回答这个问题之前,我们一起来看一组数据(摘自《2017年中国游戏行业发展报告》)2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。
为什么现在手游越来越多?
回答这个问题之前,我们一起来看一组数据(摘自《2017年中国游戏行业发展报告》)2017年,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。2017年,中国客户端游戏产业发展速度较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。
中国移动游戏全年营收约为1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%。网页游戏营收显著下滑,全年营业收入约为192.3亿元,同比下降15.0%,占网络游戏市场总份额的9.6%。所以手游越来越多的原因可以总结为下列几点:1、移动平台玩起来非常方便,用户最多,而且还有上涨趋势2、玩家在移动平台的消费能力也最强,也是逐年走高3、手游相对于端游投入少、周期短、见利快4、端游最为稳定,有固定的玩家群体,页游制作粗糙走向衰败,手游前景最好5、许多容易开发的卡牌类、益智休闲类游戏在移动端的表现力要明显强于pc端。
2019年游戏市场规模如何?
虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间。
艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。
网络游戏未来的发展趋势会是什么样?
随着VR发展,越往后越会发展出真实度接近现实的游戏,至于游戏是精神鸦片这种说法我持中立意见,三百六十行,行行出状元,孔子也说过因材施教,孩子有游戏天赋不爱学习可以考虑在拿到高中文凭时候去参加职业,但这里我也要对孩子们说一下,电子竞技≠沉迷游戏,你要是想参加职业,请你至少拿到高中文凭,然后再去按照你的意愿参加某个行业,跑题了,回到问题上来,游戏行业发展就少不了氪金,因为游戏需要维护,不氪金的话很难维护下去,但是要降低氪金的用处,拉进平民玩家和土豪玩家的区别,可以参考第五人格那种充钱只是买皮肤的事情,不然的话越坑钱游戏凉的越快,我对未来游戏的发展很看好,游戏是虚拟现实的一种,你每做出一个游戏等于创造了另一个世界,而且随着科技发展,就如我所说,一定会有百分百真实度的游戏,或者让人在睡觉时候可以玩的游戏,这是不可否认的。
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