Q2:塞尔达给孩子可以带来什么?这款作品从本质上讲,符合哈士奇品质儿童游戏,或健康儿童游戏的一切标准。我现在给您分享一下我喜欢玩游戏是因为游戏能带给我欢乐,特别是当王者荣耀这种5v5团战游戏当我方5个人的配合打赢对方并且拆掉对方基地的时候心里会有点小自豪。
毁在王者荣耀游戏上的孩子有多少?
哇,是草莓来回答问题了,感谢邀请期,我记得一个初中生学生因玩游戏被父亲教训后气不过跳楼。还有一个十岁女孩为买装备盗刷10万余元。高中少年狂打游戏40小时后诱发脑梗差点丧命小学生打赏某游戏主播4万余元,环卫妈妈哭到心碎!首先沉迷游戏最本质的根源。游戏到底有什么魔力,为什么能让孩子每天沉迷其中,不惜与父母反目为仇,更不惜用自己宝贵生命反抗阻止自己玩游戏的父母!其实孩子大多心理需求:缺少关爱、孤独、自尊心受损害等,当这一些无法得到满足的时候,孩子容易因此自卑、堕落、是非不分、孤僻、急躁等。
此时有一个事物能够重新给予他自信,让他看到希望,让他找到了乐趣,找到自己的存在感,满足他的心理需求,那么他就会不顾一切去追求。孩子沉迷网络游戏,只是刚好网络游戏的特性满足了他的需求而已。很多家长面对孩子的疯狂,便将茅头指向游戏商家,却忽略了孩子产生行为问题最本质的根源很多家长总说,孩子越长大话越少。不是他们话少,而是在父母身上得不到共同语言。
为什么很多小孩都爱玩王者荣耀的游戏?
您好,我是一名游戏领域创作者。我现在给您分享一下我喜欢玩游戏是因为游戏能带给我欢乐,特别是当王者荣耀这种5v5团战游戏当我方5个人的配合打赢对方并且拆掉对方基地的时候心里会有点小自豪。游戏是有段位的,分为青铜、白银、黄金、白金、钻石、星耀、王者等七个段位。胜利会加分,失败会扣分,当自己段位比小伙伴段位高的时候会很激动。
孩子喜欢玩《王者荣耀》,要如何管孩子?
首先玩王者荣耀是谁教的,是谁造成的,谁给小孩长时间接触手机的,这些家长要反思一下(很多家长自己一边玩打农药,一边告诉孩子你要少玩点游戏。WTF,甚至我有看到家长和小孩一起组队玩农药的)。我觉得避免这些情况出现:其一、从源头上控制小孩接触手机时间,家长不要在小孩面前玩游戏。其二、和小孩商量一天玩手机的时间,建立奖惩机制。
王者荣耀游戏对孩子的危害有多大?该追责吗?
玩游戏对孩子的危害一向很大。至于该不该追责?其实孩子玩游戏大部分取决于父母的。(如果你觉得不对的话,就不要往下看了。?)父母没有给予正确的引导和管制。小孩子的天性好奇的。玩游戏会上瘾。这是很正常。但是父母应该遏制住。应该给孩子讲玩游戏的好处与坏处。比如说。(注意这是比喻!)做完作业再玩。做完家务在玩……给孩子限制玩游戏的时间。
儿子才上二年级,就沉迷王者荣耀,我该不该阻止他?
这个问题真的太适合我来回答了。我就是一个典型很小就开始玩游戏的小孩,最开始是街机再到网吧。我爸从很小就不让我去玩游戏,打也打过骂也骂过,甚至也做过经济制裁。但是真的你只要想玩就总能想到办法,我记得以前凌晨四五点起来去网吧玩俩个小时再去上学。最近我有个五年级的小老弟也是疯狂痴迷王者,水平很高,他爸也是摔他手机打呀这类的,但他还是想玩,就算真没手机也会来看我直播。
LOL玩家玩王者荣耀,10天上王者,炫耀103胜,嘲讽儿童游戏,你怎么看?
我是威威给你说王者,分享王者峡谷的最新资讯和动态,欢迎点赞,留言,吐槽,以及关注。威威认为,这个LOL玩家的这种行为,是纯属造谣,没有可信力。为何说这位玩家造谣?且听威威来给大家仔细分析。之前王者某位大主播三百多连胜,后被指认为“导演组”所为。这位大主播是谁?那就是之前在斗鱼红极一时的骚白大主播。开启王者荣耀十排模式,用自己在斗鱼签约上亿RMB,花几百万导演了上百场高星排位赛,用自己的RMB,买通了排位里面的人马,对面凡事看到有白导出场的排位赛,立马演员,演员的水分要做到滴水不漏,让人察觉不到,最后拿着失败的截图找白导,领取五百到一千块不等的“演出费”,高星玩家赚钱简直不要太简单。
王者排位机制在那儿,别说一百连胜了,平时代练都不好单打排位。王者的排位机制是根据elo值计算的,就是你这赢得把数越多,那么你接下来遇到的连败的可能就越大,因为系统会给你匹配一群elo值特别低的玩家,简而言之,就是所谓的,胜率不到百分之三十的大坑比给你,带着这样的队友打排位,一个你都吃不消,更何况是两三个,在高段位这样的玩家,简直就是人机一般的存在,如果前期你打不赢,后期基本上就得等着输,当然也有可能翻盘,但是在高段位带着坑逼翻盘的机会是非常低的。
而如果一位玩家选择单排的话,能否在钻石局里出坑,都是一个大问题,单排里面的妖魔鬼怪,远远比你想的可怕,有人敢在开头挂机挂到结束的,有人会在开始秒选射手的,然后五个射手的事情都是经常的事情……所以在单排的时候,钻石星耀,是真的不好打,就算你的打野会带飞,但是你也永远不会知道,你的队友送人头的速度会有多快。
王者确实比LOL难度低,但是你一百多连胜,单排绝不可能。通过上面的截图,我们可能看到,这位玩家双排的居多,所以我们可以断定他是在一直双排,而且这位玩家一直拿的都是输出位。但是在真实的游戏里,单排玩家的选择更多是辅助和上单,单排玩家很难拿到打野和射手,当然,如果你愿意选择双打野也无所谓了。除此之外,威威发现,这位玩家很少给自己的射手买复活甲名刀之类的装备,所以威威也可以断定,这位玩家的队友玩的也很强势,不然输出不可能这么放心的买这么多的输出装。
在平时的单排游戏里,星耀王者的辅助,虽然说是高段位辅助,但是实则实力和段位不符,看似高段位辅助,其实只是徒有虚名罢了。有时候他们打出的水平连青铜都不如,所以在这样的情况下,单排玩家是需要给自己买保命的装备的。经过以上的分析,我们可以得出,这位一百多连胜的玩家,如果不是单排的话,那么就是下一个白导。总而言之,这就是造谣,因为王者的排位机制摆在那里,连胜之后必然连败,尤其是单排,表现的更为突出。
中小学班中80%男生都玩“王者荣耀”,辽宁儿童游戏委员会主任表示“用传统游戏代替手机游戏”,你怎么看?
任何事物相信都有好坏之分,看看专家怎么说:转自“哈士奇健康儿童游戏”2017年底,美国《时代》周刊评选了年度10佳科技产品的榜单上,由日本任天堂出品的SWITCH击败一众对国计民生产生重大作用的高科技产品,排名第一。这款在发布时被简单定义为“游戏机”的黑色小盒子,让一大批华尔街人士大跌眼镜地在2017年大行其道,全年预计总销售1400万台,成为史上最为卖座的娱乐产品之一(要知道这款产品还没有正式进入中国大陆市场)。
在分析SWITCH如此成功的背后原因时,绝大多数人很容易得出一个结论,“是一款名为《塞尔达传说·旷野之息》的游戏成就了SWITCH的成功!”这个结论也从几乎所有境外主流媒体(包括《时代》周刊在内)一致给予满分的评价中得以验证。今天,跟随Hisky,一起来探究一下,为什么《塞尔达传说·旷野之息》(下面简单些就称为“塞尔达”了)会是一款神作?塞尔达能够给孩子们带来什么?以及,最重要的一点:为什么作为一个负责任的独立公众号,要以100%的好评向家长们推荐这么一款作品,作为给到孩子一年一度的春节礼物!Q1:为什么说塞尔达是一款神作?讲真,塞尔达这个系列可有点岁数了,2017年刚刚度过它30岁的生日。
历代塞尔达传说,都无一例外地成为当时的问鼎之作。每当塞尔达推出的时候,其他厂商也似商量好的一般,纷纷远遁,远远避开。简单来说,本作的故事将时间线停留在曾经不可一世的海拉尔王国被大灾难灭亡的100年之后,在石洞内苏醒的主人公林克,追寻不可思议的声音,开启旅程的故事。整个游戏由一个完全开放的世界,一个大怪兽,4个神兽(复杂的迷宫),多个共生共存的王国,120个迷宫以及900颗需要收集的种子所组成。
大家伙别被这些数字唬住了,在这片神奇的海拉尔大陆上,你可以做的事情太多了!可以真正自由地资源采集,烹调出一道道美食;可以抓住奔驰的骏马,驰骋在沙沙作响的荒原上,远眺崇山峻岭;没有一丝丝血腥,没有一点点不必要的暴力;玩家完全以智慧、逻辑、创造力来培养游戏中的主人公林克来认知自然,探索自我,乃至保护整个大陆。
说得更仔细些,当你进入了游戏,打开属于你的滑翔伞,飞过大陆的时候,耳边的风声拂过,你探头往下看着这片曾经宁静平和的大地,你需要鼓起勇气,用你所学的能力,去除暴安良,扶危济困。一个游戏中的英雄恰恰映射出你自己现实世界中的职责和义务,这是多么难能可贵的场景和喻示。我们或多或少怀念童年的记忆,诚如知乎上一位名为陈灼的作者所描述的那样:很多人大概都跟我一样,第一次在荒野之息中爬上一棵大树,发现上面有鸟巢,可以偷鸟蛋,会心一笑。
更不用说遇到树上有马蜂窝,去捅,捅了之后被马蜂追。这种事情有机会的话,小时候谁没干过?能在游戏中体会到,真是暗合童趣。塞尔达之所以是神作,就是神在能够恰如其分地追回属于你心中的那份纯粹的乐趣。塞尔达中各种各样充当配角的小动物,如沙滩上横爬的螃蟹、草丛里面的蚱蜢、池塘边的青蛙,很多时候会喧宾夺主,让你忘却那个远在天边的怪兽,而是驻留下来,玩耍间,突然想起鸡汤文里面那句名言,“不要因为急着奔向目标,而忽略沿途的风景”。
中国知名的评论机构 – 游研社曾经这么客观评价过这部作品的意义:塞尔达作为一款开放世界游戏,创新的确难以用语言描述,或者说难以向玩家传达,它的创新并不直观,如果你去看它的游戏直播,多半会看得昏昏欲睡。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特,却又难以用语言形容这种感受。Q2:塞尔达给孩子可以带来什么?这款作品从本质上讲,符合哈士奇品质儿童游戏,或健康儿童游戏的一切标准。
我们以内部测评的模型,抽丝剥茧地分析这款作品时,无论是在健康度、乐趣性和知识性等方面,均出类拔萃!细细说来,我们认为,塞尔达带给孩子的包括如下几个方面:一次艺术的熏陶这款游戏从画面着色、色彩渲染、音乐烘托,到人物刻画、情节铺陈,乃至一花一草的触感都细致入微,运筹得当。打开游戏,你所看到的就是一幅幅细腻的风景油画。
这部作品,很好地证明了游戏无愧于“第九艺术”的称号。这是一次艺术的集中展现,可以说是绘画、音乐、电影、话剧等艺术形式的集大成者。一次自我提升的旅程相信玩过游戏的爸爸妈妈都知道,现在的大部分手机RPG游戏(角色扮演游戏),都是走的氪金的数值套路,玩家自己在游戏中丝毫不能得到任何自我提升。但塞尔达完全不同,林克的能力无法用任何金钱在游戏中堆砌。
在塞尔达中,林克的旅途是一次洗涤心灵的旅途,林克在一个个村庄间游走时,怀揣的是一个个闪耀着理想光芒的目标。林克的满足源自于他人的满足,林克的提升源自于他为一个个人真真切切地付出和行动!在一个村庄中,林克与一个失去母亲的孩子一起驻足,缅怀死去的母亲,并答应这个孩子,向孩子的妹妹暂时欺瞒这个坏消息,让妹妹能够保有一丝希望和童年的快乐。
这种颇有现实意味的剧情设计在本作中比比皆是,无一让我感动,甚至引发深思。我想这就是所谓的润物细无声吧。没什么大场面的打斗,只有一个个需要去巧思来解开的迷宫:塞尔达最好的设定,在于培养孩子进行智慧的思考,特别是120个迷宫,实际上就是120道综合训练题。孩子需要运用合适的能力,进行合适的判断。现在的孩子所缺乏的,往往就是决断和对于能力的综合运用。
我们通过实际测试发现,同样一个迷宫,往往可以采用多种方法进行破解。生活能力的综合培养有的评论家给塞尔达贴上了生存游戏的标签。姑且不论这个定位是否准确,但有一点非常明确,即这款游戏完全不同于以杀戮为手段,以杀戮为目的的“吃鸡”类游戏。林克在海拉尔大陆的生存,就是对于孩子生活能力的综合培养。林克需要了解食物的不同使用,需要标记生活设施的所在,需要考虑自己去进行某一次探险的可行性。
从很大程度上说,这是一次野外生存的预演。正确的三观塞尔达能够让孩子从游戏中成功捕获正确的三观,以及得到众人认可的高贵品格的认知。这里不得不提到任天堂幕后300多位研发人员所恪守的底线。任天堂始终以家庭为目的,所出的作品在极大程度上考虑了全年龄段的需求,更在整个研发过程中将寓教于乐贯彻始终。有时候虽然显得脸谱化,但是善恶忠奸泾渭分明。
Q3:为什么推荐向您和您的孩子推荐塞尔达?实际上,这是本文最为关键的目的。市场上,适合孩子去游玩的游戏很多,具有寓教于乐功能的游戏也很多。我们甚至相信,在诸多家长的循循善诱下,孩子们也都能够从许许多多游戏中辨识出好坏,可是这样的时间成本实在太高。但是如塞尔达这种集知识和艺术于一体的佳作,非常稀缺。作为一家独立的公众号,我们花了400个小时左右的时间来体验这款游戏,以确保写游戏测评时,达到最大的真实性与客观性。
我们绝少以100%的好评向各位家长进行推荐。(由于目前SWITCH在中国大陆地区还没有正式上架,SWITCH本体和《塞尔达传说·旷野之息》可以从某宝的商铺中进行订购。)SWITCH上设有家长监控,也没有手机上那种纷繁的不良信息传递,在健康度上可以得到控制。在上市近一年之后,塞尔达于今日(2月1日)上午9:00正式发布简体中文版本,对于诸多孩童而言,也是一个巨大的福利。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1