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太平天国的龙袍制度 天国战网游攻略

时间:2022-03-19 03:37:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?

有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏

大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。

而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。

所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。

从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。

甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。

都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。

所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。

这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。

如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。

红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?

红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。

当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。

除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。

想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

太平天国大决战时,李秀成二十五万大军为何解救不了天京?

太平天国大决战时,李秀成二十五万大军为何解救不了天京

1862年9、10月,李秀成率20余万大军(号称60万)猛攻驻于雨花台的曾国荃3万湘军。李秀成部刚从苏浙前线回来,通过各种方式装备了大量的新式装备。其装备水平并不弱于湘军。可是,在兵力、火力均处于绝对优势的情况下,李秀成仍然败了。这样的“富裕仗”,李秀成是怎么输的呢?内部争执,错失最佳时机攻占安庆后,曾国藩开始攻略天京。

按照曾国藩最初的设想,湘军4路齐进,合击天京。可是,由于太平军的阻击,3路湘军被阻,当曾国荃部抵达了天京城下时,其他各部都距离很远,难以救应。当时,天京城下,曾国荃的陆师18营9000人驻于雨花台,彭玉麟的水师18营9000人协助,确保水路交通,另又曾贞干部10营5000人确保西路粮道。可以说,由于湘军的失误,此时天京城下的湘军兵力单薄、营垒未成,形势危急。

洪秀全及令李秀成前来增援。李秀成提出了不同意见:现在敌人初到,锐气正盛,难以速破。我先给天京补充弹药物资,以利持久,等到2年后,湘军久围师老,我再来一举击破。如此,太平天国高层在争执中浪费了宝贵的3个月。直到洪秀全连番严旨,李秀成才集结大军,前来解围。此时,湘军已经抓紧时间,修筑营垒、补充兵力物资,站稳了脚跟。

人心不一对于李秀成与洪秀全的争执,绝大多数时候李秀成都是对的,但这次李秀成就有问题了。李秀成的主张,延续了太平军攻破江南、江北大营时的套路。当年,杨秀清也未急于直接进攻威胁天京的江南、江北大营,等到时机成熟,才一举破围。可是,今时不同往日。湘军围攻九江、安庆,无不是长围久困,何曾“师老”?相反,湘军擅长的就是“结硬寨,打死仗”,一旦被他们死死困住,就很难甩掉了。

或许,与当初解安庆之围时一样,李秀成急于发展、巩固自己的苏浙根据地,不无私心。太平天国后期,各将将自己经营的根据地视为个人利益所在,已一盘散沙。李秀成是这么对洪秀全的,那李秀成手下的将领们,也是如此对待李秀成的。洪秀全害怕李秀成尾大不掉,“众建诸侯以分其权”,忠王手下的将领们个个都封了王,形成了自己的利益,也不愿全力替李秀成打仗。

所以,开战前,李秀成发出了“联万心以作一心”的号召。“联万心以作一心”,看来,太平军已怀“万心”,人心不一了!这也是此后血战时,总差一口气的重要原因。运气不错,形势极为有利就在李秀成调兵遣将,前来救援时,上天帮了李秀成一把。9月,江南发生大疫,湘军各营疾疫盛行。天京城下的曾国荃部,此时兵力已达3万人,但在大疫感染下,“每营无病者不过一二成队”,能勉强出战者,不过万人!而且,其余各路湘军,也因大疫所困,难以及时像曾国荃靠拢。

此时,李秀成集结了20余万大军,兵力上占据绝对优势。同时,由于李秀成部久战苏浙,通过各种手段获得了大量新式装备。据曾国荃汇报:太平军“火器精利于我者百倍之多,又无日不以开花大炮子打垒内,洋枪队多至二万杆”。曾老九的话未免夸张,但太平军的装备不弱于湘军,则是基本可以确定的。形势对太平军极为有利!兵力难以展开,西路袭击受挫用李云龙的话说,这样的富裕仗,还分什么主攻辅功?但是,李秀成兵力虽多,却不敢这么说。

因为:湘军立营于雨花台至江边的狭长地带。侧背有长江保护,正面狭窄。战场狭窄,李秀成难以发挥兵力优势。战役开始后,李秀成决心来一次“手术”。他把重点放在西路。西路的重点是:攻占江心洲。只要太平军控制江心洲,以火力封锁江面,就可以切断湘军水师、陆师的联系,阻断湘军的补给线。太平军数千人冲上江心洲,抄敌后路,企图截断敌人运道。

湘军的反应速度真不是盖的。他们立刻组织兵马,连夜筑垒十余座,与太平军在洲上对峙。由于江心洲战场不大,太平军兵力虽多,但能投入者不过数千人,兵力优势无法施展,遂达成僵持。西路,陷入僵局。就差一口气的东路西路陷入僵持后,18日开始,太平军把重点放在东路。东路,是硬仗。太平军在火力掩护下,背着板子,填上壕沟,奋力前进,“烽燧蔽天,流星匝地”,攻势猛烈。

太平军攻势猛烈,湘军一开始还真吃不消。曾国荃亲自督战,被飞子击上左脸,副将倪桂阵亡。23日,李世贤率3、4万人来助战,太平军攻势更盛。曾国荃形势危急,本在保护西路的曾贞干率军来救,拼死抵抗。25日,曾国荃的汇报,显示他已经抵挡不住了:我军已疲且惫矣“。此时,湘军的一次主动出击,稳定了形势。被反击打乱部署原来,在太平军集中精力于东路时,西路营垒散而不坚。

湘军见有机可趁,遂在西路发起反击,击毁太平军营垒12座。太平军猝不及防,损失惨重,只得将江心洲的军队撤回山上。太平军的调整,使他们对东路的进攻放缓7日之久!就在这段时间,芜湖等地的湘军援军抵达战场,带来了3000生力军。湘军形势得以好转。接下来,双方迎来了最惊心动魄的一刻。死战在调整期,太平军也没有闲着,他们继续挖掘地道,准备土攻。

曾国荃跟太平军打了这么多年仗,太平军的套路他再清楚不过了,已有准备。曾国荃紧急下令:在壕墙内再筑一道墙!11月3日,最惊心动魄的一刻来临。太平军地道爆破炸塌湘军营墙两处,从硝烟中杀入,冲入缺口。湘军早有准备,据内墙死战,杀伤太平军后发起反击,堵住缺口。太平军岂会放弃苦苦打出的缺口?立刻组织兵力往缺口猛攻。

两军在缺口短兵相接,拼死搏杀。最终,太平军始终冲不如缺口,攻势失败。此战后,双方气势完全逆转。湘军决定:“定计不挖道矣,纵或地道轰裂,亦可拼力堵住口子也”。太平军的攻势,已过“顶点”。技术对抗此后,太平军调整部署,不再死攻。东路,太平军继续挖掘地道,准备再来一波;西路,太平军决长江之水,准备断绝湘军运输道路。

双方进入了“技术对决”的阶段。技术对决,湘军是不怵的。太平军的土攻技术,早年就是在湘南成熟起来的,现在在湘军面前玩这个,哪里能得到便宜呢?你挖地道,湘军对着挖。挖通了以后,要么灌溉淤水,要么摧毁地道。不但如此,有时候地道没有连上,湘军“一不小心”挖到了太平军的营地,也反击太平军。西路,湘军发挥水师优势,以舢板守住双闸,牢牢掌握主动,粉碎太平军决水企图。

如此,形势对湘军越发有利了。退兵此时,外围湘军中,一部分湘军摆脱了太平军的阻击,抵达天京外围。11月21日,曾国荃见兵力稍厚,立刻对太平军最薄弱的西线发起反击。西线太平军不能抵挡,被迫退军。形势逆转,李秀成被迫退兵。总结此战,打了足足46天。曾国荃本是孤军深入,又为大疫所伤,天灾人祸,难免一败。可是,绝对优势的太平军就是奈何不了曾国荃!其原因有3:1、前敌指挥官李秀成不擅硬仗。

李秀成素来善于打巧仗。此前的作战中,李秀成或“围魏救赵”,或千里奔袭,或极力攻心,用兵巧妙,构思缜密,可谓良将。不过,李秀成一直不太擅长打硬仗,也不喜欢打硬仗。此战中,太平军前期的硬攻已经使湘军陷入极端窘迫,正是所谓“我们困难,敌人更困难”的时刻。但每每在这个关口,李秀成放缓攻势,改打“巧仗”,使曾国荃屡屡挺过最危险的时刻。

2、战斗意志!此战,曾国荃3万人,伤亡5000余人,曾国荃受伤,多位将官战死;太平军20余万人,伤亡不过万人,没有知名将官伤亡。这说明:湘军是真的决死一战了,而太平军各部有保存实力,不肯死战的嫌疑。这也难怪:太平军几次出现绝佳机会,但总是差一口气!3、太平天国的系统性失败。此战,曾国荃虽系孤军,但后有长江水师支持补给,外围湘军虽受牵制,但一有机会,就几百、几千的前来增援,使曾国荃危而不败。

反观太平天国。势力虽大,却一盘散沙。洪秀全、李秀成的争执,使太平军3、4个月才来打,错失机会。战前,洪仁达、洪仁发贪财,使天京囤粮计划受阻,太平军在天京的粮草、物资紧张,虽然“主场作战”,却缺粮少衣。而外围的陈坤书,更是没有全力阻援,使芜湖湘军源源不断支援曾国荃。这就是系统性差距!清军方面,自江南大营被攻破后,大清将平叛指挥权悉数交给曾国藩。

Steam官方年度最佳游戏提名:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》,其中哪款游戏最有可能获奖?

随着《战神4》拿到了TGA的年度最佳游戏大奖,Steam也终于开始了年终的游戏评选,其中最受关注的当然是“年度最佳游戏”的大奖究竟能花落谁家?近日,Steam公布了官方年度最佳游戏的提名,分别是:《绝地求生》、《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《杀手2》、《刺客信条:奥德赛》这五款产品,如果说要在这五款产品中选择一个年度最佳游戏的话,我认为《怪物猎人》和《刺客信条奥德赛》最有希望胜出,Steam将在12月20日到1月3日之间开启投票,2月初揭晓。

《怪物猎人》这款卡普空的巨作自然不必多少,一上线就收获了万千粉丝,尤其是在国内,本来准备要登陆Wegame平台的,但是因为文号的问题又被迫下线,这一来一回反而炒高了《怪物猎人》在国内玩家心中的热度,可能很多小伙伴都会把这一票投给怪物猎人。《刺客信条奥德赛》育碧的游戏很有意思,尤其是刺客信条系列,发售前人人都在吐槽,发售后人人都在诟病这、诟病那,但就是卖的好,每一作都能给你看一些不一样的东西,尤其是在《刺客信条奥德赛》中,你可以感受到“刺杀”、“BOSS战”、“海战”、“看风景”、“竞技场”、甚至“XXOO”(咳咳····)等多重游戏乐趣,基本上就是所有刺客前作的大杂烩!这样一桌子满汉全席,确实是很好玩,可能少了一点内涵,但是还真的很少见到玩过说不好玩的。

所以我认为,刺客信条在人气上,够获得更高的票数。至于其它的几款产品,也是非常优秀的产品,不过Steam的评选标准主要是按照投票数来决定,所以我认为以上两款产品最有可能成为Steam2018年度最佳游戏。水友们觉得哪款产品会获此殊荣呢?如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。


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