍然有不少老应用是基于IE开发的,从这方面来看,兼容就是IE浏览器存在的意义。当然还有一个梗:IE最大的意义是用来下载其他浏览器~一、兼容性背景从1995年至2013年,IE共发布了11个大版本,由于IE被微软捆绑在windows操作系统中,在一段时间内,IE占据了相当的市场份额。
这种现象直接导致了几乎所有的B/S开发,将不得不考虑对IE的兼容性。直至现在,在特殊的场景中,仍然需要考虑对IE浏览器的兼容。二、兼容性现状随着浏览器产业的发展,越来越多优秀的浏览器进入了大众的视野;同时,软件技术的发展使得在技术实现时能有更多的选择。举例来说,在网银刚刚起步的时代,几乎所有的网银都需要在IE浏览器中运行的,其中一个很重要的原因是在支付过程中,网页和网银助手(U盾)的交互需要依赖IE浏览器的ActiveX控件。
但是在网银已经完全普及(说即将过期都不为过,目前网银的市场主要是企业客户)的今天,网页和U盾的交互方式已经考虑到了各种运行环境,已经不再完全依赖ActiveX控件进行交互了。三、未来发展IE的发展,其实更准确的来说,应该表述为微软浏览器的发展,因为IE在2016年已经被微软放弃了,现在的微软浏览器(edge)已经使用了Chromium核心。
游戏存在的意义是什么?利弊如何?
?游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。
这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。利:使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。
网络游戏的主要目的是什么?达到了吗?
您好!非常高兴能够回答您的问题。您提到的的问题是“网络游戏的主要目的是什么?现阶段这一目的达到了没有?”那么接下来,笔者就以自己的理解和观点,从笔者的观点出发,来为大家分析一下,网络游戏的几大目的。也分析一下这些目的达到与否。1.最主要的目标——谋利网络游戏,归根结底是需要投入资金和人力来研发的一种通过娱乐人民而达成谋利的一种产品,也就是说网络游戏是人们精神需求的一种消费品。
在网络上,通过各种虚拟技术,来让人们体会一下现实世界里无法完成的动作、建造、破坏、对战等行为。丰富人民的业余生活,让人们从一天劳累的工作中得到一丝安慰。但不要忽视,网络游戏诞生之初的目的就是娱乐人民,从而达到盈利。世界上没有免费的午餐,游戏公司弄大投入(人力资源,资金,时间等等),紧研发,搞创新(我个人认为,一种全新的玩法可能是最难的部分),最后要是再不求回报,您觉得这显示吗?游戏开发人员也是需要“吃饭,喝水”的。
再加上研发过程中配套硬件的购买、损耗等成本。一个3A级大作,往往都需要数年的时间甚至更久,投入的资金更是天文数字。这么多工作做完了,如果游戏公司做一款游戏不是为了谋利,那只能说那个游戏公司是搞慈善的。2.次要的目标——造福人民一款网络游戏造福人民的方式主要体现为以下两种。1.通过游戏来实现一些现实世界很难实现的东西我的世界就是这方面的佼佼者。
我的世界通过与联合国合作,很好的实现了人们在建筑水平方面的提升。中国国家建筑师团队还利用我的世界去设计过各种各样的建筑,包括拦河大坝1:1复原图,圆明园的1:1复原图......这些在现实世界中很难实现的行为,通过游戏很好的低成本实现了,同时如果再配上光影、材质等效果就会给人一种“远在天边,近在眼前”的感受。
所以说游戏可通过一种别样的方式,来实现造福人民的目标。2.组织电竞事业,拉动人民就业不知道大家了解过与否,中国的电竞市场在2019年已经突破138亿元,这背后带动的是几百万人的就业。在2018年,艾瑞咨询与华体电竞公司共同发布了《2018年中国电竞行业研究报告》,该报告涵盖中国电竞行业发展趋势、市场规模、用户规模、产业链、产业图谱、用户调查、电竞赛事、俱乐部、内容制播、生态发展、商业价值分析等内容。
研究报告指出,中国的电子竞技行业从2017年开始进入了爆发期。2017年整体市场规模突破650亿元。其中移动电竞市场占比迅速提升,在2017年达到了303亿元,已经同端游电竞市场占比持平。(此部分来源于新华社官方)所以说,网络游戏,已经逐渐成为很多人的主要事业,拉动着人民的就业。3.现阶段这一目标达到了吗?根据那些官方资讯,大家可以很轻松的了解到,大部分的网络游戏公司都处在一个盈利的状态,而少部分网游中的佼佼者正在实现这些目标,他们越办越好,就像是初升的太阳。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
有些人认为“网页游戏”只是为了“捞金”和打造“破烂”,它存在的意义是什么?
说到这个问题,其实我前两天在贴吧看过类似的一个文章,大概说的就是关于一些网页游戏的事情。暂时不说“网页游戏”这件事,我们就仅仅就游戏这个东西来讲。游戏本身就是给我们带来娱乐的,如果在游戏中太过于沉迷的话就违背了对于游戏的根本意义,现在我们就来看一看这篇文写的什么吧!作者说自己有个朋友去北京由于不好找工作就进了一个网页公司。
就是类似于古天乐渣渣辉那些”传奇“游戏的公司。当然这家公司还没有达到请得起古天乐的水平,而且这家公司也就五六个人,我们都知道,这些网页游戏的成本价格都不是很高。一些比较出名的公司基本不会做这种烂到大街的游戏。也只有这样的小公司。五六个人一个假期时间差不多真的就能完成一个这样的游戏,而且这样游戏我们也都是很了解的。
就是打开一些网页时弹出来的东西,甚至有些事靠裸露的美女”代言“的。有些人可能忍不住点进去注册一个,然后看了看没意思就退了,像我这种的都是不理的。那么他们拿什么赚钱呢?其实作者还说一个游戏基本就是一两个煤矿老板这样的人支撑着。要是他们都不玩了,这个游戏基本也就黄了,然后继续做下一款同样类型的游戏,继续吸金!当然即使游戏做成这样他们其实也很不容易,因为在游戏中为了满足那些老板在游戏中的想法,他们还会做一些迎合煤老板的情节,比如花钱喝酒,找游戏中女人结婚找乐子等等。
不但如此,这些制作游戏的为了让游戏有点热度自己都会注册好几个账号,有时候他们是敌人有的时候是一伙。 其实说白了这些网页真的就是满足那些心里空虚的人制作的游戏,他们会在游戏中体验生活中没有经历的事情,这个可能就是网页游戏给这些人带来的“乐趣”!俗话说:书中自有颜如玉,可能是一个道理。用游戏中故事来寄托自己的情感吧!对此你们怎么看呢?欢迎评论哦!!。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0