其二,是能源中心。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。DOS级别或者Win98时代的游戏。游戏只有几百M,麻雀最小五脏俱全。,这已经是20年前的游戏了。游戏年代比《大航海时代4》要久远。
路飞为什么要成为海贼王?
谢谢邀请,我很开心为大家得得得这个难题。路飞为什么当海贼王???海贼王的刚开始根据路飞的回忆就讲述了,自己为什么要成为海贼王的愿望。大名鼎鼎的红发海贼团的海贼船就停留在路飞的家乡,风车村港口,从一年前他们就停留在这里是不是很奇怪呢?红毛难道就愿意把时间浪费在这里吗?这个小村庄到底有什么秘密呢?还有恶魔果实就摆在路飞可以够的到的地方,明知道很珍贵的东西。
红毛一直给路飞讲航海的美妙,到底什么目的呢?实际上这些疑问可以从后来的剧情很好的解释,那就是红毛发现路飞是一航海好苗子,要培养他,所以才不断的培养路飞,来确定他可不可以成为海贼王,同时也沟起路飞对海贼王的向往。还有一方面,有人根据路飞的穿的衣服写的ANCHOR的T恤,联想到他家本来就是海军,有实力的家庭,爷爷是海军英雄卡普。
英雄家的后代,肯定都有一番作为,长江后浪推前浪,一浪比一浪高,因为路飞本来具备当王的潜质。后来的剧情又发现路飞有霸气,而且还是三种霸气集一身,你说厉害不厉害,本身也具有这种特质,是注定的。还有就是因为路飞要开启新航路,他是主人公,拥有猪脚光环,注定他是不一样的,如果没有路飞怎么开展以后航海的波澜壮阔呢?所以路飞一定是王,是命运注定的海贼王!!!。
《海贼王》里面你最喜欢谁呢?
小编我最喜欢佐隆,原因如下:1.索隆与鹰眼战斗初尝败北!这一刻,他看到了世界有多大,这一刻,是他出海后的第一次起誓!知道了世界有多大,自己才能变得更加强大,路,才能走的更远。2.阿拉巴斯坦篇,索隆对乔巴解释草帽一伙儿的团队精神。团队精神是什么,互相帮助,互相袒护就算是吗?当然也有人这样认为. 我认为那只是唬人的,应该是每个人抱着必死的决心做好自己的事情.. "我做好自己的部分,接下来轮到你,做不到的话我就揍扁你..."一介武夫吗?不,他不是!他,不仅仅是实力强大而已。
3.水之都篇章,在经历了司法岛事件后还能保持清醒的头脑,知道做事情的先后顺序。难道他对乌索普就不像其他成员那样重视吗?不,他不是!乌索普归来的时候,他是打心底的松了一口气,打心底的开心呢。 4.不得不说的,果然还是这一幕!为了路飞挡下所有痛苦,为了伙伴们挡下熊的攻击,即使满身鲜血,即使已经快不能保持清醒,他还是站在那里,说了句:什么都没有发生过!果然,果然是非他不可啊。
。 5.再一次震撼我的一幕,是在草帽一伙失散时索隆拜鹰眼为师的时候了,当时鹰眼说的话我记得非常清楚:看来你是找到了更胜于野心的东西了啊!其实在某种程度上鹰眼对索隆的期待和香克斯对路飞的期待差不多。非常期待看到2年后索大的真正实力,鱼人岛燃烧岛甚至是现在的德岛,索大的战斗完全是毫无压力的。。啧啧啧。
。再说一说关于索隆形象成功塑造的小细节。 1.完全是一个温柔细心的男人刚出场时索隆给我们的印象并不是实力强悍,而是在恶名昭著的背后也有温柔的一面。小姑娘用心做的饭团他表面上不接受,是怕女孩及其家人被他连累,虽然他也是为了她们才变成这样。被踩烂沾满泥土的饭团他竟吃的很满足。2.坚守约定!记得当时路飞在不知道约定的情况下问过索隆:你真的有那么强吗?后来才知道原来是为了遵守约定!即使是面对贝鲁梅伯这样看上去完全不会守信的人! 3.尊重船长的选择不知道大家对索隆答应上船怎么想,个人认为索隆最开始答应路飞上船对自己还是有些迷茫的,可能也是想着走走看,就像他说如果路飞阻碍了他的梦想,他决不饶恕。
可是一路走来,他慢慢的承认路飞,尊重路飞,尊重船长的选择。就像在(TV动画30集:起程.海上厨师和路飞他们一起出发),娜美偷船回故乡,路飞说航海士非她不可,索隆的举动一样!“路飞让我带回那个女人,无论对手是谁 我都要把她带回去" 4.越战越强阿拉巴斯坦与MR1的战战斗中,见闻色霸气初醒,在短短的战斗中领悟了豪剑的精髓。
在战斗中有着惊人的成长!5.呵护女性虽然索隆不像山治一样是绝对的拥女主义者,但是从一些小细节可以看出他对女性的呵护之情,例如空岛篇艾尼路对罗宾狠下毒手后索隆的愤怒!他愤怒不仅仅因为罗宾是他的伙伴,更主要的原因是他对艾尼路的狠毒行为感到厌恶。6.掌握大局草帽一伙儿初次面对海军大将青稚的强大,毫无还手的余地,路飞当时选择与青稚决斗。
市面上有哪些比较好玩的航海游戏?
都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。
下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。
不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。
当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。
侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。
遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。
有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐?
我也一直在找类似的游戏,目前来说还没有找到完全契合的。主要是大航海时代4在人物刻画与剧情上面太过于给力,20年来没有找到可以超越的作品。但是从寻宝与探索未知的角度上我确实遇到了几款游戏有大航海时代4的影子。1.《无光之海》Sunless Sea克苏鲁风格的航海解谜游戏,故事设定在一个毁灭后的世界。那时候地下伦敦已经成为了新废土世界的中心。
已开始进入游戏,所有地方都弥漫着一股颓废的气息。进游戏后,不会有太多提示,就等着玩家主动去摸索熟悉整个机制,而克苏鲁体系游戏自带的神秘气息会不停地推动着玩家不被稍高的门槛堵在外边。游戏过程中,也和大航海时代4一样,可以找到各种各样的性格完全不同的船员,每个船员背后都有一段非常完整的剧情,比如复叶家族大小姐背负着寻找家族信物的使命,蘑菇人背负着收回族人领土的重担,只要你愿意与船员深入交流,你就可以慢慢地发掘出他们加入你背后的动机,甚至还可以与船员发展出感情。
每个船员都有自己擅长的地方,有的擅长隐藏,有的擅长交涉,有的则擅长海战炮击,全看主角怎么运用,将他们的作用发挥到最大,让自己的船在这个异常无情的底下海里生存下去。游戏中的 神秘海怪也把那种不可名状的恐惧贯穿到底,你看到的那些恐怖都是现实中不存在的,却又有一点似曾相识。在这个游戏里,有超过35000个故事与密码等着玩家去发现。
看似不经意的选项可能会对后续的剧情产生非常大的影响,有时候失去了就是失去了。游戏很难,词汇也很生涩,但是有民间大神给了一版非常棒的中文翻译。目前游戏原价是65元,史低只要17元,但是光光一个本体是不够的,这个游戏有一个DLC叫做Zubmariner,讲的是海面下面的故事,获得DLC后,玩家会获得一个潜水艇,玩家就可以探索海面以下的建筑,基本上游戏内容就扩充了一般。
入手的话, 一定要同时考虑。新作无光之空,总体感觉没有前者给力,无光之海可以说出道即巅峰。2.《新世界地图 1469》Neo ATLAS 1469个人非常喜欢的作品,在画面与探索机制上可以说是大航海时代4的升级版。在这个游戏里面世界是随机的,你可能会看到这样的世界地图。这是基于现实世界的变形。如果想要完全未知的世界,世界也可以是长这样的,全凭玩家喜好。
各种航海奇遇也等着玩家去探索,比如玩家可以看到真正的活着的巨龟,背上驮着一座真实的小岛。当然怪物肯定少不了传说中的克拉肯之王。后期,猎杀克拉肯甚至可以作为一个赏金任务。收藏环节也是有的满满一本百科全书就等着玩家去填满。陆地探险的就连埃及法老王的宝藏都不放过。该游戏目前在Steam的售价是88元,史低折扣为44元。
3.《探险道》另外,我听说过一个游戏叫《探险道》。被称为陆地版本的大航海时代4。但是游戏年代比《大航海时代4》还要久远。DOS级别或者Win98时代的游戏。现在的操作系统很难运行, 可能需要虚拟机环境模拟win98。所以,暂时对这款游戏还不是很了解,先插个眼。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。
其他当然,跟上潮流的最新航海类游戏应该就是育碧的《碧海黑帆》。不过根据最新育碧的消息,还会有一轮跳票,再度延迟发布。不过重点肯定是战斗了。还没发布不好评价。画面趋向于真实,没有上世纪游戏里2D上帝视角下面,那种统筹一切的感觉。上两款航海类游戏《盗贼之海》与《ATLAS》已经凉了,所以全球玩家都对这款《碧海黑帆》寄予了厚望。
打航母打哪个部位可以让其失去战斗,通讯,调配能力?
分享专业知识,奉献原创精品,我是兵说,欢迎关注。众所周知,航空母舰作为海上霸主,历来为各个军事强国所重视,在战时也是冲锋陷阵的排头兵,那么这么强大的航母,要用什么方法瘫痪其战斗,通讯,调配能力呢?两个方面,一个是指挥中心,再一个是能源中心。首当其冲的,当然是航空母舰的大脑,即航空母舰的指挥中心,那个高高耸立着的指挥塔,我们知道,航空母舰本质上是一个海上机场,而一个机场最为核心的自然是他的指挥塔,通过塔中的空中管理员的指挥调度,对升空作战的战机进行指挥协调,帮助其完成作战任务。
而空中打击,恰恰就是航母的主要战斗方式,没有飞机,或者说失去指挥的飞机就如同没头苍蝇一样,到处乱转,最终也难逃被击落的命运。同类,基于协调的缘故,航空母舰的卫星通讯,物资调配等等,都是在航母的舰岛上由指挥部统一完成的。其二,是能源中心。为什么这么说?很简单,以上这些功能都需要电力供应,来完成。而航空母舰的电力供应有两种,一种是核动力航母,通过核能发电,而另一种则是通过烧油发电,且不论这两者的优劣,因为这两者的发电都是通过蒸汽叶轮驱动发电机发电,一旦动力系统遭受了打击,发电机无法发电,继而无法维持指挥系统所需的庞大电力,那么指挥系统也会受到影响或瘫痪。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1