目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。关于火影忍者手游这款游戏,从运营公司的实力(腾讯),再加上本身游戏的IP(火影忍者),这个游戏即便是版权到期了,也会想办法继续购买的,除非是版权方不打算赚钱,又或者是被别人买走,在国内的手游市场上来看,有谁能跟腾讯一较高下的?所以,普通玩家真的不需要考虑这游戏的运营时间,因为这个问题可能连魔方自己都不知道能够运营多久,他们除了要从版权方那边考虑以外,有考虑游戏内容的更新程度和忍者的更新频率,你也可以参考魔方另外一款火影忍者OL游戏,上架已经六年多了,博人传的忍者都出不少了,但仍然保持着不俗的更新。
火影忍者怎么玩?
这个你在游戏里点开暂停键就会出来技能的教学,当然先得熟悉键位,比如替身键位设置在你熟悉的按钮上,攒查克拉的键位也要设置在你熟悉并且容易按到的键位上,因为基本上所以大招觉醒都需要按查克拉键,比如大招连续按两下查克拉键加一次普攻键,连按三次上觉醒,按键分为替身,跳跃,普攻,远程攻击,查克拉,防御等,你可以到练习场熟悉按键和技能组合。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
鸣人的假期类似游戏有哪些?
。火影忍者格斗。炫斗火影。火影ol。炫斗火影最新版是以火爆人气日本漫画《火影忍者》作为背景题材改编而来的一款横版格斗闯关类动作手游。游戏真实还原漫画中的人物设定,无论是人物造型外观,还是角色个性,甚至其专属技能,游戏都做到了原汁原味的再现。华丽炫目的忍术特效,激情畅快的自由格斗。版火影战记美化版大全_火影战记破解版满人物_火影战记美化版破解版火影战记是一款非常经典的游戏,如果你对正式版感觉有点乏味那么不要紧,小编在这里为您整理了浅月、辉哥、鬼月等大神制作的各类美化版、破解版、无限金币版、技能无cd版、永恒版、海贼版供玩家游戏,玩家在这里可以见到秽土鼬、鹰佐、六道斑、路飞、艾斯、女帝等正版没有的角色和各类无限金币、技能无cd的破解版本。
火影手游不充钱还能玩下去吗?
哈喽大家好,我是游戏领域创作者痴情天,很高兴为您回答!火影忍者手游OL手游不充钱能不能玩呢?很多玩家想要体验这款游戏,但是又怕需要氪金导致玩不起,情天就为介绍一下游戏的氪金程度,希望可以让大家了解一下。不充钱怎么玩呢?目前游戏还是比较重度氪金的,尤其S级的忍者,如果不氪金的话基本上没有办法进行入手,很多忍者不花钱根本获取不了,但是另一方面游戏也不仅仅只是靠S忍来无脑打天下,游戏中玩家还可以通过搭配一些性价比较高的忍者来组成强力的阵容,所以总的来说虽然听氪金的,但是不充钱也能玩的下去。
火影忍者手游版权快到期,这个游戏会停止运行吗?
这个问题之前也有人问过类似的,很多人也在担心自己积攒了那么多年的心血,万一游戏关闭了怎么办?充的钱肯定是不会退给你的,最多是给你一些其他游戏的礼包补偿。关于火影忍者手游这款游戏,从运营公司的实力(腾讯),再加上本身游戏的IP(火影忍者),这个游戏即便是版权到期了,也会想办法继续购买的,除非是版权方不打算赚钱,又或者是被别人买走,但是在国内的手游市场上来看,还有谁能跟腾讯一较高下的?所以,普通玩家真的不需要考虑这游戏的运营时间,因为这个问题可能连魔方自己都不知道能够运营多久,他们除了要从版权方那边考虑以外,还有考虑游戏内容的更新程度和忍者的更新频率,你也可以参考魔方另外一款火影忍者OL游戏,上架已经六年多了,博人传的忍者都出不少了,但仍然保持着不俗的更新。
假设这个游戏的版权到期了,魔方也不打算再继续续约了,那这个游戏可能还会继续运营一段时间来过渡,但是新内容的增加就不会再有了,只是,这样的情况或许不会发生,如果发生的话也会是在很远的未来,你现在担心这个问题也没用,更不用担心说,我今天氪金了,担心三年后这游戏关闭,这个担心真是有点多余了。站在我的立场来说,我是希望这款游戏永远不会关闭,至少通过目前腾讯运营的手游来看,除非是自家内部竞争的产品,又或者是因为特别原因关闭的游戏,其他正常运营的手游很少会停止运营的,而这款有火影忍者的IP手游应该会撑的更久吧。
火影忍者手游 : 夏日祭雏田有了,还需要有泳装系列吗?
火影忍者手游里有很多皮肤类型的忍者,比如新春限定忍者的忍者,其中有新春水门、新春鼬、新春卡卡西等,还有圣诞忍者以及万圣节之类的忍者,而到了夏天的时候,又会出现夏日泳装系列的忍者,去年的泳装忍者是小南和小李,也是首次出现了男性的泳装忍者,之前一直都是女性的泳装忍者,这么多泳装忍者中,有一个比较特殊,她的名字并非是“夏日泳装”而是“夏日祭”,很多玩家还在猜测她是否会有新的泳装系列出现。
其实,如果你仔细观察这个忍者其他的描述就能够理解,夏日祭雏田就是正常版本的泳装雏田,首先上图下面显示的是“泳装雏田碎片”,而在忍者商店里也直接显示的是“泳装雏田”,只有在忍者立绘的名字旁边才是夏日祭版本,所以,这个忍者很可能是早期在夏天的时候配合夏日祭活动上架的忍者,所以才有了夏日祭三个字,严格意义上来说,这个忍者就是泳装版本的日向雏田,只是对比其他泳装系列忍者,在命名上稍微有些差异。
但是,这并不代表未来不会上架泳装系列的雏田,我也翻了一下魔方另外一款火影忍者OL游戏,里面有两个版本的“泳装雏田”,而目前在火影忍者手游里上架的那个夏日祭雏田在OL里面叫做“夏装雏田”,而真正的泳装雏田是下面这个效果,也就是说,未来在火影忍者手游里很可能会再出现一个“泳装系列的雏田”,毕竟火影忍者OL和火影忍者手游都是属于魔方工作室群的,所以,里面的一些忍者信息会比较类似和相同。
以上这些信息只是我的个人猜测,当初在上架各种泳装忍者的时候我就有点疑惑,夏日祭的雏田到底算不算真正的泳装忍者,当看到碎片的位置显示泳装雏田后就彻底死心了,后来无意间看到了火影忍者OL里又出现了一个新版本的泳装雏田,似乎又有了新的希望,这类皮肤忍者因为不用太受限于版权方的要求,魔方可以更自由的去发挥和原创技能,再加上日向雏田本身的人气颇高,2月份刚上架的新春雏田就非常超纲,而泳装系列的忍者应该也不会放过吧?(个人看法,最终消息请以官方公告为准)按照每年两个泳装忍者的设定,今年大概率会有泳装的照美冥,至于另外一个泳装忍者不知道是否会保持跟去年一样出现一个男性忍者,很多玩家居然希望是泳装雷影,你还真别说,泳装三代雷影已经在火影忍者OL里上架过了,我是实在接受不了。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。
腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?
谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。
而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。
再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。
也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。
(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。
另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。
这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。
从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。
所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1