而区块链数字游戏平台RobotCache已经签约22家发行商的共700余款游戏,明年将正式推出。”如果越来越多的主流游戏和发行商将离开Steam去往其他数字平台,Valve将会在未来面临着巨大压力,因为除了平台的升级外,有旗下游戏的调整。
现在电脑单机游戏去哪里下载?
要说单机游戏在哪下载小编知道的不少,毕竟小时候玩游戏都是从各大网站上下载的,压根不知道什么steam、烂橘子、育碧等这样的正版平台,现在来给你列举几个可以下载游戏的地方: 如果有一定的经济能力还是支持下正版的好,他们都经常干打折和白给的事,推荐:steam、橘子、育碧、wegame 破解版的话就多了:3DMgame(三大妈)目前国内主流的单机破解下载站,游戏数量更是多得不行,分类明确,各种各样的主流热门单机大作在上面都能找的到,除此之外,若是碰到一些冷门的资源或者破解版常会出现的一些问题可以当官方论坛中找人帮忙,大多数都能解决,可以说是一个非常良心的网站了。
下载的话一般需要迅雷或者百度网盘之类的软件,下载起来很方便,但是建议用迅雷,百度网盘真的是太慢了。游侠网 老牌的下载站,还有自己的游侠对战平台,有些可以联机的单机游戏都可以到那里找服务器和朋友联机,很方便而且对战平台里有的游戏都会附上下载链接,点进去按照流程走就行了,不用担心什么病毒,这个网站的资源也不少和三大妈不相上下。
上面说的这两个网站还有很多游戏MOD、补丁和修改器,样样俱全。在介绍一些破解版平台:逗游游戏平台软件界面整洁,大部分破解版游戏都有,快捷方便,还可以自动检测你的电脑配置可不可以玩你喜欢的单机游戏,安全无毒,唯一的缺点就是部分游戏下载速度很慢,没有以前那么良心了,现在已经被我当成配置检测的软件了,这个功能还是非常不错的。
哪一款游戏最能代表一个游戏平台或者游戏主机?
谢邀 这是个争议很大的问题每个人回答肯定都不一样 个人认为比较有代表特色的游戏简单总结下这些游戏大家也都玩过没必要多介绍在这罗嗦 只说热门主机掌机和小众CD机不说FC:魂斗罗根 深蒂固的印象↑↑↓↓←→←→BABA谁会忘MD:梦幻之星 PCE:PC原人 SFC:幻想传说NEOGEO:拳皇95 3DO:幽游白书PS:最终幻想7 SS:VR战士N64:塞尔达传说时之笛DC:生化危机维罗妮卡 其实我想写莎木来着PS2:战神XBOX:光环NGC:路易的鬼屋PS3:美国末日 想来想去还是拿下了神秘海域XBOX360:荒野大镖客WII:马里奥银河PS4:怪物猎人世界 思前想后还是选择了怪猎至少现阶段很有代表性XBOXONE:战争机器SWTICH:马里奥奥德赛PC:仙剑奇侠传1。
Steam游戏助手和steam一样吗?为什么?
名字相近,但是完全是两个东西,千万不要在Steam游戏助手上购买任何游戏!说白了就是骗人的软件,花了钱也没有任何保障,因为这个根本就不是Steam官方的,软件功能是阉割的,游戏有的也激活不了,买了也不给退钱,就是个打着Steam旗号的骗子。Steam游戏助手没任何意义,风险还高,安心用Steam就可以了。
Steam等数字游戏发行平台的30% 抽成过高吗?
根据一项名为“Valve应该知道的所有事,3.0”每年调查报告显示:2018年以来,游戏开发商,特别是西方游戏开发商对Valve和Steam的印象大幅下降。且开始对Steam失去信心,他们不相信他们向商店支付30%是合理的。虽然今年的调查报告不如往年全面。但是却反映了许多游戏开发者对Valve以及Steam的运作方式不满意。
例如“回答我的问题并满足我的需求”或“与我追求的利益积极一致”出现了大幅下降,甚至降到了负值。西方的开发商对Steam的看法已大幅下降。例如,在美国,由于各种原因,82%的开发商投票称Steam不值得30%的抽水,表示他们的游戏被“算法”搞砸了其实在国外,在线游戏平台除了巨头steam,还有不少选择,比如Epic Game Store、RobotCache等。
在上文中提到的调查,其中大多数接受调查的开发人员表示他们正在考虑将他们的游戏放在Epic的商店上。因为Epic商城会给开发者高达88%的分成。但是,目前来说,Epic商城因平台独占的方式以及独占合约的透明度引起了一些争议。其原因大概是因为一款游戏(第一人称工厂建设游戏《Satisfactory》)从STEAM平台莫名下架而转移到Epic商城,但并没有同时STEAM游戏社区的玩家们。
而区块链数字游戏平台RobotCache已经签约22家发行商的共700余款游戏,明年将正式推出。在该平台中,开发商和平台分成比例为95%/5%。该公司还计划让玩家出售二手数字游戏,在这些交易中,发行商获得70%,玩家获得25%,平台获得5%。值得一提的是, 刚被微软收购的InXile负责人Brian Fargo是该公司主席。
网友热议:“其实几个大厂联合起来搞一个平台去和steam刚胜算还不小,但是现在这些厂人人弄自己的平台,就几个小作坊游戏倒戈根本不影响steam的地位,除了逼硬核玩家多下几个平台之外真没啥别的用处,就算拉锯很久steam真的垮了,到头来苦的也是玩家。”真有本事大可不必上平台,直接官网下载完事,不会被抽成。
堡垒之夜不就是这样,pc和移动端都是官网下载。移动端不想被谷歌抽成没上市场,也就是苹果权限抓的太死,不然连苹果商店都不会上架。”“话是这么说,我还想一个qq号通用所有账号体系,不像注册那么多乱七八糟的账号,然而并不现实。而且单一的平台对玩家来说有利有弊,好处就是方便,不用搞七七八八的平台,不用担心平台壁垒导致无法和朋友一起玩等等。
但坏处就是平台容易不思进取,没有竞争就没有发展,steam现在就是这种情况,躺着赚钱,不数三的调侃侧面反映了V社作为游戏商场,在失去了游戏研发的核心竞争力。度假社的调侃,也是对V社不作为运营、懒得出奇的运营方式的嘲讽。而且哪怕没有epic、Bethesda这样新平台的干涉,steam在中国的运营还是会受阻,中国玩家也很难在享受到全部的服务了。
就像现在,完善的社区对于国区玩家来说已经等于没有了。未来steam中国正式上线情况还未知,但结合wegame的前车之鉴,新游戏审核版号冻结,游戏道德委员会成立等等情况来看,并不乐观,甚至可以说非常严峻。PC平台之争,可能对于中国单机玩家来说没有任何意义。”如果越来越多的主流游戏和发行商将离开Steam去往其他数字平台,Valve将会在未来面临着巨大压力,因为除了平台的升级外,还有旗下游戏的调整。
V社旗下卡牌游戏《Artifact》于11月29日正式推出,但发售不到两周,游戏的玩家数量就出现了急剧下降,今天的玩家峰值更是不到两万人,比游戏刚发售时跌去了三分之二。目前在Steam的评价为褒贬不一,好评率仅有58%,不少玩家吐槽这款售价138元的游戏对零氪玩家不友好、无奖励机制、玩法单调等等。此外,说完国外的主流在线游戏平台后,有意思的是有网友爆料的关于国内TX旗下平台的相关抽成数据。
“TX如果不宣传,只是上它的平台收30%。如果要宣传和使用服务器,抽50%-60%;如果是手游,抽70%。应用宝其实是70%;微信小游戏抽成:道具内购抽成40%。单日广告收入流水 10 万元以内(含)的部分,开发者可获其中 50%;单日广告收入流水超过 10 万元的部分,开发者可获其中30%。OV的平台和TX差不多黑,也是平台和开发者:7 3开;华为是5 5开;IOS和Google pay都是30%。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03