不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。海之号角2等了一年又一年的游戏,风格类似荒野之息,流出的画面也可以看出,游戏确实非常的棒,从一代的制作水准来看,有这个游戏一拖再拖疯狂打磨,我觉得这个2代铁定差不了,遗憾的是,本来说好的双平台变成了IOS单发了,1代也是先出的IOS版,安卓可能要等等了,没准今年都玩不上也是有可能的,这个出来以后应该会是最好的塞尔达模仿游戏了,可怜我期待了两年就等来个泡影,没关系相信以后会出安卓版的。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
有什么外星题材的生存手游推荐吗?
《崩溃大陆》中,玩家是一个宇宙中的快递人员,在路经一个星球的时候,被一个大脑袋的生物给打了下来,抢走的包裹,而玩家则需要抢回包裹并且修复好飞船。 崩溃大陆是一款玩法类似于饥荒的沙盒类手机游戏,同样是收集各种材料,并与各种各样的生物进行战斗,探索未知的世界,具有较高的自由度。因为玩法相似,所以有的人会拿它来和饥荒进行比较,但在玩过一段时间后,你就可以发现崩溃大陆其实并不能完全与饥荒划等号,它也是有着自己独特的魅力的。
首先是在玩法上,崩溃大陆的游戏难度并不高,它并没有饥荒中饥饿度、理智值、春夏秋冬、昼夜交替等等各种复杂的系统。崩溃大陆没有物品栏的限制,并且在地图上的各处都设置了传送点,游戏中对生存并没有太大的压迫感,能够让你从容的去探索世界中的各种地方,这是崩溃大陆与饥荒的核心区别。 虽然说崩溃大陆简化了游戏的玩法,但同时它也在战斗系统、怪物以及装备上下了更多的功夫。
多种怪物的拥有不同的攻击方式,玩家可以通过操作来进行躲避这些攻击,另外游戏还引入了宠物系统,玩家可以将你遇到的怪物培养成为自己的伙伴。而游戏中对于装备划分了非常多的层次,通过循序渐进的资源采集,一步一步获得更强力的装备,而且还有着各种稀奇古怪的道具,可以用来辅助战斗或是游戏中的其他方面。而崩溃大陆与饥荒最大的不同就是,它引入了游戏剧情。
除了游戏中有一套完整的主线任务之外,同时还添加了丰富的支线任务,通过与当地的各种奇怪的生物进行交流,帮助他们解决困难,并且在任务中添加了各种boss战。可以说是极大增添了游戏的乐趣,同时剧情中存在着各种无厘头的剧情对话,也使得游戏充满了美式幽默。 而关于建造方面,游戏中有非常多的材料可以用于建造,玩家可以通过不同的材料组合来建造出自己想要的房子。
房子并没有太多防御性的作用,只是单纯的装饰,但多种多样的建筑材料使这种玩法还是非常耐玩的。而且在游戏中可以种植各种植物或者是矿石,除了可以用来装饰以为,还可以通过这种方式来获得自己需要的资源,另外游戏中还有钓鱼系统,钓鱼系统并不只是单纯的等鱼儿上钩,而是直接看到水下,由你来决定什么时候收杆,怎么尽量多的勾到更多的东西。
有什么电脑游戏类似《塞尔达传说》?
谢邀!《塞尔达传说》是一个体系非常庞大的游戏系列,从1986年2月21日在FC上推出了第一款游戏之后便成为一个系列作品。不过,纵观《塞尔达传说》系列的游戏,你会发现他们的几乎同属于一个游戏类型,那就是——ARPG游戏。所以,大胆猜测一波,题主是想要在PC上玩到ARPG类型的开放世界游戏?那么接下来,就为题主介绍一款我个人比较心仪的游戏吧:一、最爱2B小姐姐这款16年年底,在日服PS商店上架试玩Demo的游戏。
用了仅仅半个小时不到的游戏流程,就已经俘获了打吧游戏宅男的芳心。原因无他,一是白金工作室打造的动作游戏,在玩家群体之间一向有着非常不错的口碑,盛誉之下,无虚名!游戏的品质还是相当的过硬的。二是,玩过游戏的大伙都知道,毕竟多少人是冲着2B小姐姐去的,我就不多说了吧。这里也不就给题主剧透了!算是卖个关子吧。
二、多周目与多结局,绝对让你无法自拔提到游戏,就不得不提到其制作人横尾太郎了。游戏发售之后,这款游戏很快就被玩家们贯上了“三周目才是游戏本体”的这种说法。而事实上,也确实是如此。横尾太郎把多周目和多结局在《尼尔》这款游戏作品当中,简直是玩疯了。记得以前自己写了一盘关于《尼尔》的游戏评测,期间有这么一段媒体采访横尾太郎关于游戏多周目的设定时,横尾是这么回答的:“举个例子吧,有一位英雄在实践伟大意志的道路上被一条龙杀死了,对于玩家而言,那个时刻就是“Game Over”。
然后玩家选择“继续”,英雄把龙杀死了,拯救了公主。皆大欢喜……当我回首思考那位死去的英雄意义何在的时候,我就产生了一种奇怪的感触。世上有很多被打通的游戏,以及玩到中途被放弃的游戏,或者是根本就没打开过的游戏。因为每个玩家的不同,电子游戏本身就存在着“多结局”。所以我觉得“多结局”是游戏这个媒介展示出的最伟大最具潜力的东西之一。
”对于,《尼尔》多周目和多结局的玩法,答主是深有体会的。这种独属于横尾太郎的叙事方式,在当时实在是令人沉迷到无法自拔。你会发现,你的认知被一次又一次的打破,你所认为正确的事情,到头来在《尼尔》的世界观中也仅仅只是一个可笑的笑话,你对于游戏世界观的本质与真相的理解,在多周目与多结局的探索中会被现实一次又一次无情的击碎。
游戏中,关于人性的拷问与反思也是无处不在。如果让我来比喻的话,横尾太郎的这部作者,更像是一部黑暗的“童话世界”。三、游戏的RPG要素当然,谈论一款游戏除了出色的剧情外,更多还要在游戏性上下功夫。而《尼尔:机械纪元》作为游戏业界具有顶尖游戏开发能力的制作团队,白金工作室确实给我们带来了极具诚意的一部游戏佳作。
无论是从游戏人物动作设计方面还是出色的打击手感、武器系统、连招系统以及强化人物的芯片系统和被玩家戏称为“2B时间”的闪避系统。甚至是游戏之中出现的3D转2D的横版战斗场景、空战场景以及上帝视角的俯视战斗场景,白金的确做得都很棒。甚至,游戏中各种RPG养成要素的加入,也是我本人十分喜闻乐见的。四、还是音乐的这个梗这个梗,是每次提到这款游戏必须要说到的!2017年《尼尔:机械纪元》获得了TGA的“最佳音乐”“最佳叙事”“最佳RPG”与“最佳动作”等四项大奖提名,相信已经不用我在多加赘述了。
只能说,尼尔的BGM做的太棒了,买音乐送游戏这个梗,名副其实!五、结语其实,本来还想着再多写一点(毕竟以前的评测文章很多地方都能直接,复制粘贴过来的)。但后来想了想,也不知道题主是否玩过了这款游戏。所以还是坚持着尽量不剧透吧。也希望如果有机会题主可以去尝试一下这款ARPG游戏,这个横尾太郎式的“胃痛”作品里所描述的令人压抑的、疯狂的、黑暗的,但却仍带有一丝希望与光明的游戏世界……最后还是用游戏里那就最广为人知的话作结尾吧!人類に栄光あれ(愿人类荣光永存)。
有没有跟《塞尔达传说》类似的手机游戏?
有的有的,这么好的游戏自然会有模仿者,但也不多,而且只有一款游戏是我认为模仿非常成功的,以下说说这些塞尔达的仿制品吧。海之号角这个就是我说的最成功的仿制品,各方面都是最优秀的,虽然游戏出自几年前,但是这个画面现在来看也依然漂亮细腻,虽说不同于塞尔达的色调,但是风格还是有借鉴的地方,特别是这个玩法,几乎和塞尔达是一样的,各种大型迷宫,各种道具,弓箭,炸弹,蓄力斩,要是把模型一换直接就能当塞尔达玩了?,然而仿制品毕竟是仿制品,虽说这个游戏确实不错,但和正版塞尔达相比还是差了两三分,不过在手机平台中也算是一款一流的好游戏了,强烈推荐的。
海之号角2等了一年又一年的游戏,风格类似荒野之息,流出的画面也可以看出,游戏确实非常的棒,从一代的制作水准来看,还有这个游戏一拖再拖疯狂打磨,我觉得这个2代铁定差不了,遗憾的是,本来说好的双平台变成了IOS单发了,1代也是先出的IOS版,安卓可能要等等了,没准今年都玩不上也是有可能的,这个出来以后应该会是最好的塞尔达模仿游戏了,可怜我期待了两年就等来个泡影,没关系相信以后会出安卓版的。
天空鱼传说也是一款模仿塞尔达的游戏,其实模仿不是那么到位,之前借鉴了很多塞尔达的游戏要素,玩法也是冒险解谜的,主角拿着一根钓鱼竿,主要用来跨越小岛,攻击敌人,和各种拖拽,玩起来感觉还是不错的,口碑很好,所以如今2代也快来了,塞尔达真是一款好游戏啊,只是借鉴了一些玩法就能获得不错的评价?,由于采用了鱼竿作为武器,游戏中的很多地方都会好好利用这一点,打boss时候也是如此,还是需要动点脑子的。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。
至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。
有哪些类似《黑暗传说》的单机rpg游戏推荐一下呢?
感谢平台邀请,更多精彩好玩的游戏可以关注“奇趣杂游”,会不定时推送手游单机。《迷之国度》类型:策略、RPG、防守、单机简介:游戏为防守类型的RPG游戏,玩家操作三个英雄消灭前来攻击的怪物(像WAR3防守图一样),这里的操作模式和DOTA,英雄联盟差不多,游戏共有70个关卡,20个BOSS、以及无尽刷怪模式和副本。
英雄:英雄共有10种,玩家需要,钻石解锁(刷怪,签到会送的)每个英雄有不同的技能,以及独立的装备,除了英雄技能,玩家还有自己的技能,可根据英雄的搭配,自己加点。装备:这里面装备种类多样,不光是,白、绿、紫、红、还有其他套装和特殊装备,装备可以强化,分解,合成,宝石镶嵌等。这里面还有类似于暗黑破坏神的,符文之语。
《地下城编年史》Dungeon Chronicle类型:动作、闯关、RPG、单机简介:从进入游戏开始,就是关卡,不停的往上刷,每一关的里面会有一个BOSS,关卡据说是无上限的关卡。角色:这里面没有职业这么一说,角色可以使用,剑、枪、法杖,三种武器,可以根据不同的武器技能加点走不同的路线,以及还有一个佣兵。
装备:游戏装备分为,白,黄,紫,橙,虽然少品质分类少,但是装备种类多,穿在身上的东西也多。技能:技能分为,剑、枪、法杖、以及被动属性增幅技能,可以根据不同的需求配合技能。《贪婪洞穴》The Greedy Cave类型:探险、动作、RPG、连网单机简介:这个游戏呢的画风和饥荒差不多,但是玩法我觉得更丰富了,可玩性很强,有玩过《暗黑地下城堡2:黑暗崛起》的应该能对比一下去,可玩性比哪一款好玩,做为一个探险游戏加入了RPG内容,游戏总共有400层随机地图,以及大量的剧情任务,以及几十种不同的怪物和Boss装备:独特的装备系统,这里的装备品质很多还有套装,但是需要达到金色类的武器才可以被带出洞穴,所以说,武器的品质比属性重要。
装备还有附魔,附魔等级越高、强化。技能:技能加点非常灵活,可根据你强化的每一个属性去,加相应的技能点。游戏下载地址:迷之国度:安卓:应用汇、九游 苹果:Apple就有地下城编年史:安卓:应用汇/九游 苹果:TapTap,其他搜Dungeon Chronicle贪婪洞穴:安卓:九游、TapTap 苹果:TapTap 1块钱 ,其他搜The Greedy Cave(本文由奇趣杂游原创,欢迎关注我会推荐更多精品游戏)。
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switch游戏值得推荐?
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1