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中世纪扮演骑士游戏rpg,今天开始在中世纪的重置人生

时间:2022-05-11 14:38:49来源:整理作者:佚名投稿 手机版

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

你玩过最好玩RPG游戏有哪些?

你玩过最好玩RPG游戏有哪些

只能说一个吗??游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1 2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。

勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。

电脑有哪些单机游戏耐玩,4G以下的?

电脑有哪些单机游戏耐玩,4G以下的

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家推荐几款好玩的单机游戏。《守墓人》《守墓人(Graveyard Keeper)》是一款由Lazy Bear Games制作tinyBuild发行的模拟经营类游戏,这是一款非常另类的沙盒游戏,游戏中我们是一名守墓人,需要建设经营我们的墓地,但是我们什么都没有,所以玩家们需要白手起家,收集材料一点点建设出我们的墓园~。

这款游戏是一款肝到你肝肠寸断的游戏,游戏拥有超级庞大的天赋树,各种装置都有很多前置材料和步骤,多到爆炸的道具,合成列表看到头疼,并且制造都是一环扣一环的,想要制造高级设备,那真是望眼欲穿的感觉。《魔能2》《魔能2(Magicka 2)》是一款由Paradox制作发行的一款动作角色扮演类游戏,玩家将扮演一名巫师,他接受了导师Vlad的召唤,奉命拯救尚在襁褓中的人类救世主。

这是一款非常有创意的ARPG作品,和其他无脑砍杀类游戏不同,游戏更加考验玩家的策略和手速。其主要的玩法体现在魔法的搭配上,游戏中的魔法共分为8大元素——火、冰、水、雷、土、死亡、生命与护盾。玩家需要在即时战斗中将这些组合成不同的技能,由于游戏中没有魔法值的设定,技能也没有CD,所以只要手速够快,那么你的技能就放得越多。

《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是由Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款精彩的像素风格动作冒险游戏。这是一款像素风格的动作冒险游戏,乍一看上去游戏和暗黑破坏神非常相似,但是实际上玩法并不一样,在玩法上游戏更加类似动作射击游戏与暗黑破坏神的融合。游戏中玩家控制的角色主要的战斗模式是弹幕射击类型,玩家通过不停的走位躲避敌人的进攻,而自身不断发出炮弹攻击敌人,但是游戏很明显融入了许多暗黑的元素,死灵法师可以召唤尸体辅助战斗,那感觉就和暗黑一样一样的,还有蜂拥而至的敌人,各种华丽的技能,还有四处爆裂的尸体和道具。

FC上的RPG游戏,你最喜欢玩哪部?

你玩过最好玩RPG游戏有哪些

感谢邀请!FC上的RPG游戏有很多优秀的作品,像是:吞食天地1.2,重装机兵,勇者斗恶龙,最终幻想.....等等之类的。今天既然有粉丝问到了,那小编就先说说其中的一款精品游戏《封神榜》,相信该作品大多数玩家都玩过的那时我们那里称呼所有可以存档的游戏为记忆卡,在小霸王时代后期出现的。小编第一次接触《封神榜》还是借的同学的卡带,就连外壳都没有了,只有里面磁盘的上面卡个小电池。

借到游戏的我,回家的路上都是手舞足蹈的,太兴奋了虽然是FC游戏,但是游戏剧情丰富,从陈塘关到打四海龙王,闯地狱十殿,收杨戬,灭四大恶人,杀花狐貂,拯救女儿国的男人,痛扁魔家四将,收姜子牙,结交美猴王(猴子怎么跑封神榜里面去的),打败闻太师,诛妲己三姐妹,讨伐纣王.....中间还穿插一些妖魔鬼怪的,当然也少不了各路大神和秘宝。

在游戏中经常出现的就是找不到路或者找不到人(小编就被各种各样的剧情卡过),经常会在一个地方卡几天直到得到小伙伴的指点才能通过,如果自己突然发现路或者通过的方法,那种成就感相信各位都是懂的。这就是红白机RPG游戏的魅力。游戏里面有秘籍穿墙拿最终装备,值得庆幸的是在小编玩第三遍的时候才听说,尝试以后发现游戏失去乐趣了。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

有什么好玩的RPG单机电脑游戏,古代或中世纪?

不请自来。中年老玩家前来发表下拙见。首先说到古代的RPG单机电脑游戏,那么中国国产RPG太多了,基本上国产RPG都是讲古代的。从上世纪90年代至今,中国出品了太多太多RPG游戏。比较有名的比如国产三剑,河洛三部曲,幻想三国志系列等等。由于不知道题主多大年纪,可能题主不太能接受画面太久远的游戏。这里就给题主推荐几款画面在现在来看也还过得去的不是太老游戏吧。

1.《侠客风云传》《侠客风云传》是2015年的游戏。远古游戏《武林群侠传》的重置版,与老版相比,画面精致了很多,加了非常多的新事件、新结局。《武林群侠传》作为河洛三部曲的第二部,其超高的游戏性不用多说。和其他的国产RPG的单一玩法不同,《武林群侠传》的玩法非常丰富。这款游戏的战斗是战旗类战斗,讲究排兵布阵。

玩家可以学习到非常多的武功秘籍,有内功心法,也有外功招式,不同的心法可搭配不同的招式,巧妙的搭配会有出其不意的奇效。每种武功秘籍又和使用的兵器有关,同一种武功,玩家的兵器熟练度不同,威力也会不同。这和其他RPG的打怪升级学技能完全不同。其次,这款游戏的升级在于养成,而不在于打怪。养成时你的武学走向随玩家自己决定。

是走霸道猛男路线,还是走飘逸书生路线,不同的养成路线会造就一个不同的武林高手。还有,这款游戏可加入的伙伴很多,支线事件非常丰富,结局非常之多。可多情分流,可专情于一,可当恶人亦可当大侠。总之,这款游戏重复刷数十遍都没问题,每一遍都可尝试不同的武功路数,采不同的花。2.《仙剑奇侠传4》《仙剑奇侠传4》是仙剑系列里评论很高的游戏了,应该和《仙1》不分伯仲。

但是我为什么推荐《仙4》呢。因为《仙4》的画面相比之前的仙剑作品,可以说是质的飞跃。这款游戏系列里首款采用人物真实身材比例建模的游戏,和《仙3》的Q版人物相比,更加有血有肉,特别是这种以剧情为主导的游戏,让人更加的有代入感。其次,这款游戏的剧情也是非常出色,虽说后期有赶工的迹象,但那让众多玩家泪目的结局可以说明一切。

游戏配乐也很出色,说起这款游戏的配乐,《回梦游仙》《仙剑问情》不妨听一听。战斗玩法,虽说是回合制,但也有一定的策略技巧在里面。比如主角,很多新手玩家不清楚,和其他游戏一样学很多法术,其实主角云天河真正厉害的是普攻,普攻后期一刀9999那是太菜了,正常来说可以打几万。其他角色也都各有特色,颇有网游里职业分工的意思。

3.《古剑奇谭3》这款游戏不用多说,是目前这个中国单机市场上评价最高的国产游戏。与当今其他同时代国产游戏相比,可以说是一骑绝尘。画面精美、人物建模精细、战斗爽快、剧情有深度。这款游戏适合慢慢玩,慢慢探索才能发现游戏里深藏着的东西。比如这里面的NPC,可以这么说,这款游戏的NPC已经有了国外3A大作的影子。

这款游戏里的NPC,不再单单只是一个去和她聊天只有寥寥数语的稻草人,而是个有血有肉有感情的角色。非常多的NPC都有自己的故事。每过一个阶段,回到NPC的城里,你会发现NPC的对话都会改变,串联起来就是一段可歌可泣的经历。除此之外,游戏里还有很多隐藏着的物品合一收集,比如书信典籍。在那些典籍书信也隐藏着非常有意思的故事。

这些故事都是这款游戏世界观的一部分。这个游戏可以二刷甚至三刷,每刷一遍都可能有新的发现。如果你是一个急性子,只想快点跑图过剧情,刷完一遍后,可能你只玩到这个游戏里50%的内容。说了国内的几个游戏。再说说几款国外中世纪的游戏吧。首先说到中世纪,我想起的是波斯王子和其衍生出刺客信条系列。波斯王子太古老就不推荐了,刺客信条着实不错,全系列都推荐玩上一玩。

可以很好的领略欧洲中世纪的风土人情。育碧的大作,画面方面肯定没得说。不过游戏性的话,主线剧情不错,支线嘛就有些重复了,无外乎潜行、刺杀或者绑架、逃跑,要不就是送东西。顺便说一句,刺客信条可以玩成狂战士信条。此外,《上古卷轴》系列也是强烈推荐,特别是《上古卷轴5》,这款游戏有着众多的玩家自制MOD,会玩的玩家会玩成《少女卷轴5》哦;还有《巫师》系列,主角猎魔人杰洛特的传奇一生,众多奇妙的邂逅,绝对能让玩家回味无穷。

如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢?

我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。

探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。

当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。


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