这三国杀里影响游戏平衡将有很多。后来接触到网络三国杀,袁绍被大家称为大嘴,是一个极度影响游戏平衡的武将。不多BB这个将特别影响游戏平衡。要探究这个问题,我们不妨从游戏系统相对最为平衡的《三国杀·标准版》说起。作为一名资深的三国杀老玩家,我深知设计明显不平衡的武将远不止一个两个,下面就来盘点一下各大玩家心中三国杀明显不平衡的武将,排名不分先后。
三国杀中最影响平衡的是哪一个武将?
这三国杀里影响游戏平衡将有很多。但在网游上很少见,绝大多数的神将都在桌游(纸牌)三国杀里出现。(首先声明一下我不怎么在电脑或或者手机上玩三国杀,我都是在玩这个三国杀的纸牌)1.群赵云(图片来源于网络)这个将应该是比较常见的但是也非常恶心的将了,这个将几乎没有天敌(甘宁如何)。在平常玩三国杀的时候碰见他也只能走一步算一步,不去轻易惹他(如果你特别碉堡,你也可以和他刚,就像我一样,哼真能吹)。
2.聪明马岱(图片来源于我的三国杀)这个马岱的一技能和马超、庞德一样(有车),但是二技能非常恶心(如图所示潜袭技能)你对别人造成伤害时你可以防止次伤害,让对方掉一点体力上限(什么是体力上限就不用我说了吧)。不多BB 这个将特别影响游戏平衡。当然又聪明马超也会有笨蛋马超(一个是哥哥一个是弟弟)(如图笨笨马超)(图片来源于我的三国杀)长了胡子你就NB 吗?多跟你哥哥学习学习两者之间的对比(如下)(图片来源于我的三国杀)真的是一个天上一个地下。
(其实笨蛋马岱也挺NB的,不过我认为不好用,勿喷)3.张宝(可能没听说过)(如图,图片来源于网络)技能介绍如下(源于网络)不多说看着就觉的恶心啊。4.硬曹仁(图片源于我的三国杀)操你家的曹仁怎么能摸5张牌啊?因为我家曹仁比你家曹仁硬。。。软曹仁(如图)(图片来源同上)啊,我太软了啊谢谢大家我的演讲完毕无铭1号解说员。
三国杀中,血厚武将会打破游戏平衡吗?
题主的疑虑相信官方也考虑过,但武将的强度貌似和血上限没啥关系(你要吃菜咱就不说了),并且仔细阅读各武将技能我们就能发现,打破平衡的往往不是多血武将,而是一些为了营(quan)销(qian)而推出的特殊武将。要探究这个问题,我们不妨从游戏系统相对最为平衡的《三国杀·标准版》说起。标准版在正式推出前也是经过多番修改的,当然如此热门的桌游好评自然是不少的,玩家在熟悉游戏的过程中也确定了游戏的几个潜规则,就是“一血大约等同于二牌”、“四血武将一常规技能”、“三血武将二常规技能”,这个准则基本延续到了山包以及早期的SP武将身上。
等到一将成名扩展包和火包推出后,官方可以说首先在血与牌的平衡性上做了调整,于是乎一血五牌的荀彧出现了,而此时火包的卧龙诸葛虽说是个三血三技能的武将,但他仅仅是华丽罢了,实用性只能说是一般。在林包刚问世的时候,人们发现董卓初始居然有8点勾玉,玩家一度怀疑这是官方的乌龙,后来才发现董卓虽然血厚爆发足,但他居然是全扩第一个有负面技能的武将,肉林是双刃剑敌方可以不选择女性武将,崩坏这个纯粹的自残技能就很有意思了。
所以从这个阶段开始,官方大致又有了新的规定:初始五血极其以上的武将必定会有一负面技,于是乎害怕红杀的华雄、害怕火杀的兀突骨、觉醒后的诸葛诞、自取其辱的孙皓等人就出现了。在身份局中,这些多血武将的表现往往和预期的差距不大,就是不会多么强,也不会弱到哪去,这样一来,官方所谓的平衡性就又能贴合了(诸葛诞在偷笑,主公孙笨4血N技能一轮7张牌你怕不怕)。
当然,说完了多血武将,再说说那些看似脆皮其实严重影响平衡的个别武将吧,在新推出的武将中,严重破坏玩家体验的就是关索和王朗了。关索算后期武将,场上有玩家死亡就能触发摸牌简直可恶,其亲自击杀反贼能摸六张牌,后期更是不怕乐能输出能辅助,导致这种土豪武将总是要受到优先集火的“优待”。至于王司徒,刚出场因其爆炸牌差就成了玩家的噩梦,不过还好,反正他俩我也买不起,哈哈。
哪句台词可以证明自己玩过《三国杀》?
父亲在上,魂佑江东,公瑾在旁,智定天下!这句话应该是很多咱俩能够想到的吧!我本人接触三国杀已经有8年了,如果说选一句台词出来证明我玩过这个游戏,倒是不太难,从最初的标准包到后来的扩展包,再到现在200多个武将,三国杀一直在变,但是我对这个桌游热爱的心却一直没有变。下面我说一下各个阶段经典的武将台词吧。
标准包——惟贤惟德,能服于人 为什么要用这句台词呢?因为最初玩三国杀都是标准包,模式以五人八人身份局和3V3为主。我们校园比赛玩的就是3V3,而这里面较强的也是我最喜欢的武将,就是刘备刘玄德,在标准包中刘备的辅助强度和受欢迎程度一点儿不低于抢手的华佗大乔。 风火林山——弓箭手,准备放箭 如果说要在风火林山中选一个,我会选大嘴,接触风火林山是卡牌开始,当时感觉这个武将技能好简单,用起来却很粗暴,人越多越能显出他的能力。
后来接触到网络三国杀,袁绍被大家称为大嘴,是一个极度影响游戏平衡的武将。 SP系列——大汉天下,已半入我手 在众多的sp系列武将中,sp袁术出道时间最长,受欢迎程度较高,如果要选出一个代表,sp袁术绝对罩得住,即便是现在的高端军八置顶房,依然会发现这个老武将的身影,台词霸气侧漏。 最受欢迎——父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下。
为什么舍友强烈建议我别入坑《三国杀》?
如果你舍友建议你别入坑的是端游或手游,那这个做法是正确的对于三国杀这样的桌游来说,其重点就是游戏的平衡,也就是各个角色之间的平衡性。但很可惜的是,这些年三国杀的公司(游卡)吃香实在是难看。不说别的,就这些年推出的一些什么风林火山、一将成名、SP武将的卡牌,那目的就是一个:圈钱。而且为了能尽快的圈钱,武将的属性根本就是在乱做,一点都没有用心,属于属性能加就加,加了后期再慢慢削弱的那种。
一句话总结:三国杀的官方压根没把玩家当人看。其实说实话,如果你真的有意三国杀这款游戏,而且你舍友也都会玩。那我的建议是入手卡牌的三国杀,也就是现实里大家玩的那种。你可以去淘宝他们的网店看看,买那种28元最基础的先试玩一下,这样可以把经济损失压到最低,不然你要入坑了端游或手游,那我怕你砸进去的钱是28元的十倍以上。
你觉得《三国杀》中哪个武将的设计明显不平衡?
三国杀当中设计不平衡武将有很多,莫过于武将技能太强,一上场基本稳了,只要队友不是太坑,严重影响游戏平衡;还有就是武将技能太废跟个白板一样,一拿出来队友心态就炸了,甚至可能会被队友给攻击,妥妥的被安排的明明白白的。作为一名资深的三国杀老玩家,我深知设计明显不平衡的武将远不止一个两个,下面就来盘点一下各大玩家心中三国杀明显不平衡的武将,排名不分先后。
1.八废之首——公孙瓒这个武将在一开始的时候只有一个技能义从——锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他角色的距离时-1;锁定技,当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离时 1。这就跟个白板一样,虽然前期距离是有了,但是一点爆发都没有啊,造成不了伤害,有啥用,偷几张牌吗,还不一定偷得到,后期大家装备都成型,+1距离有啥用?后面三国杀就增加了一张他的加强版界公孙瓒,虽然增强了一点,但是也不强,加上受前版本太弱的影响,界公孙瓒也是没啥人肯用,出场率一直很低,一直备受吐槽。
2.六血白板——华雄华雄是个输出白板,辅助白板,防御白板,控场白板,回复白板,而且还是三国杀史上第一个具有纯负面技能的武将,只有一个技能恃勇——锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。这就相当于一个白板,而且还是自带负面影响的白板,动不动被红杀酒杀,受到伤害回血都回不了,肉盾都当不了了,要是碰到的对手都是蜀国居多的,那基本可以进行下一局了,可能一个回合你的六滴血就被减体力上限给减完了,很多人都很纳闷,我也很纳闷,这货这样设计到底有啥深意?3.鲁大师——鲁肃鲁肃公认三核之一,俗称大师,但是大部分玩家对这个武将的印象不是太好,两个字,恶心。
鲁肃拥有两个技能,一个技能为好施,另一个技能为缔盟 第一个技能简单点来说就是可以给自己队友牌,而且给牌的上限还很高,可以给出自己一半的手牌,第二个技能就很就恶心了,大部分玩家是深受其害啊,因为他第二个技能就是换牌,可以互换任意两个武将的手牌,所以不是和他一个阵营的话,根本不敢存桃和锦囊牌,怕资敌,最难受的是自己手里很多牌被他跟无手牌的换了。
很多玩家都喊着要削要改,这太破坏游戏平衡了。4.不动白——于禁于禁作为游戏中最有代表性的"不动白"被玩家诟病已久,他只有一个锁定技能毅重——若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。这个技能就相当于自带了一个免疫青釭剑的仁王盾,还是不可拆的,防御力还行,但是在攻击方面就是个白板,也没啥辅助功能,对于那种欢乐场啊,斗地主,排位啊基本没有用处,只能单看着,正常是会受到队友各种吐槽,不正常的话队友可能就直接不玩了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1