moba游戏如何定输赢,那就是推塔推水晶,这就是一个推塔的游戏。王者理解成推塔游戏就不算好意识。王者荣耀这款游戏说到底也是一款推塔游戏,射手也是这款游戏中非常关键的一个存在,不仅仅拥有非常高的输出,也有非常强力的推塔能力,我个人认为没有射手的阵容在后期推塔会遭遇很大的阻碍。
王者荣耀中拆塔最快的英雄有哪些?
moba游戏如何定输赢,那就是推塔推水晶,这就是一个推塔的游戏。题主应该也有遇到过,那些能偷塔,能逃跑的英雄吧,塔偷完马上就跑,人不在又过来偷,防不胜防。曾经有那么一次,我们打团打的很开心,没注意到对面韩信已经在拆上路高地塔,等我们全部回城的时候,他已经把基地水晶给拆了,这速度,没谁了。那么这次就来盘点下,农药里面的拆迁大队队员有哪些。
第五名:孙悟空猴哥的输出很暴力,人送外号猴三棒,猴子的棍子在被动的加成下,输出十分给力,尤其是到了中后期,拆塔毫不费力,几棍子的事情。就是猴哥需要发育,前期敲不动塔。第四名:老夫子老夫子的被动十分给力,蓄力完成后,攻速,普攻都得到加成,在前期,这样的被动可谓是神器,稍微出几件装备,拆塔就更快了,加上二技能加速和减伤,使老夫子逃跑也会变得容易。
第三名:刘禅作为一名肉,刘禅的技能其实非常出色,一二技能的控制,配合其他队友,很容易就能击杀一位敌人。重点在被动上面,技能多少伤害,对塔就多少伤害,还有一秒的沉默让塔打不出伤害,自身还回复血量,这样的技能,我只能说,塔什么的,在刘禅眼里就是一个加血包。第二名:李元芳不会打野的射手不是一位好的拆塔英雄,李元芳的一技能因为叠加的效果,不管前期还是后期,伤害都很爆炸。
只要给塔套上一技能,四下塔就去了一堆血,多来两次,防御塔就gg了,而被动的侦查和二技能的位移,让李元芳能够在敌方包围之前逃离战场,所以,拆塔对于李元芳来讲,是一件非常简单的事情。第一名:韩信相信很多小伙伴都已经猜到了,论拆塔,非韩信莫属。韩信放出技能后加50%攻速,那在拆塔的时候,就可以一直保持高攻速的状态,加上后期装备的加持,一座塔就没几秒的事。
王者荣耀不是推塔游戏吗?为什么都在打架?
王者理解成推塔游戏就不算好意识。该推就推该怼就怼,越塔强杀一换一不会造成劣势一换二还有经济优势,送只针对没有能力还一定要进塔杀人的。我遇到一些一直玩家理解成推塔游戏的,从头到尾不团,一个人去偷塔,然后这边四打五打不过那边一个人被围殴,那这样算什么好意识。有些小技巧玩家要知道的,例如对面打野是露娜,本方是韩信,那么韩信一般都会去反露娜的蓝,本方的上单和中单就要到自己的蓝方把韩信的蓝看着,韩信要是3buff开局这把他就会先升4一波大节奏。
如果本方这边打野被反蓝了,下路ad和辅助直接去对面蓝,把蓝打掉。然后就是在中后期千万不要单走了,除非大优势,只要被抓死一个人,大龙,小龙,高地就会丢一个。地图上没人不要带线,只要不是5个人就别去中路浪,没血就回家,不要中路打完团等着对面复活就是中路各种耗,看见这种是最可怕的, 直接送人头。啥时候都别中路,团战打不过就发育,看见队友信号就该撤就撤,不要看见队友说话就局内打字关了,世界就清净了,最害怕就是各种中路,复活就是中路团,2打5也是上。
王者荣耀想要玩得好,肯定需要了解一下攻略,以下五点可提升玩家实力。第一要学会认英雄,大概的定位,主要控制技能,能不能净化。第二要经常看小地图,非常重要,地图上没人就要当心是不是来蹲你了,是不是去打龙了。这时候兵线不要压太前,不要盲目脸探草丛,像小乔虞姬不知火之类的用技能,可以听声音特效有法术吸血可以看有没有回血。
第三及时支援,观察打野在哪路gank,是不是准备开龙,边走路边切镜头看打起来的敌我双方血量,我方死光敌方状态很好就别去送了。第四除了兵线,野区适当看看,因为打上去你会发现开局双方换野。明显只能让的话不要硬来,送了野再送个人头就亏大了,提醒打野去对面互换。第五不同的位置不同的打法都要熟悉,辅助不要吃经验和兵留给输出还能适当对面野区骚扰。
玩王者没有推塔键,推不了塔,被对面翻盘是什么感觉?
被翻盘的感觉就像把高潮憋回去的一样,至于推塔键其实是可以设置的,不过被翻盘肯定是团战细节没处理好,无脑乱上的原因。王者荣耀是款5人的团队推塔游戏,队友的配合是很重要的。双边的思维都是一样的,对线要打出优势,压制对方发育甚至打出击杀,小团战打团战都是优先攻击输出,把C位杀了,剩下的肉就是挨宰的命,当然在团战的时候,看位置,对方输出不到位的情况下,可集火秒掉前排,然后团队推进,打出优势也是可以的。
被翻盘的情况应该都属于两边差距都不大,没有特别能站出来带领胜率的人,被翻盘的一个重要的因素一定是兵线没处理好,3路兵线优势的话,就算没推掉塔,对方想翻盘还得靠两波团战的。所以你这个问题其实暴露了很多的问题,不过游戏嘛,开心就好,被翻盘也是很刺激的,也比一直顺风或一直被压制好玩!小伙伴们,你们觉得呢?。
《王者荣耀》射手推完下一塔去推中路被队友发帖吐槽,并要求继续推二塔,你怎么看?
王者荣耀这款游戏说到底也是一款推塔游戏,射手也是这款游戏中非常关键的一个存在,不仅仅拥有非常高的输出,也有非常强力的推塔能力,我个人认为没有射手的阵容在后期推塔会遭遇很大的阻碍。 近期小编发现有人在论坛上吐槽那些推完一塔的射手要去中路推一塔,来中路势必会影响法师的发育,并且提出了射手应该推完一塔要继续进行推进的建议。
大家可能觉得王者荣耀中塔代表着就是金币,就是通往胜利的道路,但是一直打高端局的小编可以跟大家分享一下我个人对于防御塔的看法。我个人觉得防御塔就是代表着一片区域的视野,以及英雄的清兵速度,举个例子,比如大家一塔都存在的话,双方都可以很快的清掉自己的兵线,然后进行支援,但是一旦我方的一塔丢掉了,那么就会造成我方中路在兵线到达的时候不敢出来清兵线,而敌方可以清完兵线直接进行支援,在支援上面就直接输给了对面。
并且如果一塔掉了,那么蓝buff以及龙坑的视野将会进行丢失,防御塔是王者荣耀中出了英雄以外位移可以提供视野的工具,所以一塔的重要性是非常高的。至于网友的吐槽小编也是非常不能理解,难道人家射手推完了上路一塔就不能进行支援吗?前期如果线上遭遇了击杀,那么射手的优势就会全部丢失,那么此时为了不太深入敌方二塔那种危险的位置,射手只能前往中路利用自己的长手优势帮助队友拿下一塔,扩大视野的优势。
还有一个很关键的点就是防御塔可以在前期带来经验上的优势,很多时候就是这一点经验的领先就是4级跟三级的差距,一级的差距可以拉开巨大的属性优势,并且小编认为前期龙的争夺跟防御塔也有很大的关系,如果有了中路一塔的加持,不管是支援还是提前占位置,打小龙都具备很强的优先度。 目前除了百里守约这种可以快速推塔的英雄以外,别的射手小编推荐大家还是跟自己的辅助一起进行游走推塔,希望大家可以多多注意这种小细节。
王者荣耀:新增一塔减伤二塔减速,降低兵线收益,场均30分钟,一局游戏真的要这么久吗?
对于王者荣耀的新版本,天美并没有一次性直接说完,而是一瓜接一瓜,每次一点点向玩家透露。四周年庆版本可谓是让人比较吃惊了,坚持16个赛季的边路射手对线战士,终究变成了同职业对线。而在最近一次更新中,除了装备、英雄和对线规则以外,还有一个重要的问题,那就是新赛季每局游戏的平均时长会超过30分钟了。这已经不是简单的英雄强弱变动了,而是整个游戏节奏的改变。
王者荣耀作为一款手游,主打的就是短时对局快节奏,随时随地,拿起手机想玩就玩,相对于电脑端的moba游戏,手游节奏快了很多。在以往的16个赛季,我们的游戏时长,平均一局只需要15分钟左右。甚至高端局经常没有射手,这是因为射手发育时间比较长,容易拖节奏。这次更新后,游戏节奏将会被大幅减缓。首先就是防御塔的调整。
因为原来边路是射手对坦克或战士,所以之前的第一座防御塔都有保护机制,开局三分钟前,防御塔会格挡英雄输出的80点伤害,这也就是前期我们不太点得动塔的原因,虽然攻击距离上有优势,但伤害被免除了推塔还是慢一些。这次更新后,一塔的格挡伤害从80提高至120,而且这个免伤时长调整到了4分钟,推塔获得的金币也从80降低到了60,这样一来,对游戏和玩家习惯的影响是很大的。
对于格挡伤害的提升,这就代表了前期更难推塔了,即使是原来前期推塔最快的百里守约,在更新后前期也很难点得动塔了,格挡时长增加一分钟,没有什么重大的影响,但我们也不能忽略,但是金币收益降低,对游戏节奏的影响就很大了,因为快速推塔,主要就是建立起团队优势,推一塔降低收益增加难度,这也就说明前期不是很适合去拿外塔了,入侵野区会更有收益。
第二是二塔的减速以及野区迷雾,这次二塔新增了被推倒的减速效果,对兵线能够达到60%减速并持续十秒,十秒可以让对手被推塔后有更多的缓冲时间,推了二塔直接去推高地再也不是平常事了。新版本野区还新增野区迷雾效果,即使野区是自家的,直接也没有完整视野,前期特别是一级,将更容易发生蹲人或一级团,这些都对游戏节奏。
有不小的影响。最后是降低了兵线金币收益,兵线是游戏中最主要的经济来源,之前野怪收益的降低,让对局中经常出现没有人打野的局面,这次兵线收益的降低,也是在鼓励玩家不要只知猥琐发育,应该多一些对抗,游戏玩法也会因此发生较大变动,推塔和带兵线也许已经没原来那样重要了。这些改动加起来,很可能让游戏时长进一步的加长。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1