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超神狙击网页游戏下载,QQ游戏超神狙击

时间:2022-05-11 12:26:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

游戏《生死狙击》好玩吗?

游戏《生死狙击》好玩吗

个人感觉还是挺不错的这个游戏来说要么成为肝帝,要么成为v8大佬,个人认为还是作为一个肝帝是非常不错的,玩游戏的目的就是为了缓解压力和一些任务或者武器的获得来增加兴趣的这就是肝帝的快感,至于v8氪金大佬而言,那肯定是以战斗中虐人为基本目的,来增加自己的快感。我身为一个v6玩这个游戏已经6年左右了算是一个很实在的肝帝这个游戏可以通过冒险一些任务可以实现获得金币的来购买英雄武器和黄金武器,这里要注意了只要成为肝帝,这个黄金和英雄武器都是可以免费获得的,不用氪金照样可以成为大佬,当然通过获得这些武器也可以去竞技模式去展示你的更好的技术和能力。

个人认为还是冒险模式比较好玩一点吧,本人总战力目前是21.5万左右还是算不错的,通过努力已经免费获得20把英雄武器,15把黄金武器。无论冒险的关卡模式和乱斗模式,还是竞技模式的武器,都是很好用的。这里要说一下了,个人感觉还是冒险模式比较好玩一点,可以通过升级获得武器来提高战斗力,从而更愉快的玩游戏,第二就是可以在乱斗系统中叱咤风云,乱斗系统可以和其他区的朋友一起pk娱乐,非常荣幸的回答您的问题个人是生死狙击的自媒体作者可以关注一下一起探讨吧。

谁能推荐几款值得玩的网页游戏?

谁能推荐几款值得玩的网页游戏

很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。

盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

有哪些游戏让你觉得此生无悔入游戏?

謝邀。世界各种人生游戏都可以用两个字概括:“较量”!大到政治丶经济丶军事等现实游戏,小到虚拟各种网络游戏都有与对手,与自控的较量,尤其是学生。人开始懂事,有的还没来得及懂事就进入了“游戏”的角色。人踏进社会,就正式开始社会生活全方位的游戏。虚拟游戏可以重来,人生社会活动的游戏却不可以倒退!在个人经历的游戏片断中,除在学知识方面后悔有时掺了儿戏的成份外,其他方面都没有后悔的!书到用时方恨少。

如果一个人双手只玩数自己的票子的游戏,自然不会有这样的感觉;如果一个人一生下来游戏规则就定了一辈子只能头顶乌纱,他也用不着与太多知识量结缘;又假如游戏人生一开始就坐拥金山也用不着跟知识过不去,买个洋文凭不过是小游戏。诚如是,你不与人较量却有人和你竞争。封建游戏规则是赢政定的,几十年后就荡然无存,其他何在话下?只有一个“规则"不变一一较量拼知识。

历史上实战中顶尖的狙击手可以多可怕?

大家可能知道历史上世界排名第一的狙击手是芬兰人,那我们就来讲讲这位芬兰民族英雄——“白色死神”的传奇经历吧。(如今的朋友们在看电影玩游戏时,会见到很多甩狙,跳狙,盲狙等等花样动作。这些自然是艺术夸张。至于为了吃鸡抢夺八倍镜也是最近常有的事。而这位世界第一狙击手,根本不需要瞄准镜......)1939年9月,第二次世界大战爆发,东欧大国波兰被德国和苏联军队非常迅速的瓜分完毕。

两个月后,也就是11月26日,苏军声称己方边境上的曼尼拉村遭到芬兰军队的炮击,开始了武力解决“边界问题”的行动。11月30日凌晨,苏联单方面撕毁7年前签订的《苏芬互不侵犯条约》,对芬兰展开入侵。苏军超过45万人、火炮1,880门、战车2,385辆和飞机670架越过了边境线,对芬兰各防御阵地开始了铺天盖地的炮击,芬兰首都赫尔辛基也遭到苏军飞机轰炸。

这就是历史上的“冬季战争”。芬兰当时是一个弱小的国家,全国军队仅有3万3千余人。然而,芬军并没有对强大的苏军跪地求饶,他们召集民兵群众和外国志愿兵,利用曼纳海姆防线和其他各处要地进行了顽强的抵抗。其中,一位身高一米六的农民席摩·海赫(芬兰语:Simo Häyhä)展露了头角,留下了至今也难以打破的世界第一狙击击杀记录——505人(战果已确认)出生农家猎户的“死神”。

席摩·海赫出生于芬兰南部,他既是一位农夫也是一位猎人,与生俱来的敏锐感官和艰苦生活的锻炼给他打下了坚实基础,只是等待着一个合适的时机。在他20岁时,加入了芬兰自愿民兵组织“白色卫队”,受到了基础的军事训练。这个看似普通的小个子芬兰人此时已经显露出非同凡响的射击能力,他在省里的体育射击比赛里屡屡夺魁,神枪手奖杯堆满了家里的柜子。

苏军入侵之后,芬兰民众积极参加抵抗。很多专业的猎人加入军队,像席摩·海赫就是其中之一。他们常年生活在白雪覆盖的山林中,熟悉地理环境,枪法更令人胆寒。这些人被芬军组成滑雪部队,滑着雪橇在大雪封路的荒山野岭自由穿行。(一脸憨厚笑容的海赫,足以吊打各路王牌狙击手)对大批入侵的苏军来说,这可不是好消息。这些苏联人很多来自温暖的乌克兰,面对零下30,40度的极寒低温难以忍受,更要命的是他们还穿着显眼的夏季橄榄色军装。

一片片走在雪地里简直如同活靶子。苏军在进军途中,神出鬼没的芬兰滑雪部队仿佛噩梦随行,枪响之后,只有一团混乱,蒙头蒙脑的苏军根本找不到狙击手在哪里。而芬兰人很快又消失不见,悄然转移到下一个苏军的必经之地埋伏去了。席摩·海赫除了滑雪板,还带着他在民兵时期就用顺手的莫辛纳甘步枪。这是俄罗斯帝国时代的步枪,芬兰已经把它国产化(M/28-30型),并且长度会短上一些,正好配合了海赫的身高。

这种看似普通的步枪在海赫手里,可以取走700米外苏军的性命。在芬兰东南部边境上,柯拉战役爆发((Battle of Kollaa)。海赫在这里一战成名,4个月时间里他创下了505人的确认有效击杀记录。跟后来的大家熟知的狙击手不同,海赫并不使用光学瞄准镜。也就是说他是根本不带镜的狙击手!对海赫来说,只是莫辛纳甘步枪上自带的铁制照门和准星就够了。

这样避免了因为反射太阳光而暴露位置的可能,缩小了身体目标,也大大提高了瞄准和射击的速度。原因在于瞄准镜虽然可以提高射击精度,但射手瞄准时需要抬高几公分身体,多了被敌人侦查到的几率。并且二战时期还没有出现现代先进的瞄准镜遮光罩,当阳光和强光照射到物镜上时,反射光很容易暴露狙击手的位置。当然,除了常年猎杀野鹿野猪的老练猎人,极少有人能做到不依靠瞄准镜这个程度。

在普通狙击手依靠同行的观测员寻找目标的时候,海赫会已经瞄准了敌人。在普通狙击手开始定位测算距离,用数倍瞄准镜抖动着锁定敌人之时,海赫的枪已经响了。这种差距导致他的击杀迅速而致命,在战役的一百多天里,平均每天有五名以上的苏军被海赫击杀,在苏军阵线里引起了极大恐慌,完全动摇了侵略者的意志。海赫很习惯自己的老步枪,不愿去捡拾苏联的新型号。

他经常围在自己的位置面前堆起密密麻麻的积雪,为自己做好隐蔽。他不仅身披白色披风(雪地伪装服),射击时脸上有时也会蒙上白布面罩,口中含着雪以掩饰呼出的热气。这样的伪装几乎和冰天雪地融为一体,真的成了“白色死神”(俄语:Белая Смерть;芬兰语:Valkoinen kuolema)。而苏军对此采取了各种反狙击手段,甚至包括集中炮火轰击,都未能奏效。

(还是一脸憨厚笑容的海赫)下面附上芬兰军方统计的狙击击杀原始总数据:(总共815名苏军被狙杀,包含海赫的战绩)1939年12月22日:138次狙击杀死;1940年1月26日:199次狙击杀死;1940年2月17日:219名狙击杀死;1940年3月7日:259名狙击杀死。跟其他狙击手不同,海赫还是个近战突击队员。

人们的印象中,狙击手总是尽可能远离敌军,在非常隐秘的地方“放黑枪”。但海赫不是这样,仿佛他的出生就是为了用各种方式灭杀敌人。他是个游击战突击高手,在柯拉战役双方的攻防中,他经常带队突袭苏军的阵地,对苏军百般侵袭。据记载,他用芬兰自产的KP-31索米冲锋枪(Suomi)消灭了超过200名苏军(219人)。

这个近战记录和他的狙击击杀记录一起,同样由海赫的师长斯文森(Svensson)确认,并且授予他勋章。当时芬兰军队的狙击击杀不仅需要狙击手自己计算,还需要他的同伴予以确认。只有那些真正能被确认的击杀才会被计入统计数据。并且由队长击杀的敌人不计算在内。所以整个狙击击杀数量的水分很低。但近战击杀记录因为现场往往争夺混乱,难以百分百确认,准确度就相对较低。

当然,要真正确认所有被击杀的敌人确实是不可能的,毕竟这些受害者都在苏军一方。(使用索米冲锋枪的芬兰士兵)作战受伤到战争结束。1940年3月6日,海赫再次参加了一次对苏军的近距离突击。这次激战中,一发苏军的爆炸性子弹打中了他,终结了他大杀特杀的传奇故事。这枚子弹从他右边下巴射入,弹头打碎了他的右下颚骨后,在他的口腔里翻转,又从左边脸颊飞了出去。

枪击带来了非常严重的撕裂伤,粉碎性骨折,导致海赫当场大量失血,昏迷了整整8天才苏醒过来,面部大半毁容。命运女神终究没有放弃这位保家卫国的英雄。(大家明白为什么一般狙击手不愿意参加近距离战斗了吧)这时,战争已经在13日当天宣告结束。苏联终于惨胜芬兰,《莫斯科和平协定》签署。苏联获得了整个卡累利阿地峡以及拉多加湖以北的大片土地。

这样的代价是37万苏军的伤亡,还有5600人被芬兰俘虏。二战后的海赫。战役结束后,芬兰实际领导人曼纳海姆元帅亲自将海赫从一个下士直接晋升为少尉。可谓芬兰建国以后最神速的提拔,也是对这位世界第一狙击手的肯定。芬兰国内人民更是热烈欢迎这位勇士,把他称为民族英雄。二战后,海赫离开了军队,变作了很成功的驼鹿猎人和育犬专家。

(驼鹿纷纷表示你这样太过分了!怎么跑的掉!)1998年,海赫接受外界采访时,别人问他怎么成为这么厉害的射手和伟大的战士,他只是淡淡的说:“多练习。”("Practice.")别人又问:“你杀了这么多人,心里会不会有遗憾或者内疚?”他还是平静的回答:“我不过只是做了我被交代要做的事,并且尽我所能。”("I only did what I was told to do, as well as I could.")(图为年迈的海赫)2002年,海赫在老兵之家去世,享年96岁。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

现在想下载个单机游戏这么难?搜出来的都是垃圾网站,捆绑软件一大堆,有什么好办法?

随着网游运营商贪得无厌的吸金手段,以及游戏策划们的奸商嘴脸,真的是伤了很多朋友的心,所以在“看破红尘”以后,这部分游戏爱好者都纷纷选择了单机游戏,而单机游戏下载的话,对于老手来说,都是在“游侠网、3DMGAME、游迅网”这3个网站下的,因为几乎百分之百没有捆绑垃圾网站,下的放心!但是,对于新手来说,可以下载单机游戏的网站多如牛毛,所以如果您在不知名或者钓鱼网站下载了游戏的话,那么游戏的安装包肯定是会被捆绑一些垃圾软件或者网站的(发布者就是靠这来牟利的),所以除非在安装的时候有明确的提示选项,否则如果被发布者设置为了后台静默安装的话,那么此时就无解了!还记得以前刚接触电脑的时候,那时候玩的是热血传奇,因为需要安装外挂,才能有更好的游戏体验,而我当时又不知道在哪里下载,所以就在网上漫无目的的搜索了一下,通过各种外挂的描述来看,最终发现了一款功能非常齐全的外挂,于是就把它给下载下来了,可是安装完以后我却傻眼了,因为浏览器一直自动的打开、关闭,并且还跳转的是同一个网站,不用问了,这种情况肯定是中毒了,无奈之下我只好重新安装了系统...所以说,下载单机游戏的话,还是去正规的网站比较靠谱!。


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