列王的纷争有着一定的玩家基础。很多游戏都有它的寿命的,当他的寿命殆尽。最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,有重制的配乐。在游戏中官职系统是非常重要而且有意思的玩法之一,玩家可以通过做任务,犯罪,刷副本,刷成就,商店购买等等途径获得自己的官职,然后拥有自己的官职特权,当然并不是所有的官职都是好的,同样的也不是所有的官职特权都是有利的,因为在这个游戏中强盗也是属于官职之一的!首先在游戏中最强大的官职当然就是女王了,拥有这个官职的玩家可以获得百分之十五的资源收入加成和百分之二十的资源保护加成,毕竟女王在游戏中也是属于最高统治者的,然后首相官职特权包括百分之五的建造速度加成,百分之五的研究速度加成和百分之五的训练速度加成,这个官职的特权对于玩家的训兵和科技发展有很大的帮助;大法官的官职特权包括有百分之十的资源收入加成和百分之五的训练速度加成;财政官的官职特权是百分之五的资源收入加成和百分之十的粮食减产,这个就需要玩家自己抉择了,是注重资源收入是粮食产量!以上介绍的都是高级官职,接下来就是士兵阶层了,其中骑士的官职特权包括百分之五的攻击加成和百分之十的行军速度加成,护卫队长拥有百分之五的攻击力加成和百分之五的防御力加成,再就是市民阶层和犯罪阶层了,包括有学士,铁匠,女仆,强盗等等等等,其中大部分都是不好的特权!。
列王的纷争属性怎么快速提高?
大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:3/6安分守己,大富翁农夫型玩家: 顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。
点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
列王的纷争英雄官职怎么分配?
在游戏中官职系统是非常重要而且有意思的玩法之一,玩家可以通过做任务,犯罪,刷副本,刷成就,商店购买等等途径获得自己的官职,然后拥有自己的官职特权,当然并不是所有的官职都是好的,同样的也不是所有的官职特权都是有利的,因为在这个游戏中强盗也是属于官职之一的!首先在游戏中最强大的官职当然就是女王了,拥有这个官职的玩家可以获得百分之十五的资源收入加成和百分之二十的资源保护加成,毕竟女王在游戏中也是属于最高统治者的,然后首相官职特权包括百分之五的建造速度加成,百分之五的研究速度加成和百分之五的训练速度加成,这个官职的特权对于玩家的训兵和科技发展有很大的帮助;大法官的官职特权包括有百分之十的资源收入加成和百分之五的训练速度加成;财政官的官职特权是百分之五的资源收入加成和百分之十的粮食减产,这个就需要玩家自己抉择了,是注重资源收入还是粮食产量!以上介绍的都是高级官职,接下来就是士兵阶层了,其中骑士的官职特权包括百分之五的攻击加成和百分之十的行军速度加成,护卫队长拥有百分之五的攻击力加成和百分之五的防御力加成,再就是市民阶层和犯罪阶层了,包括有学士,铁匠,女仆,强盗等等等等,其中大部分都是不好的特权!。
红警系列即将复出,大家怎么看?
暴雪静静看着EA:小子,别学我。EA瞪了一眼暴雪:老子《红警》天下第一。2018年的暴雪嘉年华上,暴雪终于祭出了大招:重制WAR3。作为RTS游戏时代的王者之一,war3对推进电竞发展起到了很重要的作用。而RTS时代的大哥SC,早已被暴雪于几月前重制。而且还是让玩家一边批判暴雪只会炒冷饭,一边感叹真香的购买。
看到暴雪在重制之路上的一帆风顺,昔日老对手EA坐不住了,毕竟自家的《红警》《命令与征服》都曾制霸RTS市场,是暴雪系游戏最大的竞争对手。虽然旧日荣光不再,但EA仍手握《红警》与《命令与征服》这两个超级IP,所谓瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。所以昔日的大哥EA,自然要带着左膀右臂出来搅搅局,告诉世人:不是只有你暴雪会重制,我EA也会。
(谁还不会炒个冷饭。)众所周知,曾负责红警的西木工作室早已解散,而负责《命令与征服》的工作室也在2013宣布拜拜,所以这一次重制可能就是真的重制,真的炒冷饭。对即将重制的两个游戏,我个人觉得可能不会添加新内容。最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,还有重制的配乐。看到昔日的经典游戏得以重制,我还是比较期待的。
《列王的纷争》怀旧服什么意思?你怎么看?
你好题主,我觉得当然是基于列王的纷争这款手游拿回来改成怀旧版本,吸引曾经流失的玩家入坑。作为一款优秀的即时战略类游戏。列王的纷争有着一定的玩家基础。很多游戏都有它的寿命的,当他的寿命殆尽。如果想要把这个游戏进行一个废物利用。那么最好的就是趁着当下掀起了一股怀旧风,重新让这款游戏再火一把。有了流量就相当于有了钱,有了曾经爆款的游戏,怎么能没有钱呢。
如何评价列王的纷争(Clash of Kings)这款游戏?
首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。
说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。
自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1