有什么好的游戏主播吗?
要说主播里面没有黑点的,我第一时间想到的就是我们深港澳第一金牌讲师大司马。关注过皮皮马的粉丝,都应该清楚,大司马打过职业,当过教练,也住过那种只有一个小房间的出租屋,过过那种一天三餐都吃不饱的生活,曾经在虎牙直播王者局,却依然没能够火起来,直播间人气还比不上跳舞唱歌的一些小主播。那时候,问芜湖大司马是谁?或许都没几个人知道。
后来直播白银局,打起了娱乐局,摇身一变从一个技术性主播变成了娱乐性主播,当然,马老师也是在直播间开启了自己的小课堂,一手三角形中单,正方形打野,边缘OB等一系列打法深入人心,之后就是迅速蹿红,转到斗鱼之后更是有着斗鱼一哥的势头。也正是因为他是从一个默默无闻的人,通过自己脚踏实地的奋斗,到如今的人气爆棚的大主播,他才会知道今天的这样的成就是多么的来之不易!也正是因为他懂,所以他不愿去搅和那些八卦事情,也不愿意去搞那些是是非非,只想好好做自己的直播,不炒作,不搞事,只搞笑!或许这就是大司马火的原因!这种人不火,还有谁可以火呢?至少在我眼里,他是一个没有黑点的好主播!你们觉得呢?。
童年玩过的游戏有那些?
人过三十天过五,人到老时事事淡泊,这是自然规律,说起童年时代,人的大脑开使翻江倒海忆往昔峥嵘岁月里,影影绰绰有余,心也是长叹不息,那时候的时光引人情惜,真想在那个时光里永不消时,永远停留在那段时间里,这段时间里就像在梦中一样,有梦趣有天真无邪,印意游玩时间,没有和时间赛跑观念,人要是停留在那段时间会怎么样,无人知晓,要是这样的话就是伪被自然规律,自然规律也不能停留,人类就没有发展,自然规律就是自然规律,无乱规律永久性的规律法则,是永远不可能的回到起点上,指能给你留那段时间的光荫,影浮在人们脑海里,就像梦幻留抛影,影影绰绰或是影影幻幻,人是有记意和思维的,能把一切美好的光影留脑海里,也能形成一条痕迹,或者是浅浅的痕里,总留在记意中。
有哪些网游不氪金还有意思?
不氪金的游戏主要集中在收费游戏中,像魔兽世界、剑网三等,免费游戏中很少有不氪金的游戏,流放之路算一个。不氪金还能玩的有意思的,在我玩过的游戏中主要有这三个游戏:1、魔兽世界魔兽世界是公认的RPG游戏的NO1,里面最好玩的莫过于副本了。魔兽世界2005年刚公测那会,由于独创的副本模式让玩家眼前一亮,游戏中配合、操作、走位都相当讲究,告别了以前那种站桩式操作方法,使游戏体验相当happy。
2、剑网三剑网三作为国产武侠巨作,是继魔兽世界过后又一款好玩不氪金的游戏。游戏中除了和魔兽世界中类似的副本,还加入了中国很多武侠元素,玩起来也别有一番风味。3、流放之路流放之路是腾讯代理的一款暗黑类游戏,游戏最大的特点就是打宝。游戏中装备随机鉴定,极品都是不经意间就获得了,如果脸好的话相当有意思。3.1过后出的星界和长老让游戏异界内容更加丰富,总之绝对是好玩不氪金。
溥仪在伪满洲国有多大的权力?
一提起伪满洲国时期的溥仪,大部分人都会说他是个傀儡皇帝,既可怜又可恨。其实,在伪满洲国存在的十四年里,傀儡一词并不能真实、准确地描述溥仪,后世之所以会这么看,一是在历史的进步大潮下,溥仪的形象就应该是这样;二是自1946年东京审判以来,溥仪曾极力将自己描绘成伪满傀儡皇帝,只有这样,他才能摆脱卖国叛国的罪名,保住性命。
有了这样一个概念,再来聊伪满洲国时期的溥仪,真正值得聊的不是溥仪有多大的权力,而是他有多大的野心。民国二十年(1931年)九一八事变后,溥仪潜回东北复辟帝制,搞伪满洲国,溥仪一直坚持说,这是日本人逼迫他这么干的,从一开始他就是个身不由己的傀儡,但只要稍微推敲下他由天津到旅顺的行动轨迹以及他时常流露出来的复辟野心,谎言很容易拆穿,潜回东北他不仅是自愿的,而且在很大程度上利用了日本人急于控制东北的心理。
溥仪很狡猾,关于在旅顺与日本人达成的卖国交易,他后来一股脑地都推给了伪满洲国第一任内阁总理大臣郑孝胥。在《我的前半生》中,溥仪说是郑孝胥私下拿他的江山从日本人手里换了内阁总理的位子,可是从伪满洲的建立、演变的进程看,真实的情况很可能是这样,溥仪在潜回东北之前就和日本人达成了他想要的复辟路线图,只是他想要的和日本人想要的,并不那么一致(溥仪想的是利用日本人尽快实现复辟,而日本人想的是利用溥仪尽快完成对东北的侵略。
)1932年3月9日,按照日本人的安排,所谓的“傀儡戏”正式开场,东北宣告独立,溥仪出任伪满洲国执政。在《我的前半生》中,对于出任执政,溥仪曾表示过愤懑,说这是“降心迁就”,但有一点他没有否认——执政是通往“皇帝宝座”的阶梯,只要对日本人应付得好,他就有可能恢复皇帝尊号。出任执政后,溥仪自我披露的几个细节足以说明他的野心。
刚出任执政,他就立下了三个誓愿:第一、改掉过去懒惰轻佻的坏毛病,发誓从今永不再犯;第二、忍耐一切困苦,兢兢业业,发誓恢复祖业,百折不挠,不达目的誓不休;第三、求上天降一皇子,以承继大清基业。此三愿实现,死亦瞑目。伪满洲国执政府搬进修缮一新的办公地址后,溥仪亲自为每所建筑命了名,居住楼命名为“缉熙”楼,办公楼命名为“勤民”楼。
为了誓愿,为了复辟,溥仪每天一大早就进入“勤民”楼办公,直到天黑才回到“缉熙”楼休息。然而,勤政没维系多久,溥仪就陷入了无公可办的境地,他发现执政的所有职权都被日本人限制在了纸面上,而不是掌握在他的手里。这样的境况很容易让人觉得溥仪从一开始就是傀儡,但从另一个角度也能看出来,日本人对“励精图治”的溥仪很忌惮,一直在限制他的权力。
溥仪虽然受到了日本人的限制,但他并甘心只做一个傀儡。溥仪的权谋格局还是很高的,为了摆脱限制,掌控权力,溥仪与日本人的博弈很有章法。第一、紧盯着制定官制、任命官吏的权力,企图通过政务摩擦将这个最重要的权力夺过来、抓在手里;第二、当听过关东军司令要换人时,立即派人前往东京公关活动,企图争取日本政府元老派、关东军新任司令的支持,一举拿回核心权力;第三、企图改组内阁,撤掉总理大臣郑孝胥,换成更好控制、更听话的老奉系臧式毅;第四、抓住在日本人内部容易产生分歧的敏感问题,强迫日本军部让步(日本关东军曾计划在东北成立“协和党”,由于溥仪坚决反对,日本军部最终做出让步);第五、试探日本人对他限制的程度(溥仪曾突然从官邸外出,带着婉容等人去以他年号命名的“大同公园”游玩,日本宪兵队以“安全”为由将他劝了回来);第六、最重要的一点,抓住“日本非我皇上正位,则举措难施”的心理,步步紧催日本人承认他为“满洲帝国皇帝”。
在任伪满洲国执政期间,为争夺权力,虽然溥仪大部分动作最后都失败了,但这并不妨碍他将宝押在他的权力逻辑上,在溥仪看来,只好能够再次称帝,他就可以运用帝王权威一步步构建权力,待国际国内时机成熟,便可以伺机摆脱日本人的控制,进而在东北复辟大清,乃至再度染指中原。1934年3月1日,溥仪的春秋大梦实现了,这一天清晨,在长春郊外杏花村,身着龙袍的溥仪登上用土垒成的“天坛”,行了告天即位的古礼,之后回到官邸换上大元帅正装,举行“登极”典礼,正式成了伪满洲的康德皇帝。
这里有一个细节颇能反映溥仪第三次称帝的心理,日本人认为他是伪满洲国傀儡皇帝,因此要求他穿关东军指定的大元帅正装,但溥仪心底却认为他是大清皇帝,因此执意要穿龙袍。日本人虽然实际主宰着东北,但因为要利用溥仪的牌位,最后还是做了让步,同意溥仪先着龙袍,行皇帝古礼。如愿以偿成功复辟后,正如上述所言,溥仪并没有急于争夺伪满洲国具体权力,而是极力营造他的帝王权威。
日本人想必也是体会到了溥仪非一般傀儡可比,为了利用,日本人在很大程度上其实是承认了溥仪想要的帝王权威的。有两点可以证明。第一点,在伪满洲国,溥仪的帝王权威是比着日本天皇来的;第二点,1935年4月,溥仪访问日本,日本裕仁天皇亲自到车站迎接,给外界的印象是,溥仪和日本天皇近乎是平起平坐的。试想,如果溥仪仅仅是个无足轻重的傀儡,日本天皇毫无必要这么做。
成为伪满洲国的康德皇帝后,除了建立权威,溥仪还有另一个重要动作,那就是企图建立自己的武装,这是他计划摆脱日本人的关键一步,他送弟弟溥杰去日本军校学习军事,是这个目的;他暗地里建立只忠于自己的禁卫军也是这个目的。但日本人毕竟不好对付。意识到溥仪有摆脱控制的野心后,日本人对溥仪的态度逐渐强硬起来,先是用杀鸡儆猴来恐吓他;接着又强迫溥杰娶日本老婆,妄图用具有日本血统的“御弟之子”来取代他;再后来则直接解除了他的禁卫军。
溥仪有懦弱的一面,随着日本人控制的加强,加之日本败迹渐露,溥仪产生了强烈的危机感,他不仅担心日本人会除掉他,而且担心日后会遭到战胜国的审判、处决。也就是从这时候开始,溥仪成了可怜的傀儡,日本人说什么,他不敢违背,即便是卖祖宗的事,他最终也都做了。用溥仪自己的话说,事实上被日本人软禁之后,他每天除了吃睡,用这八个字可以概括,即:打骂、算卦、吃药、害怕。
你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?
最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。
然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。
有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。
这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。
到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。
而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。
我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。
也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。
手机网游在国内流行,而不是游戏机、掌机、电脑游戏,这是否是一种尴尬的畸形发展?你怎么看?
谢邀先上结论:国内游戏产业与国外游戏产业存在很大的差异,笔者对国内的游戏产业并不满意下面来分析一下国内外游戏产业的发展 国外游戏产业雅达利时代1972年电子游戏之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)研发了世界上第一款街机《Pong》, 第一台《Pong》的街机被安放在一家当地酒吧里做测试,没过多久酒吧的老板打来电话说机器坏了。
当布什内尔很疑惑地打开机器检修时,这才发现原来用来容纳的塑料桶已经被硬币塞得满满的,再也无法投入硬币了。这不是“坏了”而是“成功了”。 《Pong》的成功让布什内尔看到了电子游戏产业蕴含着巨大的商机,之后便成立了雅达利(Atari)公司,并于1976年推出了第二世代主机雅达利2600(Atari2600)。
电子游戏这个新兴产业在北美市场爆发式地发展,1982年雅达利公司的收入已增至20亿美元。但由于这个新兴产业的制度并不完善, 知识产权专利不保护玩法,看到雅达利公司惊人的盈利成果而眼红的公司也开始纷纷效仿,甚至一些从来没有接触过游戏的公司也加入了制作游戏软件(游戏)和游戏硬件(游戏机)的行列之中。
大量资本的涌入,使得这个缺少监管的市场一时间鱼龙混杂,游戏机的质量与游戏的内容良莠不齐。 雅达利大崩溃市面上的各种盗版雅达利横行,游戏数量越来越多,劣币驱逐良币,大量同质化垃圾游戏让玩家们开始对电子游戏失去信心。1982的由雅达利母公司华纳仅用时6个星期做出《ET外星人》这一史上最著名的IP烂作成为了压倒骆驼的最后一根稻草,北美电子游戏产业发生了前所未有的大崩溃,史称雅达利大崩溃(Atari Shock)。
1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。 雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振。
业界救星任天堂远在大洋彼岸,以日本花札起家的任天堂吸取了雅达利的失败教训,在发行FC红白机游戏时对游戏内容的要求极为苛刻。与任天堂合作的游戏厂商在一年之内只允许发售4款游戏,游戏卖不出去的风险也完全由游戏厂商自行承担,游戏的内容也需要经过任天堂的审核,正是由于这些“霸王条款”,使得第三方游戏厂商推出的游戏都有着较高的品质。
任天堂为了避免北美玩家回想起雅达利大崩溃所带来的负面影响,美版的FC红白机不仅重新定制了外形,还改名为NES(Nintendo Entertainment System)。这就是为什么现在很多FC模拟器也被称为NES模拟器的原因。 掌上游戏机的崛起1980年任天堂前第一开发部部长横井军平研发了Game
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1