至于海贼王为什么停播,可能原因如下。这个主要是游戏题材与游戏厂商之间的关系问题《海贼王》是典型的热血漫,人物众多,故事流程长,对于游戏的类型要求相对有一些限制。海贼王本来就是热血动漫,讲究战斗和激情。海贼王的版权被阿里抢走了,做成了《海贼王:燃烧意志》。
海贼王为什么停播?
谢谢邀请,很开心为大家解答这个问题。海贼王停播了?嗯对的。海贼王停播了,你有没有伤心啊,作为陪伴你长大的动漫,停播了有没有觉得生活中少了点什么啊。至于海贼王为什么停播,可能原因如下。第一正如网上传的是版权问题版权问题大家都知道吧,你没有权利去播放这个片子,所以不能播放,只有等版权问题协商好以后才可以播放,海贼王小迷们耐心等待吧!第二可能是作者在思考怎么写下去作者老田写了800多集,画了800多个人物,是不是觉得累了,觉得脑细胞不够用了啊,需要休息休息了啊,休息够了,在好好构思海贼王怎么走下去,怎么热血下去,进行一次又一次的冒险。
第三纯属猜测就是海贼王作为一部热血片,冒险片,你从小到大一直看,一直追,有没有觉得自己就是路飞,自己就是索隆,自己就是娜美,自己就是罗宾……把自己设想成每一个人物呢,有没有想去冒险的冲动啊,是不是没有好好学习。那么接下来家长老师就有意见了呀,是你海贼王把我的孩子思想拐走了,不在好好学习了,所以家长要起义,要求停播,哈哈哈纯属猜测。
育碧或KONAMI为何不把《海贼王》做成系列游戏?
这个主要还是游戏题材与游戏厂商之间的关系问题《海贼王》是典型的热血漫,人物众多,故事流程长,对于游戏的类型要求相对有一些限制。一般来说热血漫都适合做成动作游戏、ARPG、格斗游戏。动作游戏和ARPG类型游戏可以让角色陆续登场,不断推进剧情格斗游戏可以让大量角色融入其中育碧旗下大名鼎鼎的系列《刺客信条》是潜入暗杀类型的,《全境封锁》是射击类型。
KONAMI(科乐美)现在基本上已经放弃游戏业务了,连最后的《合金装备》系列都搞砸了,童年经典《魂斗罗》口碑也崩了,《寂静岭》都变成柏青哥了,真的不要寄希望于科乐美了。目前比较知名的《海贼王》题材的游戏当属《海贼无双》了,也就是ARPG类型,偏向动作,一边爽快地厮杀,一边推动剧情,这就非常出色。还有一些格斗类游戏也有《海贼王》的身影,像PS2时期的《D.O.N》大乱斗,不久前的《Jump大乱斗》都是格斗与海贼王的成功结合。
腾讯做了火影的手游,为什么不做一款《海贼王》的游戏呢?
其实,腾讯也不是想做什么手游,就做什么手游的。尤其是,关于火影忍者和海贼王这类的人气动漫。要怪就怪腾讯自己不争气咯,没有抢到海贼王的版权。海贼王的版权被阿里抢走了,做成了《海贼王:燃烧意志》。作为一个海贼王粉丝来说,真的不喜欢阿里推出的这款游戏。海贼王本来就是热血动漫,讲究战斗和激情。然而呢,《海贼王:燃烧意志》居然是剧情式的游戏,大大削弱了打斗的成分。
虽然游戏本身很好地回顾了海贼王动漫,能够使我们在玩游戏时,还能回顾动漫。但是,这类养成类的游戏真的不怎么适合我,平时就是做做任务,像什么组队讨伐、公会任务和训练升级啊。在我看来,这个比较浪费时间,就没有玩了。虽然在头条上偶尔能够刷到《海贼王:燃烧意志》推出了新人物,像基德、罗宾和莫利亚。有那么一个瞬间想要重新下载,但一想到麻烦地刷剧情模式就懈怠了,一次一次做任务真的显得比较寡味。
《海贼王》作为一部热血打斗动漫,为什么战死之人寥寥无几?
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。前言:在《海贼王》这部动漫中,前前后后经历了无数次战斗,但是从已有的场景来看,能确定已经死亡的人物却寥寥可数,这种情况就显得非常不可思议,毕竟动漫中的许多势力都是残忍无情的铁血斗士,不说一堆以打家劫舍为生的海贼团伙,单说海军也不是吃素的主,剿杀海贼从来也不心慈手软,为什么动漫里展示死去之人却屈指可数?【1】作品中并不是没有出现死人,而是作者不刻意去描绘这样的场景(1)海贼的凶残已经从侧面有证明,刀口舔血的他们并不会对弱者手下留情如果说《海贼王》里的人物全是心慈面善的圣人,那肯定是一个笑话。
整个海贼王的世界里大大小小的海贼团成百上千,海贼们不从事生产,能一直存活下去基本不是靠打鱼和种田。除了少数像路飞的草帽团是依靠探险或者做好事获得的报酬,大部分海贼团还是靠的是抢劫获得的财富维持海贼团的正常运转。既然是抢劫,被抢的人肯定不会心甘情愿,难免会有反抗的行为,有反抗就会有斗争,想简单制服受害者又不伤人基本上不可能,特别是对于普通海贼只有杀掉对方才是最安全保护自己的策略。
很明显有很多海贼根本就不管平民百姓是否会反抗,为了保险上来就一律解决对方。曾经有一个海贼团妄图抢劫大妈海贼团的高级干部的心脏,结果全部被反杀,但是从理论上判断,这肯定不是他们第一次出手,之前应该已经是杀了大量人员获得过心脏。所以大部分的海贼们肯定不是不敢杀生的人物,基本上每人都手拿一把刀的家伙,每天过着刀口舔血的日子,他们中很多人应该都有过伤害别人的历史。
(2)海军也不是善茬,单单是屠魔令已经证明这不是一场游戏海贼不是好人,海军作为海贼的对头也不是心慈手软的主,毕竟跟一群狠人战斗自身不狠是没法胜利的,所以海军的战斗意志往往比海贼还要坚决,双方战斗时,海军绝不会因为不想杀生就没法面对海贼。甚至是单从海军进行的几次屠魔令就能看出,海军对于杀生是习以为常的事,即使是难民船这种无辜百姓聚集的场所,只要有必要,海军一样可以全部摧毁不留活口,所以《海贼王》里肯定是曾经发生过大批人员的死亡事件。
(3)历次海战的失败者基本上都是魂归大海还有一点,海贼与海军或者海贼之间的战斗很多都是在大海上的战斗,除了战败投降或者逃跑的情况,只要有双方殊死战斗,输的一方肯定是船沉人亡的结果,海贼或者海军们的水性即使再好,面对着广阔的海洋也只有葬身鱼腹的一条路,只不过尾田很少描绘海上的战争,大多数的战斗基本上都是发生在陆地之上才没显示出这种情况。
【2】尾田不愿意直接画出死亡的场景是刻意规避(1)直接原因是尾田奶奶的叮嘱从以上分析可知,《海贼王》并不是没有发生死亡事件,只是尾田很少画出来,这其中的直接原因就是尾田的奶奶非常不喜欢动漫里的打打杀杀场面,更不想见到谁死了的情景,所以特别叮嘱过尾田,不能画杀人的场景,甚至不能动不动把杀人这种话挂在嘴边。
所以尾田创造的人物特别是反面人物也基本上不会动不动就说杀掉谁和干掉谁,最多就是反派登场时候使用一次而已。(2)间接原因是一部主要给少年儿童观看的动漫不宜太血腥除了奶奶的嘱托,《海贼王》作为一部风靡世界的动漫作品,它的粉丝群里有很大一部分是孩子,很多小孩都是被航海的梦想吸引开始观看的《海贼王》,所以这部动漫肯定不能在创作上太血腥和残暴。
即使是动漫最开始出场的克洛船长被刻画的阴险凶残,也描绘了他曾经杀掉一船人的事迹,那也不过也只是画出了事后的满船尸体的一个片段,他的杀戮过程并没有大书特书,就是为了最大程度上降低整个动漫的血腥感。等到后期大多数战斗基本上就是以打飞代替杀死,即使是剑客也不会产生大量斩杀的镜头,需要突出剑术强大的时候还是用巴基这种砍不死的人物来挨刀。
【3】尾田重视生命的意义,不轻易让生命流逝(1)生命不是简单的消失,而是新的循环的开始在尾田的心里,每一个生命都是值得尊重的,哪怕只是一个动漫里的虚假人物。每一个生命的结束都应该引发新的开始,这才是生命的意义。就像动漫一开始就由罗杰之死引发了新的时代;御田之死也是为了二十年后新的开国梦想。诸如此类的生命消失留给活着的人许多新的期盼,没有意义的战争导致的死亡不是应该存在的,尾田借克比之口也反映了他的生命观。
(2)只有为同伴与崇高理想而死才是最值得刻画的地方死亡除了引发新的梦想,死的时候一定要有意义。就像白胡子海贼团为了救同伴向海军总部发起冲击这是“义”,海军为了保护自己的地盘拼死决战这是“责”,双方都有用生命去守护的东西。艾斯之死换来了路飞的生,白胡子战死也为自己的团队赢得了生机,尾田想表达的是他们的死都不是盲目的死亡。
也许艾斯仅仅因为几句激将法就将自己的生命丢失很草率,但这就是他对生命的认知,在艾斯心中尊严与生命等价,没有尊严地苟且偷生不是他这种人想要的,这就是艾斯认为的生命意义。不管对错,至少每个人都有自己的生命观。枫木君的结语:因为《海贼王》的作者尾田荣一郎不轻易让人物死亡,所以每一次其中出现的人物死亡都特别让人感到震撼,很多粉丝因为艾斯之死甚至放弃了追漫,不过只有深刻理解尾田对生命的认知,才能彻底明白《海贼王》里的每一个生命都是非常宝贵的意义。
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