软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 网游攻略 - 中国战国时代类游戏,战国时代2游戏

中国战国时代类游戏,战国时代2游戏

时间:2022-05-11 18:07:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。谢邀日本战国题材游戏是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEITECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。

战国时代全世界在干什么?

战国时代全世界在干什么

马其顿灭亡波斯帝国公元前559年居鲁士大帝统一古波斯部落,建立波斯阿契美尼德王朝(前550年—前334年),国土面积达695万平方公里(公元前480年),横跨亚、欧、非三大洲,又称波斯第一帝国。前337年,马其顿王国成立“希腊联盟”,成为希腊各城邦的实际统治者。前336年,马其顿王国腓力二世被波斯刺客刺杀身亡,各城邦陆续发动叛乱,想要脱离马其顿帝国控制。

这时,20岁的亚历山大继位亚历山大三世,用时两年平定叛乱,统一希腊。前334年春,亚历山大率领3万步兵、5千骑兵、160艘战舰,渡过赫勒斯滂海峡(即达达尼尔海峡),拉开了长达10年之久的远征波斯帝国的序幕。当时,波斯帝国拥有大军近30万,战舰400艘,国土面积比马其顿王国大约50倍,且国力富足。但是,其国内却已出现四分五裂之势,而大流士三世又昏庸无能。

因此,亚历山大抓住有利时机,一举突破波斯大军的第一道防线,首战告捷。之后,许多城邦不战而降,纷纷加入亚历山大的队伍中,他很快便征服了小亚细亚半岛。前333年秋,亚历山大又在伊苏斯城外以“马其顿方阵”击败大流士三世,其母亲、妻子、两个女儿皆被俘,步骑损失达10万人。前332年春,亚历山大攻占叙利亚、进入埃及,在尼罗河口兴建亚历山大城,并将其设为东征的后方基地。

前331年春,亚历山大在美索不达米亚的尼尼微附近,与大流士三世进行了一场历史上最大规模的决战。同年10月1日,大流士三世逃遁,波斯军惨败。不久,亚历山大又先后占领东方最大城市巴比伦以及波斯帝国首都苏撤、波斯波利斯、米底古都埃克巴坦等重镇。前330年春,马其顿军队占领波斯全境,横跨欧、亚、非三洲,建立亚历山大帝国。

前327年春,亚历山大由里海以南继续东进,侵入印度波拉伐斯王国,遭到了国王波拉斯的顽强抵抗。最终,波拉斯因感亚历山大真诚相待,随即归顺。前325年7月,由于征战长达8年之久,兵士思归,遂从印度撤兵。前324年,部队回到巴比伦,东征结束;马其顿将军赫费斯提翁病逝。前323年,亚历山大在巴比伦发高烧身亡。

罗马共和国时代罗马共和国,是古罗马在前509年至前27年之间的政体,其正式名称是“元老院与罗马人民”。期间,共发生四次大战,即:维爱战争(前406—前396年);萨莫奈战争(前342—前290年);希腊战争(前282—前275年);第一次布匿战争(前274—前241年)。全世界相关名人及事件古希腊哲学家苏格拉底在世(前469年-前399年):古希腊著名的思想家、哲学家、教育家、公民陪审员,他和他的学生柏拉图,以及柏拉图的学生亚里士多德被称为“古希腊三贤”,他更被后人广泛地认为是西方哲学的奠基者。

他认为:教育不是灌输,而是点燃希望;倡导管理的专业性,包括国家领导,而不是选举。古希腊历史学家修昔底德在世(前460年-前401年):雅典人,古希腊历史学家、文学家和雅典十将军之一,著有《伯罗奔尼撒战争史》,在西方史学史上占有重要地位。曾被称为“历史科学”之父、“政治现实主义学派”之父。古希腊哲学家德谟克利特在世(前460年-前370年):出生于色雷斯海滨的阿布德拉的商业城市,古古希腊伟大的唯物主义哲学家,原子唯物论学说的创始人之一,最先提出“万物由原子构成”的思想。

代表作有:《宇宙大系统》、《宇宙小系统》、《论荷马》等。马克思和恩格斯称赞他是古希腊人中“第一个百科全书式的学者”。古希腊“帕提农神庙”建成(前432年):帕提农神庙,是供奉雅典娜女神的主神庙,又称“万神殿”。前447年动工,前438年主体建筑完工,前432年雕刻家菲迪亚斯完成雅典娜女神像的庙内落成、外部装饰。

古希腊哲学家柏拉图在世(前427年-前348年/前347年):古希腊伟大的哲学家,也是全部西方哲学乃至整个西方文化最大伟大的哲学家和思想家之一。古希腊哲学家亚里士多德在世(前384年-前322年):古希腊人,被称古代先哲,世界古代史上伟大的哲学家、科学家和教育家之一,堪称希腊哲学的集大成者。柏拉图的学生,亚历山大的老师。

古希腊哲学家伊壁鸠鲁在世(前341年-前270年):古希腊哲学家、无神论者(西方第一个无神论哲学家),伊壁鸠鲁学派创始人。学说宗旨:要达到不受干扰的宁静状态,并要学会快乐。古希腊数学家欧几里得在世(前330年-前275年):古希腊人,数学家,被称为“几何之父”。最著名的著作《几何原本》,是欧洲数学的基础。

古印度摩揭陀王国孔雀王朝时期(前323年-前187年):旃陀罗笈多,是摩揭陀国一名出身刹帝利贵族青年,率领当地百姓揭竿起义,击败镇守西北的马其顿人部队后,宣布印度自由。接着,又攻陷摩揭陀国的首都华氏城,推翻难陀王朝的统治,从而建立了孔雀王朝。以上便是战国时代全世界发生的重大事件和出现的名人,这些若与战国时代的七雄争霸相比,不知大家有何感想。

有哪些模拟战国时期的游戏?

有哪些模拟战国时期的游戏

我来安利一个特别爽的单机游戏,战国全面战争。最开始我也是玩三国全面战争,玩了三年确实有点腻味,不过后来让我找到了战国全面战争。全面战争系列,就是战场宏伟,自由性高,而且还有内政之类,上手也快,还可以培养武将,最关键的是,以前看历史书的时候会因为地理而烦恼,不过玩了这个游戏之后,当时地理位置可以说是印在脑海里。

为啥战国类游戏比三国类少这么多呢?

为啥战国类游戏比三国类少这么多呢

哦哈呦~敏娜桑~叩叩哇NGA玩家社区~这次让我们回答一个颇有深度的问题~相信大家都见过许多三国类游戏,最早的FC平台的《吞食天地》、《三国志》、街机平台的《三国战记》、PC端的《真三国无双》、《三国群英传》等等~可以说只要是个游戏平台,三国游戏就会出现~可是,问题来了,同样是战乱四起的战国时期,它的游戏却很少,至今为止,猫猫只见过在fc平台的《荆轲新传》算是有点影子,这是为什么呢?1.《三国演义》意义不言而喻罗贯中的《三国演义》和民间的快本都让三国故事脍炙人口,作为中国的四大名著之首,《三国演义》也算是我们的童年~通过《三国演义》我们了解许多人物和故事,这也让我们对三国游戏情有独钟~战国时期的小说有一本《东周列国志》,但是这本小说的趣味性远不及《三国演义》,普及程度也不够高,自然无法比拟。

2.日本推动三国游戏发展在日本,有一本漫画叫《三国志》,这算作是最早的同人作品吧~后来《三国志》由东映公司改编成动画~《三国志》当时引起了日本国民的巨大轰动,掀起的三国热引发一系列公司做出了游戏,其中以南梦宫的《三国志2:霸王的大陆》和光荣的《三国志》为主,后者开注册了“三国志”的商标,创造出了《真三国无双》的经典~相比较,战国时期就鲜有人知了~3.时间跨度三国时期和战国时期相差了四百年~这段历史跨度还是非常大的~历史资料和文献都存在推敲性~此外,战国游戏的人物都不被熟悉,除了有名的将军和谋士外~三国却不同,没一个阵营大家都可以说出几十位将领~这就是差别~所以,大家觉得战国游戏少是不是情有可原呢?。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

谢邀日本战国题材游戏还是比较多的,下面笔者推荐一些优秀的游戏战国无双《战国无双》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,以《真·三国无双》系列作为蓝本的“无双类”割草游戏。同以三国题材的《真·三国无双》类似,但是使用的是日本战国的故事背景,剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明,是非常爽快的一个系列。

带有序号的作品有初代《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》、《战国无双4-2》,通常每一作的pc增强版本会在名字后面追加“猛将传”,增加内政要素的版本在名字后面会追加“帝国”。《真·三国无双》系列中还有一种版本叫做“Special with 猛将传”,一般来说这种后缀名字最多的是内容最为丰富的一个版本。

需要注意的是最新的《战国无双4 DX》是《战国无双4》的完全版。战国BASARA《战国BASARA》是日本卡普空(CAPCOM)发行的主机动作游戏系列,与《真·三国无双》、《战国无双》类似都可以称之为“无双类”游戏。该系列同样使用日本战国时代作为故事背景,但是在角色塑造和动作技能方面并没有像《战国无双》那样偏向历史,反而更加的天马行空。

游戏里的每位武将都有各自擅长的武器招式和必杀技,只要连续按同一按钮即可使出各种威力强大且华丽的招式,系统比《战国无双》更加爽快。登场的各武将角色打破了时空的限制,进行梦幻的对决,让故事朝着原创的新走向发展,许多壮志未酬的武将们能在玩家的手中实现平定乱世征服天下的梦想。战国无双:真田丸《战国无双:真田丸》是由KOEI制作并发行的动作游戏,是大河剧《真田丸》的联动作品。

同名电视剧由三谷幸喜撰写剧本,堺雅人主演,讲述了日本战国时代末期武将,被称为日本第一兵的真田幸村的生平故事。仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。无双大蛇《无双大蛇》系列是由日本光荣特库魔(KOEI TECMO)公司发行的动作游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。《无双大蛇》系列以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,将《真三国无双》与《战国无双》的武将们聚集在一起,之后还有更多中日两国的神话角色加入(最新作品还加入了西方神话角色宙斯、雅典娜等)。

喜欢关公战秦琼的朋友不妨试一试。鬼武者《鬼武者》(Onimusha)是日本卡普空CAPCOM公司制作的一款动作冒险类游戏,主要以日本战国时代为背景,故事描述了远古种族-鬼族选中的武士,与鬼族的宿敌-幻魔族,两者之间的史歌决斗。系列的初代作品,发行于2001年1月25日,在Playstation 2平台发售。

作为PS2首发系列而开发的游戏,同时也是PS2上首次销售量超过百万套的游戏,其后卡普空将其系列化。该系列游戏是使用了真人影星的外貌作为游戏主角的形象,《鬼武者1》使用了中日混血明星金城武作为角色模型,《鬼武者2》使用了已故明星松田优作的形象为主角,《鬼武者3》时则采用了金城武与国际知名演员让·雷诺作为双主角游戏方式。

游戏特色“一闪”系统也是该系列的一大亮点,非常出色且有深度的系统。天诛《天诛》系列是以忍者暗杀为题材的动作游戏,以日本战国时代【架空的背景】的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,在新作在游戏的整体素质又有了一个提升。《天诛》是款潜入敌人阵地来挑战各种任务的潜行动作游戏。活用变化多端的忍术还有一击必杀的忍杀来欺瞒敌人耳目,这正是该系列的精髓所在。

大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?

这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。

那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。

《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。

《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。

如果把日本战国时代战争放到中国来看,大概相当于什么规模?

某个朋友的恶搞~ 日本本州岛的面积大概和河北省差不多,于是…… “沧州之虎”武信玄经过十年奋斗终于统一了沧州地区,正在雄心勃勃准备上北京的时候,他遇到了一生的宿命敌人---“塘沽之龙”林谦信!两个人展开了长达十五年的宿命之战,几次大战不分胜负!其中最有名的就是第三次大邱庄之战了。没办法,不解决林谦信当时确实没法上京了! 就在二人于宿命中纠缠不休的时候,一个号称“第八天鬼王”的年轻人在唐山崛起了,他就是河北布武的田信长!以疾风怒涛之势席卷了大半个河北,命运如此弄人,让龙虎相斗不休,若不是这样,他们随便一个人早就进了北京! 此外的河北战国群雄还有“大兴之熊”、“天津九区一县无胜此人者”、“唐山之虎”、仅用10年时间就统一石家庄地区的“石家庄能人”……其实啊,日本战国名将被吹这么高,是因为人家八九十年代经济发达,有钱,有吸引力,能编,有钱编·。

中国有轰轰烈烈的战国时代,以史为鉴如何拍出属于自己《权利游戏》?

不请自来,个人观点,仅供参考。要拍出自己的史诗级奇幻大片,仅有轰轰烈烈的历史还不够。乐哥认为,最少需要具备以下几点:能让世人熟知并认可的奇幻世界体系。大家都知道:做电商、做外卖,需要依靠平台。同样,做奇幻大片,也需要“平台”。这个平台,就是一个世人熟知、认可度较高的奇幻世界体系。从《龙枪编年史》、《龙与地下城》、《指环王》系列、《霍比特人》系列、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏和影视作品中,我们不难看出:美国人一直在构建自己的奇幻世界观。

包括乐哥在内的很多人,现在都知道:精灵族擅长弓箭但身体孱弱、矮人族擅长锻造但脾气暴躁、兽族擅长肉搏但脑袋不大好使、龙族爱收集财宝但是数量稀少……之所以有以上这些认知,是美国大片和游戏作品长期潜移默化的结果。换句话说,长期的文化输出,让世人主动或被动的,对他们的世界观设定,有了一定的认同感。有了熟知和认同这两大前提,接下来拍的影视剧,只需要在这个“平台”上添砖加瓦就行。

观众们会觉得影视剧中的情节理所当然,因为很多细节和设定都已经形成共识,不需要再解释了。我们有《西游记》、《山海经》、《搜神记》、《聊斋志异》、《梦溪笔谈》等志怪类小说。书中涉及的玄幻体系,比《魔戒》中的中土世界大无数倍。仅一部《山海经》,就够拍几十年不带重样的。只是有宏大的体系,还远远不够。我们的国际影响力和文化输出能力,还不能和美国相提并论。

所以,哪怕我们现在拍出了和《冰与火之歌》一样经典的作品,全世界观众也不一定有认同感。在这里,致敬九州世界的各位“创世神”,因为,他们为我们自己的玄幻体系努力过!需要更加“残酷”的竞争机制。资本是客观的、血腥的、逐利的!就如同养蛊一般,能在国内市场残酷竞争中脱颖而出的作品,才有可能在世界舞台上取得一席之地。

国内影视剧市场,还是有一些“软”。各类影视剧作品的质量,参差不齐。很多在剧本阶段就应该被PASS掉的影视剧,居然都顺利上映了!除了浪费资源、拉低市场整体水平,乐哥再也想不出别的词汇来形容这些影视剧了。个人认为:仅仅是严酷的环境,效果还是太慢。必须是“残酷”的竞争机制,才能催生出一批仅看质量和利益的高水准影视剧作品。

同时也能淘汰掉那些不走心、光捞钱的劣质水货。只有这样,持续不断的提高和竞争,才能在短时间内快速提高国产剧的整体水平!结语所谓爱之深,责之切。乐哥也希望,在有生之年,能看到国产剧崛起的那一天!我们这一代,基本已经定型。我希望我们的孩子长大后,在影视剧中看到的龙,不再是丑陋的大蜥蜴,而是神气的中国龙;看到的巨人族,不再是泰坦族,而是夸父族;看到的神器,不是矮人制造,而是河洛的工艺……衷心祝愿:祖国越来越好,国产影视剧的影响越来越大!每天分享,每天进步!期待您的关注!谢谢!。


文章TAG:战国时代  游戏  中国战国时代类游戏  战国时代2游戏  

相关文章

  • 小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动介绍

    不知不觉小冰冰传奇怀旧服已经更新到了1.09版本,那么针对这次的版本更新,又有一些英雄进行了调整。但可能有些玩家并不知道这次的英雄调整,因此给大家带来了关于小冰冰传奇怀旧服1.09英雄改动的介绍。..
  • 原神4.3新圣遗物有什么

    原神马上就要更新4.3版本了,很多玩家非常期待新版本的新圣遗物想知道这些圣遗物适用于哪些角色,4.3的两套新圣遗物分别是:回声之林夜话和昔时之歌。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告