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木材石头攻城的游戏,种树打猎攻城的游戏

时间:2022-05-11 15:34:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

作为即时战略游戏的“伪鼻祖”,也算是一个很火的游戏了。如果十万大军攻打五千人驻守的城池,则完全可以将城池团团围住,并且有空余的兵力用来攻城,攻城一定是需要攻城武器的,比如投石车,攻城车,云梯,攻城塔等等。这类游戏挺多的,属于策略游戏。

有什么玩不腻的单机游戏吗?

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好玩的单机游戏推荐:1、幻世录。这是一款故事性很强的战棋类游戏,在当时销售相当火爆。敌潮汹涌的关卡,意想不到的支线任务,既有刺激、又有惊喜。这款游戏画质精良,技能丰富,装备不断升级,特别是发现一些宝物级装备的时候,想方设法去获得它,非常带劲。2、三国志曹操传以东汉末年群雄割据为故事蓝本创作的战棋类游戏。

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有哪些既能领兵打仗还能建造基地的单机手游?

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谢谢邀请红警啊,那么经典的游戏。目前好像出三个版本,身边玩红警3的比较多。作为即时战略游戏的“伪鼻祖”,也算是一个很火的游戏了。整体评价来说,玩法方法还是不落伍的,各种兵种博弈,热武器,还是很好玩的。但是美中不足的地方是画面有点丑...其实吧,我觉得联网的战略游戏比单机的好玩和人机打有什么意思啊!!还可以找攻略,按照攻略走基本上就可以“通关”战略游戏还是和真实玩家打比较好比如我现在玩的率土之滨,在烧脑上不单单要思考游戏内的武将战法搭配等等,还要随时准备入侵者,更可以锻炼自己的思维口才。

古代城门大多都是木门,为何攻城时不用火烧门?

古代的城门的确是木门,对于木头来说,最好的破解的办法就是用火烧,如果能用火烧了城门,那么这座城池不就很容易被攻破了吗?如果这个问题你能想到,那么攻城的一方也会想到,而守城的一方更加会想到,但是,就攻城战来说,是古代所有战争中最难打的,别看那个木门在那里,你一般用来火攻的机会都不会多,而且即使你用火攻,也未必能攻进城中,因为这里面有很多门道你不了解。

古代的城池攻防战之所以是最难打的,是因为防守城池一方的防御是立体防御,攻城并不仅仅是攻破城门,一般来说,城池防守包括很多防御设施,首先是护城河,尤其是大型城池,城外环绕城池的是一条宽宽的护城河,尤其是在城门处,往往是最宽的,攻城一方要攻城门,先渡过护城河再说吧。另外,有的城池还在城外挖出一道道深深的壕沟以阻挡对方的进攻。

攻城战其次是城墙,古代的城池是整个城池周围都有一层高高的城墙,形成一个封闭的结构,有点类似现在的小区一样,可以全封闭的,而城墙最厚的地方,往往就在城门处,因为你知道城门是最薄弱的敌人,防守方也知道,所以城门处的城墙特别厚,比其它地方要厚几倍。所以很多时候,攻打城门,不如攻打城墙,因为城墙很长,以古代长安城来说,它的城墙周长有13.7公里左右,这么长的周长总会有几个薄弱地方吧,攻城一方只需要寻找城墙的薄弱环节,就很容易攻破城池,没必要去攻打防守严密,城墙厚实的城门。

古代城池最后,城门的防守是所有城池中最严密的地方。因为谁都知道,只要攻破那个木门,就能冲进城中,所以防守一方就在防守城门下了很多工夫,表面看起来,城门就是一道木门,实际上,想要攻破那道木门,真不是容易的事。比如说,你要火攻城门,只有两种方式,一种是以远程射出箭头带火的箭,另一种就是派出大量士兵攻到城门处,再用随身携带的易燃物点燃城门,前一种方式由于距离远,命中率不高,而且这么远射过来的火箭导燃性并不强,要知道城门虽然是木门,也是做过防火处理的,不是那么容易点燃的。

第二种方式就要承受大量的伤亡,渡护城河,再攻到城门处,其实就算你用火攻,防守也早有准备方案。古代城池关于城门的防火方案有很多种:1、城门上方的城墙处有空隙,是专门用来倒水灭火的,古人早就想好了如何灭掉城门处的火,而且很方便,在城墙上倒水就行,并且在战争前就准备好了。2、城门大多经过防火处理,有的门边角还用金属材料包扎,也就是为了防火,边角被包起来,你从城门中间点火,根本点不着,除非有支撑物。

3、有些城门是嵌在厚厚的城墙中的,并且城门的位置靠近内城一侧,我们理解的城门一般以为是与外墙壁齐平的,其实不是,城门一般都与内墙壁齐平,想要点燃城门,攻城方士兵就要冲到城墙下方靠近城门的位置,而这个位置的正上方防守方可以直接从顶头上的城墙向下攻击攻城士兵,想要安全点燃并活着离开,是很难的。城池结构除了上述方案,对于城门的防守,古人还有很多办法,其实古人的智慧真的比现代人聪明,看看他们用了什么办法?1、修建瓮城。

这个瓮字就是“请君入瓮”的瓮,可想而知是干什么的,所谓的瓮城完全是为了防守城门而建的,是在城内沿着城门的位置,再修建的一座半圆型或者方型的内城,敌军冲进城门中之后,完全就是进入了一座坟墓,四周都是城墙,防守方士兵站在城墙上就能杀死所有攻入城门的敌军,城门反倒成了一座诱饵。不知道你们看过《投名状》这部电影没,在电影中李连杰下令杀俘虏时,就是在瓮城城墙上下令杀的,下面的士兵根本无法反抗,就算有武器也没用,唯一的活命办法就是马上退出城门,完全是为了防守而修建的。

瓮城2、城门两侧一般都有箭楼,是专门防守城门的,不仅外城有,而且内城也有。箭楼上有弓箭手专来射击攻打城门的敌方士兵,而且主要就是射那些企图用火烧城门的敌方士兵,这是重点防守对方,能够逃脱防守方几轮打击,幸运赶到城门的人寥寥无几。3、如果遇到防守方死守城池的情况,防守方会下令堵死城门,与城池共存亡,会在城门的里面用砂石封死城门,就算攻城方烧了城门又如何,整个城墙只有城门是木的,其他地方都是土筑或者砂石筑成的,攻城方照样进不了城,而且伤亡非常大,那又何必用火攻城门呢?此外,攻打城池是需要攻城武器的,没有武器来攻城,是根本不可能攻得下的,古代的攻城武器很多,有投石车,这些是向城内抛射石块攻击守城一方,或者攻击城墙,有楼车和巢车,这是很高的一种攻击车,可以直接攻击对方城墙上的士兵,或者直接登上城墙,此外还有轒轀车,这个东西相当于装甲运兵车,只能躲避箭矢同时运输士兵到城下,还有撞车,这是撞击城门或者城墙的,很少有火烧城门的武器。

城门最后再举几个攻打城池的例子,第一个例子就是战国晚期秦军攻打赵国都城邯郸,长平之战赵国一下子损失了40万大军,没多久,秦国20万大军卷土重来攻打邯郸,当时城内只有老弱病残,赵国凭借城池的坚固坚守了一年多,秦国增兵10万,仍然没能攻下城池,这就是攻城的坚难。还有蒙古攻宋的襄樊保卫战,蒙古军凭借强大的军力攻打华夏第一城池襄樊,蒙古不仅有强大的战斗力以及兵员数量上的绝对优势,而且还有水陆两军,,蒙古连续攻打襄樊近六年,要不是宋朝政治腐败,襄樊城中弱尽粮绝,蒙古还要付出更大的代价,可见攻城战是非常难的。

假如古代5000人守城,十万大军一天能不能破城?

十万大军攻打守城的五千士兵,看起来是20:1的比例,实际上攻城战是冷兵器时代所有战争中最难打的,即使是十万大军面对五千人驻守的城池,别说一天时间,一年时间拿不下都实属正常。比如赤壁之战后紧跟着发生的南郡之战,周瑜、刘备率领的5万孙刘联军攻打曹仁仅数千兵力驻守的江陵城,虽然不断有曹军南下支援,但曹仁仍然顶住了5万大军一年的进攻。

再比如诸葛亮第二次北伐时的陈仓之战,诸葛亮率领3万大军攻打郝昭仅一千多人驻守的陈仓城,硬是打了二十多天没有拿下。更强大的蒙古军队攻打南宋的襄阳城,攻城攻了六年才拿下襄阳城,以蒙古军队的战斗力,尤其是野战,基本是无敌,但是攻城战,蒙古军队照样花了六年时间,最后还是靠改革兵器,才拿下襄阳城。如果是野战,十万大军攻打五千士兵,那么分分钟会灭了五千士兵,别说一天时间,就是一个时辰都有可能,但攻城战不是野战,攻城战十万大军首先要攻击的是城池。

为什么攻城战难打?因为攻城战面对的不仅仅是五千士兵,还有为五千士兵防守的城池,城池作为五千士兵的防御设施,起到了保护的作用。冷兵器时代修建的城池,是很有讲究的,城池一般据险而建,或依靠崇山峻岭而建,形成一夫当关,万夫莫开的形势,比如著名的函谷关和潼关城池,或者建在交道要道上,当道而建,比如襄阳城、江陵城。

古代城池的防御设施是相当完善的,首先是外围防御,城池的外围一般有护城河,将整个城池与外界隔离开来,如果要攻城,就首先要解决如何过河的问题,就得有相应的设施,比如船,或者架浮桥,就增加了攻城的难度,十万大军是不可能那么设施渡河的。城池除了护城河,首当其中的就是坚固的城墙,古代的墙壁在明朝之前,一般都是用夯土筑成,再辅以糯米汁、白粉土、沙子和熟石灰掺和在一起夯筑而成,这种材料建成的城墙比石头还要坚固,不信可以去看看万里长城。

城墙的坚固是抵御外敌入侵的重要防御设施,一般越是重要的城池,城墙就会修建得越是坚固,同时,城墙还修建得非常高,一般的城墙高度都有6米到十多米。这个高度虽然看起来不太高,但是敌军如果要攻城,想要攀爬是不可能爬得上去的,就得准备比城墙高的云梯或者攻城车,也就是说得有攻城设备,十万大军即使人数再多,没有攻城设备,也只能望城兴叹。

而且攻城武器都极其笨重,携带非常不方便,严重受地形影响,如果城池边上还有河,或者地面凹凸不平,攻城武器也会无法使用。城池靠近城门的位置还会修建城楼,城楼所起的作用一般是担负警戒或者作为前线指挥所存在,这么高的位置对于守城的人来说,完全在战场上掌握了视野,而攻城的敌人不可能有这么高的位置。换句话说就是,攻城的人在明,守城的人在暗,守城的知道有多少人攻城,但攻城的未必知道有多少人守城,这就是守城的优势。

《孙子兵法》曾经对用兵的方法有过这样的记载:用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之。翻译过来的意思就是:用兵的原则,有十倍于敌的兵力就包围敌人,有五倍于敌的兵力就进攻敌人,有一倍于敌的兵力就要设法分散敌人。如果十万大军攻打五千人驻守的城池,则完全可以将城池团团围住,并且还有空余的兵力用来攻城,但是攻城一定是需要攻城武器的,比如投石车,攻城车,云梯,攻城塔等等。

只要守城的主将不是白痴,手下的五千士兵愿意战斗而不愿意投降,那么即使是十万大军攻打五千守城士兵,仍然只能望城兴叹,最终战争的结局取决于双方的意志、实力和战场状况,但是一天时间,十万军队是绝对攻不下城池的。即使攻下城池,拿下城池的时间长短也并不固定,蒙古人打襄阳也是投入了数十万军队,打了足足六年时间,可见攻城战的难打。

为何古代科技落后的西方国家用石头盖房子、建筑物,而科技昌明的中国却用的是木头?

这是因为文化的不同然后造成的差异首先大家都知道西方在古代是落后于我们中国的,但西方建造的房子却是石头的,看着建筑难度更大,更加坚固,就会有一种西方的房子优于我们古代的房子。西方建造房子首选的就是石头,其实不止是房子,西方的雕像,城堡,遗迹都是用石头造的,这样的建筑给人一种很硬的感觉,也有一种霸气,庄严,古典的感觉。

这是文化差异和文化理念的原因,大家都知道西方最先主线公认的智者是在古希腊,几乎是同一时间中国也纷纷出现许多智者,不同的是中国者更像是神仙打架,而西方者差太多。在这样的背景下希望强调人定胜天,这是他们的思想理念,是对自然对抗的一种状态。因为那时西方强调人是万物的尺度,这就是为什么他们为什么有一种战胜自然的状态。

石头的房子给人一种强硬的感觉,而且大多是四方形的,像上面这幅图一样的它的菱角和造型都是很强硬的。这也是他们当时社会所强调的,和自然斗争人定胜天不屈服于自然。而我们中国更加强调的是人和自然和谐相处,这是一种智慧的体现,同时也体现了我们中国自古以来的理念以和为贵。这就是为什么中国古代要用木头造房,不仅是平常房子,故宫也是按照天圆地方的理念造的。

无论是皇权和平民,无处不体现着中国人的智慧体现,尊重自然和自然和谐相处。这就是中国古代为什么迷信的原因,因为自古中国就人神学,巫学的色彩,人不会反抗天,也不会过分的破坏自然,主要强调和自然和谐相处。这就是为什么中国古代建房子大多用木头,而西方大多用石头的原因。其实这背后也是一个民族智慧的体现,对世间万物看法的智慧,以及对生命的顿悟。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。


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