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任天堂游戏机销量,销量已超越索尼

时间:2022-05-11 12:39:53来源:整理作者:佚名投稿 手机版

任天堂不知道,如果不是90年代的那些中国破解游戏、游戏机,他们不可能收获一大批钟情于自己游戏系列的忠实粉丝。谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好?

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

游戏性?老实说我到现在都不知道大家讨论的游戏性到底是个什么鬼!感觉就像是游戏里的玄学~我大学寝室里就有俩耳机控,今天不是bose就是什么拜亚动力,森海塞尔什么的,谈什么低频下潜,解析力,超保真乱七八糟的我一句都没听懂,我平时就听我那一百多块的耳机,听了他们的什么DAC啊,前端啊什么的真没感觉什么区别,真不是对这玩意儿有什么偏见,只是感觉题主说的游戏性跟这类东西很像,很玄,不知道该怎么解释! 索尼的机器相对较为保守,更新迭代基本都在提升机能,机能较强。

任天堂的机器很多次更新换代都整出些新花样出来,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~机能和索尼同期产品比较不了,一个字——次!但两家风格完全不同,各有各的优势,孰强孰弱仁者见仁吧。老任的第一方游戏和索尼的第一方游戏完全就是两极分化。任系游戏不过分追求画面,追求的是那种娱乐至上,轻松愉快,老少皆宜,合家欢乐的游戏模式,游戏风格大多诙谐幽默,节奏慢但不松散,难度不变态但也不会太无脑,耐玩度极高,不少游戏有很强的联机乐趣。

另外,任系的第一方游戏确实很强,但说其强到没朋友!可以无视第三方这个我不太认同,想想我好多朋友都为猛汉入的3DS~再看看国外的3ds游戏榜单,感觉第三方游戏也是很强的支援力量!最近的NS的护航大作塞尔达荒野可以说贯彻了老任坚持了三十多年的游戏风格,你可以完全不推主线光瞎JB晃悠就可以玩上100小时,也可以一上去就挑战强大的boss,精灵宝可梦系列你可以把一个地区的所有宝可梦抓光再走主线。

这种轻松的游戏方式和让玩家乐此不疲的游戏节奏吸引了相当大的一批玩家,很多都成为了其忠实受众,做了这么多年游戏的任天堂很会挖掘游戏中那些令人兴奋的元素,话说游戏的本愿不就是让人快乐吗?(随手拍了一张~)索尼的第一方游戏就更加注重画面表现,剧情的起伏和实际的游玩手感。画面并不会左右一款游戏的品质,但也是很多游戏不可缺失的一大发宝,更强大的机能带来了绚丽的画面,而出色的美工能展现出不少深层次的意境。

索尼旗下有不少工作室,第一方作品数量挺多,而且几乎涉及了所有游戏类型,暴力美学硬派动作有战神,动作冒险有神秘海域,射击有杀戮地带,开放世界有地平线,找虐有血源诅咒,小品级有小小大星球,撕纸小邮差。虽然种类繁多但口碑确实参差不齐,但也立响了多个金字招牌和著名IP,也诞生了诸如顽皮狗,圣莫妮卡这样的王牌工作室。

同时,PS主机阵营的第三方阵容非常强大,同期的3A级游戏几乎都会有PS4版本,本土游戏阵容和质量也很是给力,诸如最近大火的女神异闻录5!索尼凭借PS4就占据了游戏机业界50%多的份额,虽然保守但实力不可小觑。(最近在玩波兰蠢驴的巫师3~) 归根结底,玩游戏看个人兴趣,若是不喜欢抱有一种包袱心态去玩游戏,真正图个开心,那完全可以考虑玩玩老任的游戏。

想和家里的老人孩子一起合家欢,老任也是不二之选。不过现在玩游戏也是一个社会现象了,好多人嘴上说着“就图个乐呵”,其实心底就是想搞事情或者找刺激,随后加入到各种憋尿局,血崩局,心态炸裂局中,最后表示“心好累”然后继续下一局~个人觉得这也是现在任系游戏变得越来越“小众”的原因吧?若选择索尼的机器,那怎么也能找到几个自己喜欢的类型吧?什么?没有?那你还买什么游戏机啊?玩LOL,屁股多好啊?说说我个人吧,让我在索尼,任天堂,微软这仨“御三家”中选择一个的话,我会选择索尼!说老实话,老任的游戏玩着真的很开森,蹲坑,赶地铁,乘火车,坐飞机拿出来抓抓宝可梦,来一把星之卡比和马里奥心情倍儿爽,但绿帽子、红帽子、宝可梦在我心底排不上前十号,真真有时间的时候我并不是去给宝可梦们刷好感度而是提起屠龙刀带着随从猫搞事情去了!PS4上,玩血源诅咒死上千百遍就为屠你一遍的成就感“真TM爽”!重力世界里萌萌哒的凯特带着黑猫翱翔于天际的感动!战神里奎爷一夫好比千夫长的那份魄力!神秘海域那个走到哪塌到哪的德雷克!感受最深的就是最后生还者漫漫荆棘之路的茫然与惆怅,结局的那个难受啊!玩完后难受到晚饭都吃不下去,散步和睡觉都在各种脑补乔和艾莉后续的剧情~相比之下,我还是更喜欢那些有血有肉的角色和他们的故事。

现在任天堂的ns游戏机有没有出中文的可能?

现在任天堂的ns游戏机有没有出中文的可能

可能性是有的。不过市场占有率在中国肯定被索尼完爆。理由如下:1.早期不重视中国市场,带着歧视色彩看待中国市场,无法得到国人好感。2.硬件条件:任天堂每一世代主机都落后其他公司主机一个时代。游戏性强?别扯了,现在能看的ip也就只有口袋、塞尔达、猛汉(马里奥的话其实在华人区并不受欢迎)更何况MH从4开始走下坡路了。

相比较索尼,月月有3A,受欢迎的系列太多不举例了,每年还在不断有新系列游戏诞生,很多游戏公司由于硬件条件都放弃和任天堂的合作了3.好像也就这两个,欢迎补充顺便一提:我小学时如果不是有破解游戏的人,也玩不到能够理解剧情的口袋系列。为什么从任豚转型成索狗,理由只有一个:中文!如果一家游戏公司因为中国早期破解猖獗而目光短浅,那么只能看着自己的竞争对手眼红,走向衰亡。

任天堂不知道,如果不是90年代的那些中国破解游戏、游戏机,他们不可能收获一大批钟情于自己游戏系列的忠实粉丝。总结:我个人是NS出中文系统就买,不出等破解我也不买,因为游戏已经不新鲜了。然后我现在的话,psv虽然破解了,但还是习惯了买卡带,因为收集癖被养出来了(已经是奖杯控了),3ds在玩破解的中文游戏,日月花钱支持了一下!很合理,我觉得没欠任天堂什么。

电视游戏主机,ps和xbox,哪个游戏机耐玩?

电视游戏主机,ps和xbox,哪个游戏机耐玩

谢邀。挑选主机的朋友,不要盲目去追求所谓的哪个主机好与坏,更耐玩,要知道耐玩与否与游戏有关,和主机关联性不大。如果你指的是主机寿命,那常规主机索尼和微软基本都差不多,二者相互竞争,相互提升,所以哪一个也不会盲目大规模更新换代,都有迹可循,甚至不相上下推出新机型。因此,选择主机的根源,依然在你要玩什么游戏上。

PS和XBOX,目前最新产品的本质区别有以下几个方面。第一是独占游戏方面,索尼有《战神4》这类独占作品,微软有《光晕》这类独占作品,所以如果你喜欢玩战神,你就只能买索尼,喜欢光晕只能买微软。第二个就是机器性能,PS4 PRO和XBOX ONE X有一点差距,但并不影响审美和游戏体验,PS4 PRO支持仿生4K,XBOX ONE X是原生4K,二者区别一个是通过HDR技术强化画质,一个是纯粹真4K,但目前支持4K游戏并不能算多,所以大家考虑机能的话,就多数从游戏角度思考了,比如索尼主机适合玩动作游戏,而XBOX更适合FPS和竞速类产品,因此一般你看玩赛车的玩家,都会买微软主机。

第三就是吹毛求疵的一些差别,首先是索尼的会员,这个难的不会,会的不难。但微软的会员嘛,买过的都知道,要比索尼繁琐一些。其次是手柄,索尼玩家吐槽最多的就是索尼手柄握久了手雷,而XBOX手柄在人体工学上设计更合理。第三就是所谓游戏价格,以前XBOX盗版横行,索尼游戏价格昂贵,但目前微软加密保护也很好,游戏盘一样不便宜,加之两款主机,对第三方游戏基本都是支持的,因此考虑买哪一个主机更耐操,最好从你的游戏兴趣出发,哪个主机在第三方共有游戏之外,其开发的独占游戏更让你倾心,你就选择哪款主机即可。

任天堂游戏机为什么不在具有超强游戏性的同时加强硬件性能呢?

我是资深任粉来告诉你:1,老任之前至少有过超强机能,但是亏成马一次是超越未来的VB主机,90年代就将游戏带入了VR时代!高昂的设备费用,过于超前的游戏理念,难以宣传的视觉画面,让这台来自未来的主机,亏的差点让老任破产!还好GB续了一命。一次是第五世代的机皇NGC!机能比MD强,比PS2更强!但是却最晚登场!从FC跨越到3D游戏的PS2,大家都沉迷无法自拔。

晚到一年的NGC,却看着SONY拥有了一众拥泵!还有海量的第三方!后果大家都知道了。2,烧硬件门槛很高,老任不擅长!他的主机都是首先满足自家游戏需要的!这是他最擅长的。而硬件的设计和堆机能,采用最新科技,往往是双刃剑,老任玩脱了两次,不会再砸硬件成本!明明NGC机能强,但是硬件研发比其他两家慢了,登场的时候,人家都深耕一年了。

谁能想到PS2的辉煌,索尼竟然在PS3普及蓝光亏本大战中,差一点翻车!如果HD 阵营赢了,估计就没PS4了。烧硬件门槛真的很高!一代枭雄,因为PS3引咎辞职!亏太多了。3,老任有着无数叱咤游戏业界的IP,吸金无数。软件大厂!这是其他两家比不上的。开发游戏,赚软体远比亏本卖主机来的实惠多了!而老任的拥粉,只能在自家主机玩塞尔达,附带了主机销量!老任现在是 利用顶级 IP推出创意吸引眼球的第一方大作!然后第一方促进主机销量!主机销量再来吸引第三方跨平台!你还别说,这样的战术安排,老任至少带火了3台主机,百战百胜!wii sports 引发的wii热潮脑锻炼 引发的 NDS热潮马里奥赛车7 引发的3ds普及满分塞尔达旷野之息引发NS的知名度4,作为想买任天堂游戏主机粉丝,如果不喜欢马里奥,塞尔达,宝可梦,异度之刃等第一方顶级大作,建议还是不要入手了!老任的主机,能玩满分塞尔达是够本,能玩第三方的巫师3、暗黑3就是惊喜!习惯就好?本人玩电玩数十年,欢迎互动交流,加关注哦。

为什么不少独立游戏在Nintendo Switch上获得了极高的销量?

独立游戏能在switch上取得成功,这不是偶然的,首先来看看任天堂的游戏理念:有趣互动,重视游戏性而多于游戏的画面,而独立游戏正是这个理念的践行者,由于经费的限制,独立游戏多数画面达不到3A游戏的画质,多数还是像素风,但要说到游戏性,那就可以说是很好了。另外switch的掌机模式,更是削弱了这种画面带来的不适感,将玩家的注意力集中在游戏性上。

PS4比SWITCH销量高,而且游戏画面好,为什么还有人买SWITCH?

哦……先不论你的提问是不是引战。我是三个月前入了ps4pro,前两天入了Switch,单说游戏体验吧。刚买ps4的时候是捆绑的地平线套装,实话说,到现在我也就是一开始玩到了训练关卡,然后就去港服买了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又买了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感觉是画面好,当时很震撼的感觉,但玩通了就是通了,喜欢那些机关破解的设计,但操作上没有太大的转变,剧情还行也觉得是不错。

这是入手两周的体验。再说Switch,因为买的是超级马里奥奥德赛同捆版。一进入的时候就觉得,好吧,强化了的N64,画面很清新精致,一些解谜设计颇为恰到好处,比如说收集月亮,沙漠关卡,当整个剧情都完成了,但月亮还没有收集全部,我就很自然的停在沙漠到处找,你去过的地方可能会有你之前无法解决的办法或者道具来帮助你挑战收集到月亮。

我想说的是任天堂的画面因为他扬长避短并没有让你觉得画面不好,而且玩得时候很愉悦,不会有太强的压迫感,会让你不自觉的想去探索,去解决,过程还不痛苦。反正就是很舒服。神秘海域系列的话,实话说我探索欲有,但时不时都会特么的让我离开这个鬼地方,感觉就是很紧张。单从这样的对比上很不客观。但游戏体验上说,我个人觉得马里奥很舒服。

看个人需要吧,我挺Switch。 PS4的游戏我买了不少下载版的实话说好多游戏买时兴奋玩时吐槽不断。列下我的PS4游戏:《神秘海域》系列,《最后的守护者》,《刀剑神域》《巫师3》《GT赛车S》《如龙:极》 《鲤》 《罪恶装备3rd》《最后生还者》……等等。本人35岁,游戏龄颇长98年开始……想想经历过好多代主机,途中也有断层。

为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?

谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。

如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。

行业大佬,为何要退?90年代的任天堂是最横行无忌了,掌机家用机市场几乎是垄断式的,如果当年任天堂出了32位的光碟机,那可能就没有后来的PS系列了,尽管走错了一步,可任天堂依然稳定的走到了今天,实力确实雄厚,世嘉也算个业界大佬吧?GG被GB打败,MD被SFC打败,SS又被PS打败,DC刚刚出来,人家都PS2了,没办法了只好退出了主机市场,但任天堂不一样,这个公司不止在亚洲,在全世界都是游戏行业的大佬,N64虽然在我们这没什么销量,可在欧美销量还是很不错的,后来的机子销量都还不错,如今的switch更是口碑尚佳,怎么可能会退出主机市场,退出以后给索尼开发游戏吗?大佬的脸面不要了?转行也不会给索尼做游戏的吧?。


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