查找游戏:能够在网站内进行中英文查找,精准的匹配每一款游戏,不管你想找什么游戏都能够轻松找到,快速进入游戏情况,不用在苦苦等候,假设没到的游戏,能够到站内的找游戏那里提交。总结一下,游戏商人是游戏行业发展不可缺少的一种职业,他们是游戏自由交易中非常重要的角色。
现在什么游戏适合搬砖呀?
现在适合搬砖的游戏很多,就看你每天有多少时间去搬砖了,这个也直接影响了一天的收益,不过如果是散人玩家,那就玩玩得了,一个月弄个200元~400元就行了,在想多,一个是得出货,一个就得投入金钱或大量的时间了。下面来说一下都有哪些搬砖的游戏。1,地下城与勇士,dnf,也叫毒奶粉,一般来说,每天再刷普通图,一个角色大概100W左右,按我目前来说有5个满级号,一天就是500W,每个角色刷图时间在40分钟,也就是200分钟,大概3个小时左右,一个月大概1.5Y,折合人民币大概200元左右,当然装备好,可以打一些大图,一边刷装备,一边搬砖。
2,梦幻西游,这个是和地下城一样坚挺的游戏,回合制,现在可以带人刷宝宝,升级等等,如果玩的好大概能月入500 ,不过这个游戏搬砖有些墨迹,就看你爱不爱玩了。前期得投入,而且这个是点卡游戏,不过现在三端互通了,手机上就可以玩,还是很不错的。3,竞技类游戏,王者荣耀,LOL,魔兽争霸等等,这些可以代打,不过得手法好,我一个同事就爱玩游戏,代打LOL,一个月大概300 左右,不过毕竟都是单排,很容易被坑,如果有团队会好很多,不过确实上分比较慢。
如何评价游戏商人这个行业?
在如今这个互联网高度发达的社会,游戏行业可以说是非常火爆的,正所谓有需求就有市场,游戏商人就是应游戏的发展而诞生的一个“职业”。一款游戏从内侧、到宣发、公测,都有游戏商人的身影。说白了,他们就是合理利用游戏里信息差,做投机,然后来赚取利益的那一批人。游戏商人是如何赚钱的?首先就是游戏内的道具倒卖,一款游戏火了之后,游戏内的一些很难爆出的装备和材料就会成为游戏内的“稀缺物品”,一旦形成稀缺,那么这里面就有利可图。
而游戏商人就是就是倒卖这些稀有物品的那一批人,他们会利用各种渠道(论坛、贴吧等),去收集和买断这些稀缺的道具,等这个道具涨价之后,再砸盘,然后就可以赚差价了(DNF就是这种游戏的一种) 。对于土豪玩家来讲,他们是不想自己去肝游戏里的一些内容的,没有的稀有道具他们会选择直接氪金,而游戏商人就可以帮助这些土豪玩具去练等级,去抽奖等等,从而去赚这些土豪的钱。
卖内侧资格赚钱:一款游戏开发出来之后,都是需要进行内侧的,而游戏在内侧的时候,是有很多官方的福利的,比如内侧专属的一些装备和道具。这些道具到了正式公测的时候就会成为稀缺品,比如王者荣耀的内侧英雄艾琳,就是王者荣耀里的一个稀缺英雄。所以这些内侧的资格或者是激活码,就会形成一种需求,而游戏商人就可以利用各种渠道去收集这些内侧资格屯起来,然后在某宝上卖这些激活码赚钱,比较火的游戏内侧资格可以炒到几千甚至过万。
卖游戏ID赚钱:英雄联盟和王者荣耀可以说是当今电脑端和手机端最火的两款游戏,在这些游戏里有些ID是非常值钱的。在一些不在乎钱的土豪玩家眼里,一个好听又好看的ID是非常重要的,所以游戏ID就成了一种游戏内的商品。比如在18年的时候,IG战队在S8世界总决赛夺冠,IG战队的老板王思聪直接以18万的价格买下了英雄联盟一区艾欧尼亚“英雄联盟”这个ID。
所以游戏商人会在各种游戏里注册各种好听的、有名的、耳熟能详的ID,还会从玩家手里低价收购一些比较有特色的ID,再把这些ID卖给那些土豪和白富美们(一个ID就是几万到几十万)。卖游戏信息赚钱:在任何行业里,都是有信息差的,因为在这个行业里做到顶尖的那批人,很容易获取普通人不能获取的信息和资源。而这些信息和资源,自然会形成一种信息差和稀缺性,游戏商人作为中间商,倒卖这些信息,即可获利。
比如游戏难免会出现一些BUG,有些人在发现这些BUG之后,会分享给特定圈子里的人,然后这些人就开始利用这个BUG信息来赚取利益。比如LOL当年的1块钱符文页、商城买东西不扣点券,有玩家利用这些BUG直接刷了很多的道具,而游戏商人则卖这些消息赚了很多钱。买卖游戏账号赚钱:还是以英雄联盟和王者荣耀这两款游戏为例子,腾讯在前两年的时候上线了一个健康系统,未成年玩家玩游戏到了时长,会被强制下线。
而游戏商人就在这里面发现了商机,首先去网上买一些成人份证号,然后去注册一些成人游戏账号,然后把这些账号卖给有需求的人,即可绕过这些游戏防沉迷系统,从而赚的体满钵满。还有一种卖账号赚钱的方式就是高段位、有稀缺皮肤的游戏账号倒卖、这些账号如果ID再比较好听的话,很容易卖出超高的价格。总结一下,游戏商人是游戏行业发展不可缺少的一种职业,他们是游戏自由交易中非常重要的角色。
单机游戏一般去哪里下载才好?
九狸游戏云所有游戏都和各大平台同步更新,而且内容都是汉化的,都有中文版或者是繁体中文版。每一款游戏都基本包含全部的DLC。游戏版别:纯洁版,一键安装。无任何捆绑。查找游戏:能够在网站内进行中英文查找,精准的匹配每一款游戏,不管你想找什么游戏都能够轻松找到,快速进入游戏情况,不用在苦苦等候,假设没到的游戏,能够到站内的找游戏那里提交。
有些人玩游戏为什么叫“肝”游戏?
玩游戏的人,分为以下几种。首先是肝帝,古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士全身是肝。为什么叫做肝帝呢?因为玩游戏熬夜伤肝,这些大佬好像全身都是肝一样,根本不会感觉到累,所以也叫肝游戏。还有一种是土豪,土豪玩家和肝帝不一样,靠的是人民币的支持,只要能花钱的,绝不动手,这样的人也是很可怕的,特别是有些大佬,又有钱又肝,简直是无敌的存在。
好玩又不是很大的pc单机游戏有哪些?
讲道理,当年很多DOS游戏都很好玩,而且不是很大。1.大航海时代2,当年很多人拿着本地图打的,虽然个人认为不如MD,和ps上的,但是当时MD应该没中文版的吧。容量在5MB以内。2.金庸群侠传,这个大家都知道的经典中的经典,野球拳,左右互搏,华山论剑。整个游戏大概在25MB以内。3.仙剑奇侠传,说到这个,肯定很多人都比我会念叨。
4.美少女梦工厂,还记得国王的新装么?游戏容量在8M左右。5.美国的噩梦,小日本的游戏被湾湾汉化成中文版,竟然日本、中国等7个国家打到了美国的本土。这个游戏容量不到2MB。6.炎龙骑士团2,汉堂出品,必属精品,游戏容量印象里在5M左右。这里我就不再赘述了,最近我也会头条上陆续回忆一些,有兴趣的朋友可以加“关注来看看”。
为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?
这个问题恰好是最近我很多朋友在问我的问题,这个回答就以我个人的经历为例吧!其实我玩的网游也不多,就穿越火线和绝地求生,穿越火线从2013年开始玩吧,玩到现在差不多7年,绝地求生入坑挺晚的,应该是在2018年开始玩,下面第一张是穿越火线截图,手动打到元首,应该是好几年前的事了;第二张是绝地求生时长图,第三张是我现在的steam库存游戏,我可能就是题主说的那种“玩了单机就不喜欢网络游戏”了的人!手动元首1300 小时还有很多游戏没显示完全我个人觉得有两个主要的原因吧!1、单机游戏的品质略胜一筹。
这一点我相信很多人深有体会,单机游戏不管在画面表现,还是游戏性上,都要比大多数网游做得好一点,更能带给人沉浸式的体验,我们有句俗话叫做:由俭入奢易,由奢入俭难,玩了体验更好的游戏,再去玩稍差一点的游戏,还是有一定落差的。2、游戏想法的转变。其实我并不是那种我玩了几款3A大作就觉得自己了不起,各种看不起网游、手游的“天龙人”;我认为单机游戏和网游服务的对象不同,玩家玩游戏的很多初衷其实是不同的,玩单机,更多的是游玩游戏本身,而玩网游,则夹杂了很多其他因素,比如社交、竞技,很多人最开始可能不是想玩这个游戏,而是想和好朋友一起开黑,玩什么不重要,和谁玩才重要,手游的话,可以不受空间时间的限制,随时随地都能玩,而单机多数时候都是一个人在游戏世界中,所以玩多了单机之后,可能就没有那么多想要社交、想要竞技的心态了。
3、我变菜了这一点额外加的,算是第二条的附加,我这个人玩游戏不厉害,也不是很菜,不管是绝地求生还是CF,我的KD都只能保证1.0-1.4左右,但是玩了单机之后,哇,那家伙,突突突突突真爽,结果偶尔去打了几局吃鸡和CF,MD,真的打不过啊,各种被反杀,算了不玩了,还是玩我的单机吧!在单机游戏中,我就是这个世界的主宰,NPC的存亡均在我的一念之间,哈哈哈哈哈哈最后,我是一个单机游戏视频作者,喜欢单机游戏的小伙伴记得关注我呀啦啦啦啦啦啦~。
请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?
根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。
还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。
不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。
机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。
比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。
而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。
魔兽世界:60年代风剑非常稀有,为何到了怀旧服中风剑却给人一种“烂大街”的感觉?
风剑是魔兽世界中非常稀有的一把橙色武器,哪怕是在现阶段的正式服依然有很多玩家还没有收集齐双风脸,因此就更别魔兽世界早期版本了,然而到了怀旧服中风脸却出现的特别多,尤其是在黑翼之巢开放后很多玩家都做出了成品风剑,随着风剑越来越多的出现,也引起了部分玩家的疑惑:“作为魔兽世界60年代非常稀有的风剑,为何到了怀旧服却给人一种烂大街的感觉呢?”副本难度低,参与并打通副本的玩家变多其实怀旧服中的风剑之所以给人一种“烂大街”的感觉主要还是风剑出现的频率太高了。
在魔兽世界60年代副本难度相对较高,并非所有玩家都能非常轻松地打通MC副本,而到了怀旧服中副本难度非常低,一身蓝绿,甚至是不满级的角色都能打通MC。通关副本的情况多了,风脸的产出自然变多了。为此有些玩家还一直质疑暴雪调高了风脸的掉率,其实根本原因还是打MC的团太多了,60年代一周打一次MC,现在很多玩家练小号,一周打很多次MC。
玩家消费水平显著提高玩家打通副本次数多只是一方面,还有另外一方面原因就是魔兽世界怀旧服中玩家的消费理念的变化,在魔兽世界60年代风剑几乎都只有大公会能做出来,先不说100个奥金锭,就连10个源质矿石都不是散人玩家能够轻松入手的,在点卡都要数着过的年代,有几个玩家会舍得自费做风剑,而到了怀旧服中玩家消费水平提高了很多,一掷万金,乃至十万金币的玩家比比皆是,甚至出现了风剑术士这种“土豪”一般的存在。
尤其是在黑翼之巢开放后副本难度同样比较低,源质矿石的产出完全供大于求,只要有双风脸就能立刻做出风剑,便出现了玩家扎堆制作风剑的现象,短时间内出现大量的成品风剑自然给人一种风剑“烂大街”的感觉。信息发达让风剑随处可见另外还有最重要的一点就是信息的发达几乎让所有的成品风剑都得以呈现在玩家们的面前,在魔兽世界60年代玩家目之所及的都是自己服务器中的风剑,而到了怀旧服阶段,随着信息的发达,玩家们在游戏论坛中可以看到整个服务器中的风剑,在这种情况下便加深了风剑“烂大街”的印象,其实当玩家会看60年代魔兽世界老视频的时候会发现很多公会的MT手中都是拿着风剑的。
风剑虽多,却并非“烂大街”有了以上几点原因,玩家们便觉得风剑已经“烂大街”了,然而风剑虽多,却不能用“烂大街”来形容。不可否认,目前怀旧服中的风剑数量远超魔兽世界60年代,但是风剑依然是非常稀有的装备,毕竟数量多只是相对的,绝大部分玩家还是没有风剑的,因此风剑“烂大街”只是玩家的幻觉罢了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!。
DNF:100级新深渊爆率公布,最高爆率176%,玩家吐槽“我刷了个假深渊”,如何评价?
深渊上线后,成为了新一轮的热潮,可深渊版本同样有一个令人头痛的问题,那就是深渊的爆率究竟有多少?这么多年了,虽然大家刷深渊的次数不少(特别是90版本),但谁都说不好自己的爆率究竟如何,一提到深渊就是漫天的吐槽,但究竟值不值得吐槽呢?还是让实际行动来说话!深渊爆率公开化,全面倾向于10%在百级版本上线之前,官方给出的普通深渊爆率为10%(神话除外),但是上线之后,很多玩家发现自己并没有10%的爆率,于是开始吐槽官方概率不可信,但实际上呢,究竟有没有10%,我们直接观察就可以了!在新出的活动中,有一个叫【DNF畅玩探索】的活动,里面记载了我们打深渊的次数,以及闪光的次数,用闪光的次数,除以打深渊的次数,就可以得到了我们的正常深渊概率了。
以莽夫自己为例,目前打了339次深渊(智慧的引导),出现闪光的次数为35次,可以得到实际的闪光概率为10.3%。然后大家观察自己的闪光概率的时候就会发现问题,可能有的玩家爆率不足10%,而有点玩家爆率又会高出10%,这两种情况,实际上有一个共同的解释,那就是你们刷的次数还不够多!1个神话等于50个史诗再来看一些具有代表性的玩家闪光爆率,如这位玩家刷了1602次深渊(真的有点多啊),闪光次数为165次,可有得到实际闪光爆率为10.2%,这实际上就是最具有说服力的例子了,因为刷的次数越多,就越接近于真实概率!而除此之外呢,再来看两位传说中的“欧皇玩家”,一位刷了46次深渊,闪光次数为58次,理论爆率竟然高达120%!这意味着什么呢?意味着每一把都出深渊都还不够,偶尔还要出几次双黄才能达到这个次数;然后再看这一位玩家,刷了597次深渊,闪光次数为300次,虽然不如上面那位超级欧皇,但概率也已经超越了正常人很多,闪光概率为50.2%。
这两位玩家虽然概率不同,但很显然,第一眼看过去就发现了不对劲,正常情况下我们都只有10%,但这两位仁兄呢,一个50.2%,一个120%,还让不让我们这些非酋玩游戏呢?当然了,实际游戏中呢,也不可能出现如此高的概率,而之所以有这样高的数据呢,主要是因为,在该活动的计算次数中,一个史诗算1次,双黄也只算1次,但是如果你出一件神话的话,那么就会算50次!以此举例呢,假设你打深渊第一把就出了神话,那么恭喜你,你的闪光概率将会高达500%!总而言之1个神话能不能等于50个史诗不好说,但起码官方就是这样规定的,凡是爆率超过20%的玩家,那么基本上都是出过神话的欧皇了!当然了,这里其实还有一个问题,该活动的数据统计,以一个账号为计算单位,这样计算方法呢,就会很容易出现一种误差,比如说,我有两个角色,A角色100次深渊全部光头,B角色100次深渊出了20个史诗,那么账号爆率就还是10%!这种清空说明什么问题呢?说明账号内,各角色的爆料确实是存在差距的(与玩家无关,机制就是这样设定的),有的角色就是“黑”,而有的角色就是“欧”,所以兄弟们大可以挑那些爆率高的角色来刷深渊!。
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0