另外在此次疫情期间,腾讯所组织的中小企业远程办公级别的腾讯会议、企业微信和腾讯互传也是大放异彩。玩家在游戏中不仅能选择四大文明古国进行游戏,可以在游戏中了解斯基泰、马其顿、阿兹特、桑海等“小众”的人类文明。游戏是让我们放松身心的东西,不得不说游戏是一个很“有意思”的东西,这个有意思不是指游戏本身的游戏性和游戏内容究竟有多吸引玩家,而是就游戏本身而言,电子游戏本身就是一个很“有意思”的存在。
游戏到底能教会人什么?
游戏是让我们放松身心的东西,不得不说游戏是一个很“有意思”的东西,这个有意思不是指游戏本身的游戏性和游戏内容究竟有多吸引玩家,而是就游戏本身而言,电子游戏本身就是一个很“有意思”的存在。在很多人的刻板印象中,游戏本身并不是什么“好东西”。不仅容易让人沉迷,且对玩游戏的人没有任何“正面积极”的作用。对于很多抵触游戏的人,游戏的存在简直就是社会的“毒瘤”。
但是对于玩家而言,游戏所带给他们的远不仅仅是娱乐这么简单。随着游戏技术的发展,游戏的形式与内容也越来越多样化。如今的游戏,在为玩家营造一个完全不同于现实生活的世界的同时,还会融入各种像历史、地理、科技科幻等等元素。对于很多玩家来说,游戏不止于是一种娱乐方式那么简单,有时更像是一个能够挑动他们学习积极性的“老师”,通过游戏去接触生活中很难触及的知识。
前段时间,知乎上“你经历过哪些事让你认为这个世界是假的?”这个问题下的一篇回答和评论,引爆了游戏玩家的朋友圈。育碧在玩家群体中虽然算不上什么良心企业(玩家心中根本没有什么良心企业…笑!),《刺客信条》系列游戏更是有着各种各样匪夷所思的BUG,但不得不说的是,《刺客信条》系列在历史考据方面,却是有着其过人之处。
《刺客信条》作为一个历史题材的动作游戏,其整体框架可以说是一个科幻架空的历史题材。但每一作刺客信条的背景故事都是背后育碧聘请了N个历史顾问共同架设的。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。
同样作为历史题材的策略游戏,《文明》系列在科普历史知识方面,相比《刺客信条》系列则具有更大的贡献。如果说《刺客信条》的每一作是在为玩家讲述一段段不同时代的真实历史故事,那《文明》系列则是完善了玩家们的史观。玩家在游戏中不仅能选择四大文明古国进行游戏,还可以在游戏中了解斯基泰、马其顿、阿兹特、桑海等“小众”的人类文明。
如果将《刺客信条》当作历史故事会,那《文明》系列则可以称为一部编年史。说到历史题材的游戏,《大航海时代》系列是绝对不能落下的经典作品之一,虽然五代作品的画风突变让系列忠实玩家们大受打击,但这并不能掩盖系列前几作在电子游戏历史上所留下的卓越功勋。作为讲述人类最伟大的地理大发现时期的游戏,游戏中所涉及的历史、地理、生物、船只、洋流、风向等等内容,知识量之大,简直就像一部可以玩的“百科全书”。
你甚至可以在游戏内了解不同国家,不同文化的音乐风格的差异。国内有相当一部分玩家,是在玩过《大航海时代4》后,才燃起对大航海时代这一人类最伟大的历史时期的浓厚兴趣。甚至可以说,《大航海时代》成为了很多玩家对于历史、地理、生物等学科的“启蒙老师”,引导着他们在游戏之外探索更多游戏内未曾深入的内容。能够让我们在游戏中有所得的远不止上面提到的这三款游戏,游戏能够为我们带来的也远不只是历史、地理方面这样的严肃内容。
你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?
游戏吗?《minecraft》《minecraft》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。这个游戏伴随了我好多年了,一直没有放弃过,基本可以的储存设备里面我都有,我还特意买了一个2T的硬盘来装MC 的各种各样的东西,mod啊,光影啊等等很多。
这个游戏在画面上并没有什么吸引人 的地方,任何的东西都是方块的,并不好看。但是伴随MC的发展,各种各样的有趣的mod和光影也出现了,极大的改变了游戏,也吸引了更多的玩家的加入。但是在你的慢慢的深入下,你就会发现MC的各种乐趣所在。见证MC的发展也是一种独特的乐趣吧。《方舟生存进化》游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。
人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。方舟的优化不好,也是很烧显卡的游戏,但是可玩性很高。但是一个缺点是地图太小 了。方舟的内容很丰富,从原始到现代科技都有,画面很精美。也是打发时间的好游戏,方舟的一个我觉得的特点是骑龙,很有趣的设定。
《红色警戒》系列作品红色警戒系列的作品主要是以竞技为主的,对战场控制的要求极高,如果你是玩联机的话没有一个战术头脑很快就会被消灭了。红警的进化也是爆发式 的,从第二部到第三部的画风瞬间就突变了。第三部是我大力推荐的作品,竞技性很好,而且内容独特,每一个独立的单位都有自己独特的技能。如果好好操作的话可以发挥不同寻常的力量!红三的全画质简直就是星际大战了。
腾讯在哪几个领域已经达到了领先地位?
谢谢您的问题。我认为,所谓领先,针对的是不同业务、指标,也不一定是指第一。因此,腾讯在以下几个领域的某项指标保持领先。腾讯视频的付费会员数处于领先。根据腾讯统计,今年前三个季度,腾讯视频订购用户达到了8200万,这在我们这个人口大国里,也是想当惊人的数量了。收益同比增加79%,这在互联网视频高度竞争的市场环境中,也是想当漂亮的成绩。
这一切,与《甄嬛传》等热剧播出有关。腾讯网络游戏收入处于领先。今年是腾讯网络游戏的多事之秋,《怪物猎人》等游戏被要求下架进行整改,PC客户端用户和收入减少,政策监管趋严等,使得腾讯网络游戏前三季度下降4%。但是,《圣斗士星矢》等网络游戏反响良好、收入可观,使得全年效益反弹充满希望。相比于竞争对手,腾讯网络游戏的基础比较扎实,后劲比较雄厚。
腾讯的社交活跃度领先。主要是指微信。由于腾讯着力发展微信小程序、扩大微信支付市场、将微信与信用体系绑定,使微信小程序与医疗等产业联系、应用更加紧密,用户的黏性与使用频次明显增加。前三个季度,微信每月活跃用户达10.8亿,处于绝对领先地位。近期,第五届世界互联网大会评出了15项世界互联网领先科技成果,“腾讯微信小程序商业模式”名列第一,这是世界对腾讯的认可。
为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ 微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。
但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。
你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。
其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。
最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。
近日,联合国总部在纽约宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴。你怎么看?
这可能是对腾讯做了多年互联网社交,截止目前最大的免费公关回报和产品品质认可了!咱们现在为腾讯祝贺,只要持续努力向前突破,终有一天既能获得名也能获得利啊。联合国要开成立75年大会,向全世界展现这75年走过的历程和为人类做出的持续努力贡献,需要在全球找寻技术合作伙伴,提供全面的技术方案,那确实纵观全球,也只有腾讯能胜任了。
不管国外的某推,他们的总用户量相对于微信和QQ来说,那简直都不是一个数量级。另外在此次疫情期间,腾讯所组织的中小企业远程办公级别的腾讯会议、企业微信和腾讯互传也是大放异彩。所以腾讯作为联合国全球技术合作伙伴也是名至荣归。此次联合国想举办比较大的活动来纪念成立75周年。会组织数千场的会议活动,会需要向全世界散播联合国的声音。
腾讯会给联合国提供视频会议服务和对话交流平台,但不知道这种合作是不是又可以赚到名誉,也同样可以挣到利润呢?那其中最亮的一点也是最让大家迷惑的一点就是腾讯游戏的洗白啊。腾讯游戏旗下多款当红游戏产品,也将参与到联合国75周年的问卷互动的推广中,也会参与到联合国面向全球公民的一分钟调查中,最后报告将会正式提交给世界各国的领导人和联合国的高级官员。
不太明白有什么重要意义和重要作用?目前国外疫情期间,为了让大家乖乖在屋里不要出门,很多国家都倡导大家在家里玩游戏。这就是游戏现在发挥的最大的正面作用吗?但其实腾讯的产品逻辑也是很清晰的。现在游戏就是一种社交啊,一起联网打游戏是最好的社交沟通模式,就如同小时候在弄堂一起玩泥巴呀。玩泥巴有没有意义不管,但是在一起是最重要的。
收到腾讯offer 25万、字节跳动offer 40万,如何选择?
你好我是生涯咨询师法桐。这个问题我来回答。我说说你想想。仅仅从你的提问信息来看,40万vs25万,字节跳动的薪酬比腾讯整整高出60%。但是你还是没有直接下判断,我想一定是考虑到一些其他因素吧。在我们选择offer的过程中收入很重要,但是收入也并不是全部。其他考虑因素还包括比如说岗位、职级、业务前景、主管等等,字节跳动和腾讯的对比是不是还包括城市的因素。
那么这么多因素我们如何做决定呢?我建议首先是给出一个总目标,职业收益最大化原则。而且我会建议给出一个时间线,3年。毕竟更远的可能很难把握。未来三年职业收益,包括收入、技能、履历乃至生活平衡等总和最大化。试试看顺着这个思路会不会就能找到笃定答案呢?最后我想说字节跳动是正在上升的巨头,据我所知从BAT或者对应水平公司挖人肯定会出更高的薪水。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1