你好,说到最暴力的游戏,我想到的就是虐杀原形。玩过的网络游戏大多以MMORPG为主,不过也穿插着一些像EVE,Travian这种偏向于PVP向的游戏,,让我印象最深刻的,至今仍然郁闷在心的霸凌体验,却是在一个几乎完全没有PVP的世界--《EverQuest》《EverQuest》,简称EQ,中文名叫做《无尽的任务》,在2002年引入国内,虽然按现在的标准来看本作画面简陋,3D效果仍然让人觉得新奇时髦,那时候是得到了很多老玩家的关注和宠爱的。
哪些电影是关于网络暴力的?
看到这个标题第一部想起的就是这部《白雪公主杀人事件》,这部片子至今仍然在豆瓣保持了7.5的评分。这部电影改编自本片根据凑佳苗的同名小说。一座国家森林公园里,美丽的OL惨遭杀害被弃尸荒野。雪白的衬衣被创口溢出的鲜血染红,尸体更被凶手点燃化作焦炭。原本只是一场残忍的凶杀案,没想到经过调查后众人的目光都聚焦到死者同事城野美姬身上。
电视台综合娱乐节目导演赤星雄治为了弄清城野美姬的动机对其身边人进行大量访问却得到了不同的看法,有些甚至是截然相反。信息爆炸,各路谣言四起,令当事人烦不胜烦。“人们只会捡对自己有利的记忆来说”,捏造事实的凶手,幸灾乐祸的同事,爱添油加醋的“前”朋友,想摆脱干系的前男友,还有不明真相见风使舵的网友……第二部就不得不提到高圆圆和赵又廷的定情之作《搜索》了。
虽然舍友评价这是一部节奏慢到让她哭泣的电影。影片改编自唯一一部网络作品入选 “鲁迅文学奖”的小说《请你原谅我》,高圆圆饰演的叶蓝秋一角的经历和结局令人唏嘘。网络的发展带来了便捷,同时也为社会矛盾埋下了隐患。现实生活中的一句话、一个动作,防止网络世界后就会被放大,蝴蝶效应般的改变了生活。高圆圆饰演的叶蓝秋是一名都市白领,在得知自己身患癌症后郁郁寡欢,一次公交不让座更使她成为千夫所指……本应该为人们提够便利的“搜索”最终却成为让人无所遁形的杀人利器。
暴力游戏对孩子的影响有多大?
其实带暴力内容的电子游戏普及既不靠“孩子”,也不会对“孩子”有危害。“暴力游戏对孩子危害多大”这种问题其实就是诱导性问题,提问者心里应该已经有了自己的答案。类似的诱导话术,可以在车载斗量的关于游戏社会影响的中文文章中找到:用不确定的疑问语气来传达确定的看法,暗示“儿童不服管教,就是有攻击、暴力、反社会倾向,就是被游戏带坏”。
发现没有?上个引号中每个分句描述的现象是否有相关性都很需存疑,要说其间有因果性就更是硬掰。到底是游戏带坏孩子,还是本有攻击倾向的人会更喜欢具攻击倾向的娱乐项目?果真如此是电玩带坏的话,可以用替代疗法,让孩子从小热爱搓麻将或者德州扑克啊。 现在的游戏会在内容中做出禁止滥用暴力的导向。
例如《幽灵行动:荒野》,只有射击这些光头毒贩、拯救受害的农民才是游戏允许的动作。满洛杉矶随便偷车砍人的剧情……只有GTA在做再者,电玩市场的中心也随着游戏玩家世代的更替而转型,现在的市场主力玩家早已是成熟甚至衰老中的成年人。18岁以上的顾客,已经在家用主机市场和手持计算机游戏市场上各有62%跟66%的市场占有率。
游戏产业一直不断持续提供能够满足成年顾客口味的商品,给孩子开发暴力内容委实不是游戏厂商的生产重心。对于14岁以下的“孩子”来说,要上手《巫师3·狂猎》的操作界面、《孤岛惊魂》的开放性大地图,不比背古诗更加轻松和愉快。更大的孩子呢?更大的孩子正在经历青春期,自体分泌的激素本来就会让人更冲动,治愈的办法不是戒游戏,是化学或物理阉割。
其实《巫师3·狂猎》也是开放性大地图,玩家简单跑完剧情都得三个月到半年。哪位小孩要有这份专注与毅力,那真是生具夙慧的才子大多数年轻人都有电玩经验,其中占压倒性的大多数并不会有反社会行为。让孩子变坏的,毋宁是不幸福的家庭生活与不人道的校园经历。要让孩子不变坏,先从家长的软硬暴力、师长的人格羞辱与同学的殴打暴凌这些切实的问题着手恐怕更加见效。
你玩过的最暴力的游戏有哪些?
你好,说到最暴力的游戏,我想到的就是虐杀原形。首先虐杀原形这款游戏综合了许多游戏,并且加入了很多自由暴力以及军事题材的因素,尤其是在军事和暴力方面做的特别到位,整个游戏的画质画风比较阴森,红色的天空搭配上血黑色的地面以及空气显得相当可怕。而且这款游戏的人物设定也是建立在杀死他人基础之上的,所以我个人认为暴力元素还是挺多的,除此之外,这款游戏中如果想要吸收别人的技能,也要先将别人锤死,那个场面也非常的血腥。
其次虐杀原形这款游戏血腥的地方也有很多,比如和军队大战以及单挑其他怪兽的时候,有些场面就比较恶心,尤其是对于肢体破碎的还原度高达90%。可以说远远超出了侠盗飞车等游戏和寂静岭的暴力程度相似。但是虽然这款游戏比较暴力,不得不说还是非常解压并且体验感相当不错的是一个非常不错的自由的游戏,而且在3d效果方面做的也相当出色。
你遇到过最可怕的网络游戏霸陵是怎样的?
玩过的网络游戏大多以MMORPG为主,不过也穿插着一些像EVE,Travian这种偏向于PVP向的游戏,然而,让我印象最深刻的,至今仍然郁闷在心的霸凌体验,却是在一个几乎完全没有PVP的世界--《Ever Quest》《Ever Quest》,简称EQ,中文名叫做《无尽的任务》,在2002年引入国内,虽然按现在的标准来看本作画面简陋,但是3D效果仍然让人觉得新奇时髦,那时候还是得到了很多老玩家的关注和宠爱的。
我应该算是第一批进入游戏的玩家了,因为之前在国外网站上做了很多功课,选择了可以一个人练级的Dark Knight也就是暗骑士作为自己的第一个人物。因为年代过于久远,只好从网上找找图了,黑暗精灵DK大概长这样:看着还是挺酷炫狂霸拽的对吧?因为之前在Allakhazam(一个国外攻略站)做足了功课,又咨询了很多内测走过来的老玩家,所以从开服就一路顺利的solo练级,在前期可以solo的职业一般效率比较高。
很快,就来到了游戏中第一个打钱的“Farm”地点,水鬼营地。这里的怪不强,但是掉落很好,我记得没错的话,这里是游戏前期货币主要出产大户。刚刚来的时候,这里还冷冷清清,一个人打还是颇有些困难的,不过还好,因为功课做足,来之前在自由港就纠结了一群流氓(暗精灵的阵营基本也就和流氓做朋友了),几个散户本着早干活早致富的心态,速速开刷,前俩小时还挺开心,虽然偶尔会死人,而且等级低回蓝比较慢,但是大家有说有笑,毕竟是第一次见到白金币啊!却没想到属于我们几个散户的好日子很快就结束了。
只见远方呼啦啦的来了一大片人,战法牧铁三角若干,巫师输出,幻术回蓝,还有圣骑游走,这么齐全的配置还是在游戏里第一次见,他们要干啥?这群人二话不说,照着刚刚刷新的水鬼就冲了过去,有组织就是不一样,几下就刷掉了刚出生的小水鬼,这效率真是杠杠的。然而不对啊,这个营地是我们先来的啊!大家立即提出了抗议,不过被一句话反驳了“我们是XX工会,来这个camp点刷水鬼的”完全不理我们的抗议,好吧,讲理讲不通,这游戏又没法pk,咋办?还好,流氓散户组有位死灵法师提出了问题,“你们打多久?”“哦,俩小时吧”对啊,这又不是VR虚拟游戏,还能24小时不下线不睡觉?我们自以为得逞,干脆坐在原地,该吃饭吃饭,该看小说的看小说,很快,3个小时过去了,对方开始停手,几人列队,看样子是要走了。
“公真乃信人也!”然而,我们高兴地有点太早了,这对还没走,远方又乌央乌央的来了一个小队,又是配置齐全,低调奢华,“我们是XX工会2队,现在过来交换的,你们还是别等了。”一瞬间,我们“自由港流氓代表队”呆立当场,这和说好的不一样啊!三年之后又三年,大哥,你们这什么时候是个头啊!没办法,还是老问题,讲理讲不通,人又没有人家多,我们还是无组织的散户,能怎样呢?只能眼看着人家刷金币发财,我们几个社会边缘人士(DK和死灵法师都更适合自己solo),只好收拾行李默默离开,没有流血,没有口角,没有任何暴力活动,然而这时我游戏中遇到过最无奈的一次霸凌体验,杀人诛心,无形装13,最为致命。
国家应该严格控制暴力网络游戏,你怎么看?
大家好!我是火牛电竞~关于这个问题,首先对于暴力游戏是否能引起玩家的暴力行为个人保留意见,毕竟我不相信所有的坏人都是被网游影响变坏的。其次控制游戏是个很好的事情,但不应只管控暴力游戏,而是应该细致专业的进行分级管理。之前我国的游戏一直没有分级,但今年6月人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示草案》,把游戏玩家按年龄分成4部分,分别是18 、16 、12 、6 四级。
提出了对应的游戏内容、类型、付费方面的标准。而且目前很多游戏也已经开始实行了,例如腾讯的和平精英手游就有16 的限制。顺便说一下,分级制度的作用不是杜绝某种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。国际分级最大的作用应该就是给厂商警告什么是底线,并给家长类的购买者提示该给自家孩子买什么游戏合适。但别指望游戏分了级就真能控制青少年玩家能不接触暴力游戏,毕竟有法律的存在也没彻底灭绝犯罪行为啊。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03