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几十亿战力的游戏,谁的游戏更氪金

时间:2022-04-21 01:11:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

其实看到这个问题也不用去骂中国的游戏厂商只想着赚钱不会做游戏这类的话,之所以《全战三国》这样的游戏会由国外的工作室制作出来,只是因为CA这家工作室他们本身就擅长制作这种策略游戏呀,再加上人家对于历史题材的把控能力,配合着几个比较靠谱的精通三国历史的编剧和策划,制作出一款这样的游戏其实我觉得都是合情合理的事情。

更可笑的是,很多互联网企业愿意花几十亿去开发游戏,却没有人去开发工业设计软件、工业智能设备,这是"高科技"3个字的耻辱!事实上,俞敏洪老师的这番话真是说到点子上了,我国漫山遍野都是投机商,都在找所谓的风口、都在想法设法地做一本万利的生意,真正的企业家能有几个?互联网企业中这种现象尤其普遍:一窝蜂搞电商、一窝蜂搞共享单车、一窝蜂搞社区团购,都在想方设法的捞一把。

我的世界销量突破两亿了吗?

我的世界销量突破两亿了吗

《我的世界》下载量已经突破两亿了但在我的世界突破两亿的同时,【迷你】已经达到6亿下载量了事实就是这样,迷你早已领先我的世界3倍以上的下载量,不承认也没有办法。这两个数字也就是迷你玩家口中常常念叨的数字总说着迷你世界超越了我的世界,所以抄的不亏,抄的优秀。但在这个数字背后的真相,又有多少人知道呢?迷你下载量高的原因这个数字也包含了迷你上架时的下载量,宣传的好的游戏往往刚上架就有很多人去下载体验,喜欢尝鲜的玩家也就这么下载了,不要小看这下载量,其实一下就破亿了。

反复安装卸载带来的结果,迷你主要面向的就是小孩子,当然也确实吸引了不少忠实粉丝,但他们的家长肯定不会想让他们下载游戏,于是他们就在家长在的时候卸载游戏,家长离开的时候又把游戏下了回来。如此往复,谁知道迷你能积累多少下载量。再说到《我的世界》下载量低?这就是最大的误区了,首先《我的世界》是网易代理面向国内的。

很多玩家不喜欢网易的登录界面,游戏卡顿,服务器内外挂猖獗。玩家自然就流向别的地方了。像直接去国际服,或者干脆不玩基岩版,去玩Java版了。再加上我的世界有很多盗版,所以大多就不会选择网易的了。《我的世界》下载量低是事实。但《迷你世界》确实是炒作的全国网民9.04亿,迷你下载量6亿?全国一大半以上的人都下载了迷你世界?可以看到这里面到底掺了多少水。

《龙珠》大约多少战斗力就可以轻松摧毁地球?

我的世界销量突破两亿了吗

龙珠中,要想毁灭地球,起码需要一万八的战斗力。因为当初贝吉塔就曾放话,要连同地球把悟空一起毁灭掉。结果被悟空四倍界王拳顶回去了。但是,通过贝吉塔和悟空的这次战斗,我们也得出了,在龙珠中要想毁灭地球,起码也需要一万八的基础战斗。因为贝吉塔当时并不是随便放一个大波。而是全力攻击。而全力爆发的贝吉塔,战斗力起码提升到接近三万的程度了。

就像当初悟空和拉蒂兹战斗过程中,悟空的基础战斗力只有三百多。但是在施展龟派气功下,战斗力提升到一千多。当初龟仙人毁灭月球,就是变成肌肉形态。全力爆发下才可以毁灭月球的。所以说,要想毁灭地球,基础战斗力必须达到一万八的程度但是,真正的战斗力起码要达到三万左右。但是,地球自从经历了悟空和贝吉塔的战斗之后,好像就被强化了。

即便是几亿战斗力都无法毁灭地球了。因为到了沙鲁篇中,人造人的战斗力都是一亿起步了。特别是十七号和十八号的战斗力。起码在五亿以上。而沙鲁的战斗力更是达到了几十亿了。对于战斗力达到一亿以上的强者来说,即便是随便一个大波。威力都有几万、几十万、几百万的程度嗯。但是,我们却发现,悟空和人造人的战斗,所爆发出的大波,对地球的破坏神都只能造成一个小坑而已。

当初战斗力只有一两百的比克大魔王。随便一个大波都把整个城市变成一个大坑了。但是,到了沙鲁这种程度的反派,要变成毁灭却反而成为一件非常困难的事情了。所以说,在龙珠中,地球可以分为前期和后期。在前期,毁灭地球只需要一万八的基础战斗力就可以办到。但到了后期,要想毁灭地球。起码也要自爆产生的威力才可以毁灭地球。

就像魔人布欧篇中,地球终于被毁灭一次了。而魔人布欧的实力已经达到超三的程度。到了龙珠超中,要想毁灭地球,起码需要超蓝的实力。并且还是超蓝自爆的程度才可以毁灭地球。就像黄金弗利沙的奋力一击一样。由此可见,要想毁灭地球。还真的需要连同自己一起毁灭才可以。毁灭地球必须要付出一定的代价。要不然地球即便来到百亿、千亿战斗力的人都别想毁灭。

平均战斗力两千左右的赛亚人凭什么是战斗民族?

我的世界销量突破两亿了吗

龙珠中的赛亚人在没有被弗利萨灭族之前,我们看到所有的赛亚人在战斗力方面,普遍都是一两千而已。只有几个可以达到五六千。而贝吉塔王是最强的一万战斗力。可为什么这样战斗力的赛亚人,还能成为战斗民族呢?就我觉得,赛亚人之所以被称为战斗力民族有三点原因。其一是因为赛亚人天生就有强大的战斗欲望,性格很野性。并且一出生,有的赛亚人都是达到了十几以上的战斗力。

其二是因为赛亚人的先祖,曾是宇宙的霸主。凭借强大的战斗力在宇宙中留下了威名。其三是因为赛亚人有有其他人种没有的能力:接近死亡边缘恢复,战斗力提升;满月可以变成大猩猩,战斗力提升十倍。因此,赛亚人被称为战斗民族。为什么这么说呢?我来分析一下我的一些观点。首先,是赛亚人的野性。我们看到,悟空刚开地球的时候,性格是非常的野的。

有很强的战斗欲望。要不是悟空的脑袋被重击失忆了,那么悟空就会像拉蒂兹一样,视人类为战五渣了。并且,不但是悟空这样,几乎所有的赛亚人都是如此。因此,我觉得赛亚人能成为战斗民族,是因为他们有着比任何种族还要强的战斗欲望。其二是因为赛亚人的先祖在远古时期就是强大的人物,拥有强大的战斗力在宇宙中无人可敌。打下了赛亚人战斗民族的称号。

因为在龙珠超中,我们看到神龙也说了,赛亚人在远古时期是存在超级赛亚人之神。而超级赛亚人之神的诞生,是需要五位超级赛亚人的力量,汇入另一个赛亚人的体内。由此可见,在远古时期,超级赛亚人的数量至少也是有六位。那么,拥有六位超级赛亚人的赛亚人一族,在宇宙中肯定是霸主级别。就连弗利萨一族都不是对手。因为我们看到,弗利萨的先祖都败给了巴达克。

而巴达克当时的战斗力,连一千万都达不到。由此可见,在远古时期,赛亚人几乎可以说是宇宙唯一的霸主了。因此,赛亚人的一族的战斗民族称号,是由自己的先祖打下来了。但是,因为赛亚人一族在远古时期遭到了危机,最终开始没落了。随意现在的赛亚人一族,战斗力普遍都是一两千的程度。但是,对于战斗民族这个称号,依然是传了下来。

全球同服游戏人数上几十亿的游戏,什么时候才会出现?

这里是喜爱游戏的小白全球同服游戏人数上亿或者数十亿的游戏,就像电影头号玩家和许多网络小说中的那样,大家可以利用设备将意识完全投入到网络游戏中,网络可以取代现实社会的一切作用。人们可以在这里社交,在这里工作,甚至可以在这里实现现实中无法实现的事情。这样的镜头相信大家都想象到过,那么这样类似的情况现在可以实现吗?或者说什么时候可以实现呢?其实这个问题,可以拆分开来看。

首先,全球同服游戏人数上亿的游戏,目前来说,没有任何一款游戏能够吸引上亿或者更多的玩家参与的,也就是说如果你做出一款能够容纳上亿玩家共同参与的游戏,也不会有上亿的玩家来玩,那么既然没有人玩的东西你做出来其实也就没有任何意义了。另外,再说全球同服游戏人数上亿的游戏,就目前的网络传输速度还有服务器容量来说,很难实现上亿人同时在线进行游戏,就算你说你不计成本的扩张服务器,全球各国的海底光纤也承受不了如此大的数据传输量,也就是无论你服务器设在哪个国家,都会有很大一部分玩家在龟速进行游戏,完全没有游戏体验。

那么最后,再说什么时候能够实现电影中的全感官浸入式穿戴设备,以及能容纳全民的网络服务器,以小白的估计的话,需要50年的科技发展时间,应该只少不多,这还要看各种基础学科的发展速度,再深了小白就不知道了。所以,大家就看看小说,看看电影过过眼瘾就好了,然后就是养好身体,争取在这种设备出现的时候的时候还能够玩的动游戏就好了。

为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?

腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

为何像《全战三国》这种游戏最终会由外国人制作出来而不是中国人?

其实看到这个问题也不用去骂中国的游戏厂商只想着赚钱不会做游戏这类的话,之所以《全战三国》这样的游戏会由国外的工作室制作出来,只是因为CA这家工作室他们本身就擅长制作这种策略游戏呀,再加上人家对于历史题材的把控能力,配合着几个比较靠谱的精通三国历史的编剧和策划,制作出一款这样的游戏其实我觉得都是合情合理的事情。

这里大麦先简单介绍一下CA这家公司把。Creative Assembly是一家成立于1987年的英国游戏工作室,如今已经有超过500名以上的员工,1999年在EA的支持下开始制作第一款全面战争系列的游戏。后来又和EA的资助下开发了后续的几部全面战争系列。到目前为止,全面战争作为CA的当家作品到现在已经制作了13部了还有4部属于衍生作品。

可以说CA在RTS游戏领域早已积累多年,制作出全战三国这样的游戏自然是手到擒来。至于游戏中一些三国历史上的细节,其实从他们之前在制作古代日本,中世纪欧洲,罗马共和国,法国大革命战争这些题材的时候就能看出他们对于历史细节的把控都很到位。当然了,还原历史从来都不是全战系列的核心,全战的游戏的核心内容还是在于大场面的策略对战,这才是真正吸引玩家的地方。

一家公司不上市,不负债,每年几十亿净利润,属于什么样的实力水平?

一家公司不上市,不负债,每年几十亿净利润,属于什么样的实力水平?我想如果能打造出这样一家公司确实是不容易的。这样的公司实力水平已经处于国内优秀水平了。其实这样的公司我们知道的如华为同样是这样的公司,当然华为比题主说的还要厉害得多,总结起来有以下几方面是值得很多企业学习的:第一、不负债经营的公司老板都是实实在在干实业的老板,不玩虚的。

不轻易借债经营的老板一般性格上都是偏保守型的,用他们的话说就是,我有多少的米做多少的饭,不进行融资,也不借钱负债经营,经营思路都是稳健型的,所以他们是脚踏实地的干一件事情,持续的做好产品品质,做成百年老店的那种,我们知道比较典型的例子就是大家比较熟悉的老干妈。当然还有一个更牛的华为,之前华为发展很少进行负债经营,但是去年为了在经济好的时候多储备资金发了一些企业债,但非常之少。

第二、不上市不负债说明企业对资金需求不大,现金流非常充足,财务状况非常健康。公司不负债是财务风险极低,每年几十亿稳定净利润,意味着企业经营风险很低。我们通常看到很多企业管理较正常的是“一高一低”搭配,要么高财务风险、低经营风险,要么低财务风险、高经营风险,这样才能价值最大化。当然双低意味着企业处于比较稳健的发展,没有急速扩张需求,没有继续扩大规模经营的打算,这也是符合上面第一点提到的企业管理人的特点的,这些企业的可持续性经营非常强,像老干妈就打算做成百年品牌,连老外都喜欢吃呢。

《七龙珠》里撒旦先生战斗力到底有多强,感觉他被很多大佬打过都不会受伤?

龙珠中的撒旦作为格斗界的冠军。放在普通人眼里也是非常强大的。但是,如果放到悟空等人中,撒旦就是渣渣了。那么,如果用战斗力来衡量撒旦的话,撒旦的战斗力能达到什么数值呢?就我觉得,以撒旦所表现出的情况来看,撒旦的战斗力大概是8的程度。为什么这么说呢q?我来分析一下我的一些观点。首先,在龙珠当中,拉蒂兹曾探测过普通人的战斗力。

一位成年人拿着猎枪,战斗力是5。但是,这位成年人明显不会武术。其次,对付手中还拿着一把枪 如果把枪也计算在内的话,战斗力是5如果这个5的数值是因为拿枪了才有这样的数。也就是说,如果不拿抢的成年人 战斗力战斗力估计只有1或2而已。如果是这样的话,以普通成年人的战斗力是2为标准。那么,对于一位稍微有武术底子的人来说,是可以轻易的打败一位普通成年人的。

而撒旦不同,撒旦在普通人当中都是巅峰的存在。在沙鲁篇中,我们看到撒旦一开始的登场。一人拉着两辆大卡车。拇指的力度可以把一本和字典一样厚的纸直接撕开。所以说,从普通人的眼里,撒旦是巅峰了。加上在和沙鲁的战斗过程中,我们也看到了,撒旦的出拳、出脚速度。在普通人眼里很强。最为经典的是,撒旦被沙鲁一巴掌拍飞了,并且还是撞击在一座小山丘上,可结果却没有死。

虽然沙鲁是不屑杀死撒旦。但是对于沙鲁当中的力度。普通人是承受不了的。就像在魔人布欧篇中,我们看到悟空、贝吉塔等人在拳力机上击打。每一人的数值都是在一百以上。而当时哪些有武术底子的人,除了撒旦之外,都没有谁能达到一百以上的数值了。而当初的沙鲁已经是超一的巅峰了。从控制上肯定不如魔人布欧篇中的悟空等人。所以我觉得,沙鲁当时击打撒旦的力度,如果从魔人布欧篇中的拳力机来衡量的话,肯定在两百以上了。

《龙珠》里赛亚人们为什么不反复利用临死时复活,战斗力大幅提升这一特性来不断提高自己的战斗力?

感谢邀请。认真看过《龙珠》系列的朋友都知道,赛亚人有个通过“临死让战力提升”的设定,每次在临死之前恢复体能,就可以让战力迅速提升。最初出现是在那美克星的时候,由贝吉塔实力讲解,当时贝吉塔通过自残身负重伤,然后让天天(也就是丹迪)给他治疗,从而瞬间提升战力,就是太过于自大,以为自己变成了超级赛亚人,结果被虐的不要不要。

貌似在此之前,孙悟空飞船中就通过不断的玩命修炼,提升了战力,每次炼个半死不活,然后吃仙豆恢复体能,从出发时和贝吉塔不相上下,到抵达那美克星的时候,已经可以秒杀基纽特战队。这个设定无疑是让不少观众懵逼,每次受重伤都是提升战力的时候,配合仙豆,简直是无敌的种族优势。可这个设定在后来慢慢就淡化掉了,有网友觉得,该设定是因为跟不少后期的战力提升了。

打人造人的时候,贝吉塔也是通过神殿的时间房修炼,可以由此看出,这个设定从这里开始就没有了,那到底为何呢,实际鸟山明老师,准备在打败弗利沙后就正式完结作品,可无奈,当时《龙珠》太火,只能继续连载下去。其实说到底,这个设定无疑就是Bug呀。如果按照这设定创作下去的话,那不用打并且不用修炼了,单靠种族优势就无敌,似乎故事要继续下去只能淡化该设定。

最近被一款‘新神魔大陆’的手游刷爆了,哪哪都有它的广告,铺天盖地!所以嘛……就忍不住好奇!下了个玩了一下,尴尬呀!画面完全没有广告做的好呀!经费可能全部花在了请代言!广告制作上了吧!总结下游戏体验吧:它让我想起了渣渣辉!达叔回收装备!最主要的是:它是战力游戏!它是战力游戏!它是战力游戏!重要的事情说三遍!哎……果断卸载!还是王者荣耀里坑队友去!。


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