《热血躲避球》《热血足球》《热血篮球》《热血曲棍球》《热血新纪录》《热血格斗传说》《热血足球联盟》等运动类的游戏,剧情没有太多值得研究的,就是为了游戏的玩法而设计的,知道与否都不会影响游戏本身。另外,由于热血系列的游戏都支持多人游戏,所以与好友来一场混战也是游戏的一大趣事。
你心中FC游戏的TOP10是哪些?
我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。
封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。
勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。
圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。
双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。
魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。
赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。
绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
80年代的经典插卡游戏,你还有印象吗?
啊,80年代经典插卡游戏,我想应该指的是任天堂FC,国内通常叫小霸王的卡带吧。其实FC的卡带,一般也分为几种类型。首先从日本进口来正版的FC卡带,通常是黑卡!而黑卡当时在我国市面上主要可见的大多是大容量的文字卡带,俗称智力卡什么的。比如《火焰纹章1》、《皇室血裔》、《大航海时代1》等等。这些卡带通常有良好的包装和完整的说明书,如图:当然,部分时候也会有红色等其他颜色,也是日本正版。
然后呢,我们一般最常见到的,黄卡,也基本就是各种国内D版商弄出来的FC游戏盗版卡带了,各种合辑卡一般也是以这种形式存在。还有一种,就是我们卡带玩久了,经常发生磨损,但是呢,我们发现里面集成电路插上游戏机后好像不影响游戏,于是很多时候变成了这样……这些其实也是插卡游戏……嗯,满满的都是回忆啊……我的青春小鸟一去不回来了……。
红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?
感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。
1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。
这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。
相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。
在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。
FC红白机中经典的热血系列,其实讲的是什么故事?
FC红白机上的热血系列真的是非常经典,非常适合与小伙伴一起玩。不过当时这个游戏系列都没有汉化,所以剧情完全看不懂。热血硬派这是热血系列在FC上的第一部作品,游戏讲述的是国夫君的同学野田浩史被恶势力(三英会)绑架了。国夫怒不可遏,决定独闯龙潭,踏上了充满艰辛的救助之路。热血物语冷峰学园转来了两个长相一模一样的双胞胎兄弟——服部龙一和服部龙二,于是原有的平静被打破了。
兄弟俩仅用了短短几个月时间,就将冷峰学园及其邻近高校变成了自己的势力范围,“双龙兄弟”给四周带来了极大的恐慌。与此同时,双龙兄弟的恶爪伸向了花园高校,将花园高校的番长鲛岛力的女朋友绑架了,并将一封挑战书送到了鲛岛力的手里。鲛岛力怒不可遏,踏上了拯救女朋友的道路,作为他的好朋友,国夫君当然不能坐视不理,决定与好友并肩作战。
这游戏没中文真的坑,当年一路玩到一扇“大黄门”的门口,死活不开门,也不知道接下来去哪,没办法只能烂尾了。后来才知道原来要回去再打怪再回来才能开门,真的是神坑。热血时代剧游戏的舞台变成了日本的江户时代,而国夫君和同伴们也穿上了古装回到古代踏上了拯救朋友的道路。《热血躲避球》《热血足球》《热血篮球》《热血曲棍球》《热血新纪录》《热血格斗传说》《热血足球联盟》等运动类的游戏,剧情没有太多值得研究的,就是为了游戏的玩法而设计的,知道与否都不会影响游戏本身。
为什么FC上的热血系列游戏如此流行?它们好玩在哪里?
相信不少80、90后都在儿时玩过小霸王、FC红白机,像《魂斗罗》、《双截龙》、《超级玛丽》、《雪人兄弟》等游戏可能都通关了不止一遍。作为FC时代游戏的经典之一,“热血系列”游戏的人气一直居高不下,没玩过热血系列的玩家,童年就缺少了一份极大的乐趣。热血系列为什么那么火?这在现在的青少年玩家群体看来可能有点难以理解,毕竟它只是个像素风游戏,而且自由度什么的又比不上《我的世界》,每个游戏也没有大量具有挑战性的关卡给玩家挑战。
这些是事实,不过它能火,也正是因为这些条件。在红白机时代,不少游戏都做的很“套路化”,动作类的就专心打、射击的就专心射、闯关的就专心闯,但热血系列不是。热血系列总是以体育竞技为载体,并加入了各种各样的动作元素,踢个球可以发绝招(像少林足球)、打个篮球可以用必杀(像大灌篮)、开个运动会也跟打架斗殴大会差不多,只有你想不到的竞技方式,没有主角国夫使不出来的干扰手段。
不打架的体育赛事就不是热血系列,当然纯打架的也可能还是热血系列。除了借体育赛事来打架之外,热血系列也推出过《热血硬派》、《热血格斗传说》、《热血物语》等建立在简单剧情之上的动作游戏,让玩家可以直接上手打个痛快。这种同时融合了多种元素的游戏,在当时并不多见,而热血系列就很好地把它们结合在一起并展现出来,给玩家们不同的游戏方向,当了个好例子。
除了游戏形式的新颖,热血系列在内容上也做得很有创意、很有魔性。游戏中经常会出现一些必杀招,不同角色拥有不同的特性,而这些特性都做得很用心,很有趣。体育赛事过程中玩家进行打斗的方式也总是很出人意料,角色们也会借此展示出各种搞笑的表情和肢体动作,让人乐此不疲。另外,由于热血系列的游戏都支持多人游戏,所以与好友来一场混战也是游戏的一大趣事。
二、三十年前热血系列作品的创意和设计,是它多年以来一直作为经典游戏的最根本原因,这放在今天的游戏市场中也是很值得借鉴的。可惜,多年之后,即使设备和技术在进步,也很难再出现热血系列这样有趣的作品了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
70后、80后的小伙伴还记得玩起来笑哈哈的热血系列游戏吗?
那是必须记得啊,热血系列算是自成一派,在FC平台上有着非常好的画面和游戏趣味,风格有些恶搞,脑洞也很大,这里说几个我玩的较多的热血系列游戏吧。热血足球非常好玩的足球游戏,而且主要规则是必须打人?,每支队伍每个队员都有独特的必杀技,我只会几个人的而已,因为那时候没见过这个攻略就是自己摸索着玩的,游戏里的动作超级多,很难想象这个游戏只有两个按键,可以趴地上匍匐,可以站在队友肩膀上抬着走,可以使用旋风腿,倒钩等很多技能,玩起来感觉还是有点难的,有的对手太厉害,必杀技根本守不住。
热血篮球和热血足球类似,2对2的街头篮球,而且每方竟然有3个篮筐,我从来没有试过一下中三个,电脑老是这样中,感觉比热血足球难玩多了,我好像一次都没有赢过?,必杀技也一直不知道怎么放,电脑还会使出闪现瞬间出现在球边,没法玩啊这个, 我都是当打人玩儿的,球真的是太难投的进了。热血硬派双截龙式的动作闯关游戏,同样非常好玩,不良少年们之间的争斗,可以使用的招式也不少,飞腿,冲拳,还能骑到敌人身上打,有时也会被敌人从背后架住,然后被其他敌人攻击,这点和双截龙很像,玩这个我也没有通关过,以前的游戏不可以立即续命,很多都是从头开始,还有续命次数也有限制。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0