首先说一下什么是魂系列,魂系列指的是日本FromSoftware游戏公司主要指旗下制作人宫崎英高团队制作的黑暗奇幻恐怖类角色扮演游戏。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
有什么“魂系”动作手游推荐?
魂系游戏,让人们最先想到的是那超级硬核的难度,以及它那与众不同的叙事方式,该系列游戏从来都是用晦涩的方式,向玩家述说着游戏中的各种人、事、物。要了解魂系列世界是什么样的,主要是通过游戏中的各个物品说明,和极其简略的人物对话。这种叙事方式以一种说不清道不明的方式在透露信息的同时,也给了人无限的遐想空间。
如《血源诅咒》,《黑暗之魂》,《只狼等》,都是以独特的魅力,硬核的玩法成为玩家们的心头好,在被怪物秒杀通过不断练习熟练操作后秒杀怪物中取得无比的成就感那么手机上有这样让人欲罢不能的单机大作吗?那是肯定有的!那就是国产手游发作《帕斯卡契约》!!最近也上架了steam!《帕斯卡契约》是一款由TipsWorks制作的ARPG,基于移动端打造,并在3月12日上线Steam平台。
此前不少对本作的评价都是“准3A”“手机上的主机游戏”。游戏中可以选择四个角色,分别是泰伦斯(Terrence)、维奥拉(Viola)、贝妮塔(Benita)诺伍德(Norwood)等。不同的角色代表不同的职业,拥有不同的武器操作系统。游戏背景是在一个被黑雾笼罩的索拉斯大陆之上,世界遭受了污秽的侵袭,污秽感染者就是我们的敌人,游戏剧情采用碎片化的形式来表现,玩家只有一直玩下去,才会在剧情对话中得到信息,继而拼凑出整个游戏的剧情,一开始,泰伦斯来到了一个叫海格姆的地方,这里正被污秽侵袭,主人公泰伦斯自愿放弃了教会骑士的身份,来到了一个被污秽侵袭的村庄………最最重要的是这游戏为买断制,一次付费终生享受[灵光一闪],再也不用为那些奇多无比的逼氪,骗氪而烦恼了[狗头]!最后真心希望国产游戏能多出一些种素质优秀,不氪金的好游戏!加油!新人求关注!![耶][耶][耶]。
对马岛之魂是魂系列的游戏吗?
题主好,我是玩乐大皮猴[可爱]虽然有“魂”字,但不一定都是魂系列哦[捂脸]。首先说一下什么是魂系列,魂系列指的是日本From Software游戏公司 主要指旗下制作人 宫崎英高 团队制作的黑暗奇幻恐怖类角色扮演游戏。游戏难度高,剧情晦涩难懂,画面黑暗唯美,地图设计别具匠心,操作与众不同的风格,游戏中死亡是家常便饭,都需要玩家特别大的耐心和勇气去挑战场景中的敌人,挖掘游戏中隐隐出现的信息提示来联通并想象整个剧情故事。
显然《对马岛之魂》不能完全算作魂系列。该游戏是由美国Sucker Punch工作室制作的,并且游戏的定义是开放世界动作冒险类游戏。有点类似于《地平线零之曙光》《塞尔达传说》这样的类型。区别是可以进行难度设定,而魂系列基本没有简单模式的。如果题主对魂系列游戏的挑战难度有兴趣,这款游戏也是可以满足题主的。
Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示游戏包含众多难度选择,低难度可以让你轻松过关欣赏剧情,高难度也可以满足你偏爱魂系列的“受虐”倾向[呲牙]。该游戏故事背景与《只狼》相似,都是日本战国时期的题材,游戏将于2020年7月17日在Sony PS4平台发布,很快楼主就可以身临其境的好好体验一番啦[耶]。
你们最近在玩什么steam游戏?
以前在HB上买的慈善包,只要一刀(大概6元多),里面有一个大作,叫《中土世界:暗影魔多》,其他的游戏是什么我记不得了。玩了大概8个小时左右,总的来说这个游戏真的很不错,操作手感很好,打击感和代入感都很棒,尤其是打群架的时候,很喜欢格挡反击这个操作设定,手残党也可以一对多,而且人物的动作也很完美,光是斩杀动作就有很多种。
主线剧情小编还没有深入了解,一开始就沉迷在了游戏的打斗之中,因为是开放世界(魔戒背景,玩家游玩不会被剧情限制),地图上一直会刷新一些兽人,可以在地图上多熟悉熟悉游戏的操作,游戏有一个不错的设定就是当你死亡时,击杀你的兽人会因此晋级,而且好像在你死亡的这段时间里,游戏中的兽人也会随着时间流逝变强,因为游戏只提示了一下,没记错的话大概就是这个意思。
不过比较遗憾的是游戏没有装备系统,打怪不会掉落其他武器或是道具,只会有经验,战斗力等用来升级和解锁各种技能,地图上的一些草药捡了以后也会被直接使用。主角有三个武器,一个用来刺杀的匕首,一个用来正面打斗的剑,还有一把弓,武器上面都有符文槽,用来附魔增加武器属性(就这样解释吧),击杀一些小BOSS的时候可能会掉落一些符文,效果各不相同。
至于可玩性,游戏大小应该是四十多个G,至少够你玩一百个小时左右,主要的剧情应该有两个:一个是光明之主,剧情介绍:作为凯勒布里鹏行使至尊魔界的威力,挑战索伦对魔多的控制,还有一个正在玩,没看剧情介绍。另外内置任务也有很多,买了绝对不亏。除此之外,游戏还有一个狩猎之王模式和战争试炼。游戏没有官方中文,但到3大妈里面有中文补丁,很方便,鼠标点击两下就能解决。
有人说《只狼》是超越黑魂系列游戏的最新神作,对此你怎么看?
《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!谢谢邀请~作为宫崎英高将忍杀游戏《天诛》和魂系列游戏结合的试验作,《只狼》能达到什么样的水平着实让人关注,它能复刻魂系列的奇迹吗。
笔者一行人在连续四天勉强打通了一周目后,现在可以以魂系列玩家身份肯定的说,《只狼》是魂系列游戏的又一成功之作。它不仅继承了魂系列游戏拥有的优点,还在做出了更硬核的创新,韵味独到,只此一家。空口无凭,笔者接下来就为各位解析一番《只狼》妙在哪里。在这里,首先感谢方块游戏为我们17173提供的提前试玩,《只狼》亚太区的发行工作由方块游戏负责,欢迎大家多多关注~本次评测基于Windows 10系统Steam平台完美运行。
游戏快览亮点: 无与伦比的忍者动作体验 源自《黑暗之魂》的出色地图设计 迷人的日本志怪战国 亚洲玩家会更有感触的东方文化韵味 挑战性极强不足:-过于困难且恶意满满的关卡设计硬笔死字教学作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。
身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点来看看《只狼》。在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。
不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。但,既然是魂系列游戏,难和苦肯定不是《只狼》希望玩家获得的最终体验,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。不要害怕困难,你会发现你有能力征服它再难的BOSS都会有被看穿的时刻超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。
在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。狼的人设是不错的《只狼》明面上选择的背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也是游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗就变成了对砍。
很带感的对砍砍满架势值就能击杀敌人和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,游戏里稍微强一点的怪物玩家都无法快速斩杀,这就需要玩家和他们对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却太过复杂,强一点的敌人架势值不满的时候就是无敌的状态,我们无法像前几部魂那样一套连招带走,只能和他们对招,这对玩家操作的要求就非常之高,一要想着削弱敌人,二要防御敌人的招式,战斗确实很真实,但也确实很累人。
魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好这是游戏机制上的增加难度,不止如此,游戏在强化上也增加了难度,《只狼》最难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。
什么意思,先前魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化是义肢的强化和技能的强化,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家能拥有更多的动作选项,在战斗时减缓下架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是有点难了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用的......能死两次,意味着你要死两次,对于玩家的战斗体验提升有限,但对于玩家探索和苟活有一定的帮助,总的来说并不是用处非常大的一个机制。
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。到处飞檐走壁,真实的忍者体验之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪。
游戏在剧情流程上下也足了功夫,在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点相当优秀。游戏的探索相当出色不过若只是优秀,那还谈不上精妙,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,但《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,然而玩家只能往下,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,使得游戏的探索自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上无与伦比。
以游戏性来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣的游戏,已经配得上佳作的美名。不过,既然是魂系列游戏,神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家以下内容含有剧透,请选择观看。(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。他们的不死之力为何是虫子而我们是血呢,当我们来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,当我们杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。
此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会发现源之宫位于游戏主地图的上方,原来不死之力是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,而因某些原因被选中之人,就拥有了不死血脉。所以在河流的谷底水沉积的地方,也就有超强的不死BOSS狮子猿。狮子猿的压迫感堪称一绝源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,更像是“神明”,结合不死之力的名字“龙胤”也就是说,最违和的樱龙应该就是不死之力的源头。
而在其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上可能是魂系列的东方多部曲。樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表在东方神韵的场景中,游戏多次出现了佛的象征,对于东方文化的玩家来说,对佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里还会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。
然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》的意像选择,实在是妙不可言!受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义当然,这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。
《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称典范教学。玩家将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验,游戏业界只此一家。游戏对东方文化的运用值得称赞斯人谪下佛宫来,疑是东方世界《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。
游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这实在是种损失。
在NS平台上你觉得最应该重制或者推出续作的GBA游戏是什么?
说到GBA应该是任天堂有史以来最成功的掌机之一,当年在这个性能并不算特别强的掌机平台上却出现了许多惊世之作,但是令人可惜的是这些作品后续却没有办法继续在其他的新平台中回归。虽然有部分GBA的老游戏作为重制版登陆过3DS比如口袋妖怪红蓝宝石,但是仍旧有大量经典的游戏被遗失在游戏历史的长河之中。而任天堂推出的新一代掌机Switch拥有很强大的硬件机能,而且也重置了曾经许多经典的游戏,比如即将要发售的异度之刃,甚至曾经GB平台的塞尔达织梦岛、口袋妖怪皮卡丘伊布也完成了重制。
因此不少玩家在呼吁希望Switch平台能够重置或者是推出GBA平台上的一些游戏。今天呢大麦就要来和大家说说,在Switch平台上最应该推出重制版或者续作的GBA游戏。黄金太阳如果说NS要重制GBA游戏的话那么黄金太阳绝对是第一选择。当年的黄金太阳失落的时代和开启的封印两部作品堪称GBA平台的两大擎天柱,依靠特殊的图层现实技术,竟然在GBA上实现了3D游戏画面,这在当年玩家们几乎是不敢想象的。
尤其是故事中主角在召唤宠物时候的动画场景,虽然现在看来充满了马赛克,但是在那个年代甚至已经超过了某些电脑游戏的画质。而且,GBA平台的黄金太阳其故事剧情极其优秀,在短短十几MB的容量中创造出了十几个小时的主线剧情流程。其中最令我印象深刻的应该就是在野外时候的背景音乐了,宏伟的交响乐配合游戏场景着实令人着迷。
不过可惜的是,黄金太阳在NDS平台上的作品玩家反映平平,不少人觉得只是在狗尾续貂,因此到了3DS平台任天堂就没有推出过续作了。但是现如今任天堂一定也注意到了,通过在Switch平台上重制一些经典老游戏非常受到玩家们的欢迎,因此黄金太阳作为GBA平台最游戏的JRPG游戏之一并没有不进行重置的理由,我也相信如果有朝一日GBA的黄金太阳两部作品能够在Swtich上完成重置的话对于老玩家来讲肯定买爆!塞尔达传说:缩小帽塞尔达一直以来就是任天堂的当家神作,实际上虽然外界对于Switch平台上的织梦岛评价很高,但是相对来说织梦岛的游戏内容还是偏少了。
如果要作为诚意重制的话,缩小帽才是首选。游戏缩小帽中林可可以通过树洞来变化自己身体的大小,说实话当初我也是被这个有趣的设定吸引了,通过不同的身体大小来完成解谜任务,甚至在打最终BOSS的时候也需要利用这个功能,可以说任天堂是将其特点发挥到了淋漓尽致。说实话缩小帽是唯一一部我完全通关的塞尔达系列,因为其流程适中,收集要素虽然也有但是并不会隐藏得特别深需要消耗大量时间。
相对来说Switch上的荒野之息虽然算是塞尔达系列跨时代的优秀作品,但是其过于庞大的世界观对于我这种时间不是很多的人来说还是心有余而力不足啊。不过短时间来说,任天堂在塞尔达系列上的主要开发方向将是荒野之息2,因此如果真的要重制的话至少得等到数年之后了。而且在缩小帽之前还有好几部顶级塞尔达作品排队呢,因此要在Switch寿命期完成这几部作品的重制真的不是那么容易。
超级机器人大战A这部超级机器人大战是GBA上的开山之作,当初超级精炼的制作成功为超级机器人系列打开了一片新天地,这才有了后续的机战R、D、J、OG等等的续作。不过当时的机战A在国内似乎没有官方翻译,因此那个年代的玩家经常容易被一些奇怪的翻译给误导。不过后来,机战A在PSP平台上完成了一次重制,游戏的画质和难度都有所提升,令不少老玩家还是感到欣慰的。
现如今机战系列已经推出了30几部作品,不过直到现在 Switch平台上还没有真正的首发作品,全都是从PS4平台移植过来的。不过我发现不少老玩家移植在呼吁重制机战F,虽然我没玩过,但应该这部作品的质量还算可以吧。光明之魂关于GBA上的光明之魂能听说过的玩家可能并不多,因为这款游戏在GBA平台上并不算特别热门,之所以希望重制其实也是因为这是我小时候最喜欢的GBA游戏之一。
光明之魂的制作商是世嘉,在GBA平台上推出过两部作品,其实当时光明之魂是为了蹭一波暗黑破坏神的热度。在游戏当中我们能发现非常多和暗黑破坏神相似的地方,但是光明之魂也有自己的独特特色,游戏里的技能靠的是蓄力攻击,随着等级的提升蓄力的等级也会增加。而且在游戏里也有非常多有趣的彩蛋,比如几个隐藏的地牢关卡还有隐藏商店等等。
独立魂系RPG佳作《Ashen》PC版会上架Windows 10商城吗?
微软确认独立魂系RPG佳作《Ashen》会上架Windows 10商城的《Ashen》是一款由A44开发,具有“魂”系难度挑战的ARPG动作游戏,具挑战性的战斗、独特的艺术风格和引人入胜的世界。起初曾承诺支持微软的XPA功能,但是在其12月7日登陆Xbox One主机的游戏商城时,Windows 10 PC商城并未上架该游戏,而其PC版本则宣布为Epic最新游戏商城的独占游戏。
如果在《巫师3》《黑暗之魂3》《上古卷轴5》这三个游戏中选一个入坑,最好选哪一个?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。如果在巫师3、黑暗之魂3、上古卷轴5这三款游戏选一款入坑,最好选哪一个?这三款游戏都可以称之为神作,无论选择哪一款都很不错,今天就为大家介绍一下这三款游戏,供大家参考。
1.巫师3这款游戏的画质富有张力,将不同的地域风情景色发挥的淋淋尽致,人物刻画鲜明,有着独特的特色。剧情精彩,每个小任务构思都很精巧,任务几乎都没有完美的结局。单一的战斗方式和平庸的战斗手感,这个部分小编不是特别的喜欢。巫师3是近几年来综合最为出色的rpg,这种游戏可遇而不可求,是难得的好游戏。2.黑暗之魂3这款游戏也是一款神作,有着深沉的背景设定和细节方面优秀的设定,震撼的BOOS战,丰富多样的武器法术,深厚的背景设定,细节满满的场景设定,BOOS战恰到好处的配乐。
画面感令人惊叹,与BOOS战斗时视觉冲击效果很不错。这款游戏堪称游戏界的艺术品,要会去欣赏。3.上古卷轴5这款游戏虽然说已经好多年了,但这是一款神作,永远不会过时。画质绝对不输现在的某些游戏,剧情丰富多彩,让你有做不完的支线任务。抛开支线任务不说,单单在这个开放世界里就可以玩很久很久了,自由度特别好。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0