孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。关于这个问题,我个人认为是一种游戏开发商对于游戏的一种定义吧,因为,在现在的话,如果你想玩一款好的游戏,就是比较节奏比较慢的游戏是基本上是不可能的。生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。
为什么现在的手游都不好玩了?
关于这个问题,我个人认为还是一种游戏开发商对于游戏的一种定义吧,因为,在现在的话,如果你想玩一款好的游戏,就是比较节奏比较慢的游戏是基本上是不可能的。面对那种快餐式的游戏来说,很容易就就让玩家产生一种疲惫的情绪。简单来说就是同质化太严重了,应该说感觉就是流水线作品吧,然后没有刻意去有一些让我们作为玩家有眼前一亮的一些功能,或者说是一些玩儿法,或者说是新的游戏类型都是很难的。
那么基于这种情况下,游戏公司,期待的是一个赚钱的一个过程,当然因为经过14和15年的一个游戏洗礼。导致现在成为一个恶性循环的东西。就简单说你想安静做游戏,但是市场并不给你这个机会,你花一个一年的时间去做一个游戏。那么,很有可能就是一个量化的游戏公司,在半年的时候就已经生产出来了,在这种情况下的话,玩家的钱被一次又一次的快餐式游戏蹂躏。
然后,经过这种种恶行循环犀利以后,各大厂商想的就是如何出游戏能赚大钱这种技术能做出来的游戏你认为能好到哪里去呢?可以说是市场和我们玩家自己的一个挑剔程度都是有一定关系的,但最重要的取决于游戏厂商对游戏开发的一种态度,如果他没有一个好的态度的话,他就抱着赚钱的目的来看,要么它的游戏就是还没上线或者上线几天就已经死了,要么就是很赚钱很赚钱的那种但是你要真说的好玩的话,也没几个好玩的游戏近几年,特别是14、15年来说,真的是能说上好玩的游戏屈指可数。
LOL为什么现在越玩越无聊呢?
第一个原因:英雄的重做使得玩家流失,重做后的英雄并没有达到想像的地步,并且以前的未改版的时候,其英雄还好玩一些,造成玩家对其它英雄没有兴趣,所以就玩新版的英雄后,就觉的现在版本的英雄还没有以前版本的英雄好玩,所以这也是这款游戏不好玩之一。第二个原因:模式少,现在就匹配、排位、灵活排位、极地大乱斗这几款永久的模式,每年偶尔加入其它的模式没有几个,其它的模式就是无限火力、克隆、末日人机、飞升这几款模式,如果这几款模式也是永久的话玩家肯定会觉得不会无聊,虽然无限火力刚刚结束,但是本人觉的没有玩过瘾,使得玩家觉的越来越无聊。
你认为单机游戏好玩吗?为什么?
小杉果认为,单机游戏有它独特的魅力,而且相比网络游戏,单机游戏种类丰富,还会时常出现前无古人的开创性玩法,能带来独一无二的愉快体验,而且单机游戏背景设定更加完善,不会出现那种“大家都有主角能力,为什么反派还能随意蹦跶”的违和感。单机游戏的乐趣可以在于它让玩家真正成为游戏世界地The Chosen One。
在《魔兽世界里》,玩家始终是个脚男,世界格局地走向掌握在几位英雄手中,哪怕费劲心思打败BOSS也全都归功于在一旁挂机了整场战斗地NPC。但在《质量效应》中,玩家,你,就是唯一一个可以拯救宇宙的指挥官薛帕德,在《德军总部》就是粉碎纳粹暴政的英雄BJ,在《黑暗之魂》中就是左右世界走向的最后“余烬”,在《上古卷轴》里就是身负特殊命运的龙裔,这个世界都在因为你而改变,你也将成为唯一的“救世主”。
毕竟,谁还没有个英雄梦呢?玩法独特也是单机游戏的独特乐趣,像AVG等类型的游戏完全不适合多人进行,这些游戏是让玩家按照游戏中的角色思维进行思考,创造出不同的观察角度。就像《逆转裁判》这样注重剧情的游戏,玩家化身律(zhen)师(tan)对已知线索进行推理,挖掘案件真相,推翻敌人论据。单机是这样的文字冒险类游戏最好的归宿,让玩家沉浸到游戏当中,以局中人的视角经历柳暗花明,不仅好玩,而且案件的深度也能让玩家获益匪浅。
交互性更强也是单机游戏的独特乐趣,游戏本就可以说是交互的艺术,单机游戏更是在交互性这方面发展得越来越强,翻墙、爬山、取物等动作都可以事无巨细的融入到角色行为当中,近些年游戏电影化的趋势更加明显,比如运镜和剧情优异的《荒野大镖客2》,一镜到底的《战神》等等,这些游戏不仅带来感官上的刺激,玩家的每次操作都会进行反馈,这时玩家不再以“控制”的视角进行游戏,而是附身主角,拨动摇杆时也会想“我应该是往这边走”,而不是“我应该这么去动摇杆”,这样就好像自己经历了重重冒险,破关后的满足感无与伦比。
此外,单机游戏也可以联机游玩,剔除打开就会出现的活动列表,一天不做就丢进度的签到系统等等,留下最纯粹的游戏体验,让玩家在游戏时只需要尽情享受,不必费尽心思琢磨出来一个最优解,然后每天重复,像《无主之地3》《怪物猎人》这样,想玩的时候约上三两好友打开便是,等级、装备等等都不会有硬性要求,交流空间反而更加开放干净。
为什么成年后我觉得所有的游戏都不好玩,很容易厌倦,但又因为没有别的事可做不得不玩?
生活压力大电脑里的游戏越来越多,部分游戏花费了我数百个小时的时光,游戏的确很好玩,但也有厌烦的一天。本来玩游戏就是为了逃避生活中的烦恼与困惑,如今因为各种生活琐事在心头上,无法专心在游戏上,比如在《怪物猎人:世界》中,明明知道还有那么多的内容等着去刷,可是每次就上去打个一两把调查任务就下线,重复的讨伐过程让我感到疲倦,转去玩其他的游戏,也只是玩了会就关闭游戏,反而拿起手机刷抖音却无法自拔。
孤独的游戏环境并不是游戏不好玩,是一起开黑的小伙伴们都AFK了。单机游戏的可玩性高,但终究是一个人的游戏乐趣,没有他人与你共享。还是怀念当初在大学宿舍中几个人英雄联盟开黑的日子,即便是打个人机几个人也会相互吐槽,欢乐不已。如今想找一个有时间陪着玩游戏的朋友真的太难了,每个人都为了生活而不断地忙碌奔波。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1