LOL中单梦魇线上怎么连招啊?
中单梦魇在近几个版本还是非常流行的,推线快支援快单挑能力强,玩法其实也算得上比较简单,并不如其他的中单刺客一般吃操作能力,这还是由于梦魇这个英雄的机制问题以及本身的英雄强度摆在那儿,在这里既然题主想知道关于梦魇连招的问题,我就简单的说几个比较实用的连招与中单梦魇的一些进阶玩法。线上连招与团战连招梦魇的连招并不多,因为大多时候都是比较依赖于平A的,而且几乎所有技能都有为其平A服务的被动或者主动效果,所以这里分为三个板块分析梦魇的连招,分别是斩杀连招、线上换血连招以及团战进场连招。
斩杀连招(抢2级):Q E A(强化A) A 引燃 A,在我们抢到2级的时候秒学E,可以直接放Q技能(造成伤害触发致命节奏并且加速)上前接E技能然后跟着平A(这一发是被动强化平A,造成额外伤害),追A接上引燃然后再接A,此处引燃和平A的穿插顺序可以替换,最好是触发恐惧再放。这套连招总共造成伤害为:75 80(AP) 93 78 78 90(真伤)=494(无防护),2级算平均魔抗护甲减伤30%,大概能造成370点左右伤害,这就是这个连招的最低斩杀线了(不算上追加平A),基本上就是一个脆皮中单的2/3的血量了。
线上连招(3-6级):Q W E A(强化A) A(对阵远程英雄),同样是释放Q技能加速近身,放Q的同时放W技能(可以连贯使用)避免控制技能或者重要输出技能,避免被阻止近身,近身后然后释放E技能,恐惧加速后追着平砍,一定要注意技能穿插平A,避免伤害不足,这里的伤害我就不细算了,跟上面连招差不多的,多一发平A大概就多55点伤害。
E W A(强化A) Q A(对阵近战英雄),对战近战英雄我们需要先释放E技能,因为对阵近战的时候我们还是比较方便近身的,Q技能唯一的一个长手技能一定要留着后手释放,避免你起杀心的时候对面的残血逃脱,这里面只是招式的顺序换了而已,伤害还是和上面的连招差不多,魔腾的伤害在于平A的多少。团战连招(6级以上):R W Q A(强化A) E A(多次追砍),在这个连招有一个点要注意,在R飞行的过程中是可以释放Q和W的,而这里的W并不是为了防止梦魇的R被打断(梦魇的R技能在落地之前不受控制影响),而是为了在落地时避免一些反打控制和伤害,例如维鲁斯的R技能对我们的追砍很不利,然后QA只是补伤害为了更好的斩杀,基本上装备正常或者落后一点这一套连招是可以直接秒杀脆皮C位的。
不过梦魇这个英雄并没有什么固定的连招,只有技能释放的技巧性,并没有技能的连贯性要求,所以以上连招也并不是百分百就得这样做,只是一个参考而已,还是要根据局势灵活地选择技能释放顺序的(熟悉各个技能的作用),然后还有一点是,梦魇前期的技能穿插平A非常重要,这一点应该好好练习才是。中单梦魇详细玩法第一点:技能加点和召唤师技能其实不管哪种梦魇的玩法加点方式都比较固定,在提亚马特没做出来之前,Q技能和被动技能是他主要的刷野清线技能,肯定是要主Q的,然后E技能是梦魇唯一的控制技能,作为副点,W技能CD长对他的输出帮助不大,被动的攻速翻倍一级就已经够用了。
然后中单梦魇的召唤师技能没有别的带法,就是引燃加闪现,梦魇线上很强势,天敌不是很多,肯定需要引燃增强自己的压制力与收割能力。第二点:符文选择符文方面大多都是选择致命节奏,增强一个前期的平A输出能力,对于梦魇来说也比较容易触发,这里我们的属性符文也就不用带攻速,带适应之力增强输出,精密系小符文选择气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,标准的刺客精密系符文,副系带主宰系的眼球收集器以及终极猎人,眼球收集器提升自己的滚雪球能力,对于梦魇来说前期还是比较容易击杀的,终极猎人减少梦魇最重要的大招的CD。
第三点:出装选择梦魇第一件出装肯定是首选提亚马特,并不是说梦魇的清兵能力不强,而是梦魇属于一个游走型的英雄,需要在6级后用大招为队友打开局面,第二件第三件可以选择幕刃或者黑切,先出后出都行,然后就是后期梦魇单带可以选择出一把血刃,后期为了提高容错率可以选择血手、复活甲这两件攻防兼备的装备,这样的出装也能达到秒C位的目的,另外也可以将血刃换成幽梦,对面坦克多就可以出一把破甲弓。
第四点:线上玩法以及团战玩法线上玩法:在前面其实已经提到过梦魇的线上玩法了,在线上梦魇对上大部分的近战英雄都是非常强势的,甚至可以说是克制,所以线上的玩法我们就要刚一点,只要近战敢上来补兵我们就上去打一套,在前期尽量将线控在中路实施软压制就行了,对于一些手长的推线快的中单,前期尽量就猥琐发育,等6级配合打野击杀或者直接游走边路帮队友建立优势。
团战玩法:团战里面梦魇的玩法大部分都知道,突后排突双C,但是这里有一个点一定要注意,那就是梦魇开大虽然视野全黑,但在敌方(你的切入目标周围)还是有一点儿视野的,所以一定要等敌方前排后排脱节的时候去切入ADC,如果对面有软辅,那首要的切入目标应该是软辅。黑科技“半肉征服者”玩法有意思的是,最近韩服也出现了一种分奴式的梦魇打法,主要是走中路和上路,对抗强度非常高,而且能抗能打,开团作用明显比刺客流的要好很多(其实具体的思路和最近风靡的征服者男刀差不多),那就是带征服者出半肉装的梦魇,胜率是非常的不错,所以在这里也作为一个题外话分享。
符文选择:征服者在符文上面改动不大,主要是致命节奏换成了征服者,然后副系选择了容错率更高的坚决系,这考虑到走上单的可能性,如果走中单的话带主宰系也依旧是可以的,然后这里的小符文还是选择增加攻速,毕竟没有致命节奏为我们增加一个前期的对拼能力,而梦魇又是比较依赖于平A输出。出装选择:半肉流在这种玩法里面我们选择首出破败,以前就有梦魇出破败的出法,现在破败对于近战加强之后就更加适合梦魇,然后根据单路的不同,上单我们选择黑切对抗战士,中单我们选择幕刃增加伤害,然后就是出血手、冰锤等一些半肉攻击装,冰锤可以让梦魇粘着敌人平A,不断地触发破败的被动效果,破败的被动效果也不会让这种出装的梦魇显得输出乏力。
至于其它的玩法跟上面的都一样,没有什么可以另讲的,唯一就是上单的时候要注意控线与拉线,而且上路线长,主要是要打出线上的优势,控线之后也有利于大招突进对位单挑。总结介绍完了一些基础的玩法之后,再回到我们的主题,梦魇这个英雄其实不太吃连招,主要是看玩家的技能释放时机以及大招入场时机,需要玩家有一定的意识,然后再注意一些技能和平A的穿插使用,光记住连招却不懂其原理其实对我们游戏中并没有太大的帮助。
请问率土之滨值得长期玩下去吗?有哪些攻略?
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。
选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。
二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。
当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。
抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。
这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。
因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w ,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。
我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。
两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
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2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1