这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。
游戏开发现在市场怎么样?缺口大吗?
目面已经分析了国内乃至全球游戏行业的发展潜力,现在就不过多解释了,现在都是人手一部手机了,大家除了看点新闻报道,聊聊天,剩下的就是娱乐休闲,博弈一下,棋牌游戏无疑是最好的选择了。各个方面都能见证到游戏行业特别是电玩游戏行业的发展潜力是无穷大的。大家去过澳门旅游玩的朋友都知道,在澳门旅游的话,台子最多的是哪种呢?就是电玩类的,电玩游戏城的吸金能力是众所周知的,但是实体行业电玩游戏受到国内政策影响,行情越来越差,越来越难做,难道就这样放弃电玩城这个行业?其实不然,把线下的电玩游戏搬到网络上,这是一很好的商机。
更不不用买设备,不用租场地,不用找关系,只需几个人就可以投入运营。所以说,现在投资电玩游戏还是很赚钱的。这几年时间互联网发展的非常快速,新零售和直播火热,特别是娱乐游戏行业,面临着一场变革,实体的场地难开,但那些玩家还是需要玩游戏的,那他们会何去何从呢,正所谓,有市场需求就会出现新的东西,网络电玩城应运而生。
网络电玩城把实体的机器玩法搬到了网上,把十几款游戏集中到一个APP,电脑客户端里面,玩家下载相应的客户端就可以玩游戏,而且玩法跟实体是一样的,这满足了一大部分喜欢玩游戏的朋友,这也是网络电玩城能发展越来越好的原因。相信现在很多人都对这个网络电玩城有了一定了解,也有很多人玩过这类的游戏平台 总体看未来这个市场还是有前景的。
网页棋牌游戏开发如何应对市场竞争?
我来发表一下我的看法和想法 现在时代在不断变化,游戏也顺应潮流,需要革新,游戏的玩法规则,界面,效果,故事线等,都需要改变,才能适应年轻人的口味。二次元和棋牌游戏融合的内容,由此可见,这将是一种潮流。将年轻人崇拜的二次元偶像、风格融入游戏,增加新鲜感。由此可见棋牌游戏开发新趋势即将迎来!!步骤1.互联网飞速发展,现在已经进入了互联网 的时代,加上5G推出,越来越多的人可以在任何地点、任何地方,只要有能上网的手机或者电脑,就可以来一局游戏,不必再苦恼时间、地点和人数的不合适,十分钟的碎片时间,就能充分利用,非常便利。
步骤2.近两年,随着国际大型棋牌竞技比赛的开展,让大家认识到,原来此类游戏不仅可以在手机上玩,在线下也是可以的,而且通过比赛这种模式,能让玩家更有亲切感、真实感。通过电视、广告、直播平台等宣传,吸引更多人群关注这一块,这可是最大的隐性广告啊。棋牌本身就属于体育竞技范畴内的,加上近几年行业竞争激烈,其开发出现同质化局面,如果想要另谋出路,举办大型棋牌竞赛不失为一个良策。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行?
很简单,不挣钱,没必要。据调查,2019年9月,韩国ios 谷歌商店收入排行榜前30中,中国产的游戏占到了一半。而且大部分都是国内玩家不熟悉的厂商。而在日本,网易的荒野行动可以说真的算的上现象级的手游了。各种联动,明星广告不亦乐乎。长期霸占排行榜前3,收入可观。移动游戏目前的收入可以说占全球游戏收入的60%以上,许多国外大厂,虽然各种单机,独占大作都做的不错。
但实际上收入的很大一部分也是依靠手游。例如卡普空,暴雪,ea这些。再一个,国外大厂很多就是靠3A大作,或者各种现象级端游,主机游戏起家。做单机游戏,这是老本行,做手游,可以信手捏来。但对于如何赚钱,这方面拍马也追不上国内这些厂商。本人03年接触网游至今,国内国外的网游端游,还是主机游戏都有玩过。国内厂商揣摩玩家心理,花样逼玩家掏钱的能力可以说登峰造极。
游戏做的再辣鸡,那都不是事。如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的迷魂药。各种虚假宣传一个比一个不要脸。国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。
个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。
为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?
在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。
在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。
网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。
虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。
反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。
为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?
很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。
在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。
国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。
但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。
为什么国外都快出赛博朋克2077星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上?
目标市场不同,消费习惯不同。游戏厂商做什么游戏,不是它们自己决定的,而是广大玩家决定的。1,你爱玩盗版,它们就做网游2,你们爱白嫖,它们就做道具收费。3,你们爱看直播,他们就搞moba。另外还有我们国家审核政策的问题,导致国产单机带入感差,与主打成人内容的3A大作比不会有竞争力,竞争不过,风险就高。其实腾讯完全有能力做3A,只不过在能躺着赚1个亿的市场里,干嘛要摸爬滚打去赚1000万呢?。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1