游戏的大小首先看建模精度。所以一款游戏精确到原子,如果每个原子单纯看作一个个完全一样的仅仅做布朗运动的质点,而游戏没有其他内容,所需空间大约只要100K不到,这是包括音乐以及游戏必要的一些开头动画什么的。精确到什么级别并不是游戏大小问题,实际上stream上确实有一款游戏大可以到总星系小可以到原子敖厂长做过一期视频,而实际上该游戏不到100M。
目前为止世界上最大的数字和最小的数字是多少?
最大的数,从数学意义上讲是不存在的.但是有一个数.宇宙间任何一个量都未能超过它,这个数就是10的100次方,也叫“古戈尔”(gogul的译音).目前世界上每秒运算10亿(10的9次方)次的最快速的电子计算机,假定它从宇宙形成时(距今约200亿年)就开始运算,到今天,其运算总次数也不够10的100次方次.地球的面积约为510000000平方公里,如果用平方毫米作单位来表示,也只不过是5×10的20次方平方毫米.地球的体积为1083000000000立方公里,如果我们用立方毫米来表示,那也只有10的30次方.1立方毫米相当于一根大头针的针头那么大,里面最多能容纳10粒细砂,那么整个地球的体积内,也只能容纳10的31次方颗细砂粒,这些数字,都远远小于“古戈尔”.星际距离,一般用光年来度量.1光年是光线一年所通过的距离,约为9500000000000公里.我们目前所能观测到的空间范围(约100亿光年),用最小的长度单位埃(千万分之一毫米)来表示,也只有10的36次方埃.宇宙是我们研究对象中最大的一个,原子核(其直径为10的负13次方~10的负12次方厘米)是最小的一个,而这两个研究对象的大小(线度)对比的倍数,也只有10的40次方倍.再说时间,我们选一个具有物理意义的最小计时单位,来表示宇宙中最长的时间--“宇宙年龄”.我们取光线穿过一个原子核那么大的空间所用的时间,作为计算时间的单位,那么,“宇宙年龄”是这一单位的10的40次方倍.下面我们来计算一下整个宇宙空间所存在的基本粒子总数,其中包括质子、中子,以及中微子和没有静止质量的光子.虽然一粒灰尘中含有几十亿个基本粒子,但在整个宇宙空间,总共约有10的80次方个基本粒子.这个数只是“古戈尔”的一千亿亿分之一.没有最小的数字,但有最小的自然数,就是“0”.谈最大最小要有一个范围,首先可以比较大小,比如在复数范围内就无法比较所有数的大小,在实数范围内考虑,没有最大的数也没有最小的数;在正实数内考虑,同样如此;而在非负实数内考虑,最小的数是0,没有最大的数;在自然数内考虑,最小的数是0,没有最大的数;自然数集是一个良序集,所以对于自然数集的任意一个子集,最小数也一定存在,而最大数未必存在。
如果有一款游戏,精确到原子级别,还原整个地球要多少GB?
精确到什么级别 并不是游戏大小问题,实际上stream上确实有一款游戏 大可以到总星系 小可以到原子 敖厂长做过一期视频,而实际上该游戏不到100M。游戏的大小 首先看建模精度。这很好理解,比如你说一个人,如果单纯把人当作一个质点,只能前进后退的位移,那么描述这个人只要一个位,即1/16个字节,如果加上贴图,那么还要这个贴图的大小,贴图越精美空间越大。
如果给人再加上跳,那么就要一个字节来描述这个人。这里不在叙述,总之对象属性越多 所需空间越大。然后就是算法优化问题,实际上很多游戏,对象都是上亿计的,而且每个对象都有复杂的动作,按每个对象需要10M描述(实际上这个大小做不了什么事),所需空间也是不可想象。但游戏本身并没那么大,这就是算法问题。所以一款游戏精确到原子,如果每个原子单纯看作一个个完全一样的 仅仅做布朗运动的质点,而游戏没有其他内容,所需空间大约只要100K不到,这还是包括音乐以及游戏必要的一些开头动画什么的。
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