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网页游戏为何人少,曾经很火的网页游戏《闪客快打》

时间:2022-05-11 13:00:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。网络游戏与网页游戏有点区别画面质量和内容,网络游戏的画面质量更好,内容更丰富,网页游戏画面相对差,内容单一客户端,网络游戏客户端很大,需提前下载,网页游戏客户端小不占磁盘效果,网络游戏效果较好,网页网页游戏效果较差。

为什么会有人在网页游戏里砸几十万?

为什么会有人在网页游戏里砸几十万

网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。

估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。​二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

为啥玩网易游戏《天下3》的人越来越少了?

为啥玩网易游戏《天下3》的人越来越少了

问雷火啊!香格里拉手上,天下贰是方式国产免费3d第一块牌,自始至终百度指数都是剑三的3~4倍。雷火接手,改版天下3,除了刚改版热度暴涨了个把月,不到一年时间,百度指数掉到剑三零头都不到。好生生的国韵绿色细水长流的扛鼎之作,雷火硬要赚那几个月的快钱,活生生在一年之内把9成死忠全赶走。有这种运营,怎么能不“玩家越来越少了”???。

为什么会有这么多网页游戏?他们靠什么赚钱呢?

楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。

这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。

当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

为什么现在网上的单机游戏资源越来越少呢?甚至没有了资源?

我是老吴,我来回答。其实不是网上的单机游戏少了,是国内的单机游戏少了。我们绝大多数人是喜欢用破解版或者免费版的单机游戏的。网游充值可以有,买单机游戏的人确实不多见。具体原因嘛,相信大家都有感触。那从公司角度考虑,不论是单机还是网络游戏都是要花成本去制作的。没有公司愿意赔钱,单机和网络怎么选,相信谁都知道要选回本快,收益高的去开发。

为什么大家现在很少浏览搜狐、新浪和网易这样的主流网页了呢?

主要是人们传播媒介的转变,以前人们获取信息的渠道主要靠报纸和电话,报纸传播速度慢,很多新闻到达读者那里早就成了旧文。而电视虽然传播比报纸要快,可是完全依靠视频,传播的局限性很大,许多新闻没有电视记者在场都得不到及时传播。后来互联网兴起,传播媒介主要依靠电脑,新闻的扩散速度快得多,而且新闻量特别大,可以视频,可以图文并茂,可以直播。

应时代需求就出现了像新浪,搜狐,网易这样的门户网站,每天都快速及时地为人们传递各种信息,那时虽然有手机,可是2G时代,网速直接限制了手机的传播速度。再后来进入智能机时代,打破了手机传播新闻慢的瓶颈,而且手机随身携带,这让电脑是无与伦比的,于是出现各种手机app,让手机几乎具备了电脑的所有功能,而浏览的方便更是电脑不能比的,可以在床上,在路上,试想这种情况下用户只能转到手机上来。

为什么有的人感觉现在玩《NBA2K Online》的人越来越少了?

不请自来!第一.受众群体小这个游戏本来就是模拟NBA的比赛来游戏,所以一般只有篮球爱好者才会去玩这种类型的游戏,体育的受众群体本来就是小群体,而篮球也只是体育的一小部分,所以这个游戏本来面对的受众群体比较小,在某种程度上等于给自己设限;第二.游戏竞争激烈游戏行业一直是个竞争十分激烈的市场,特别是这种大型网络游戏,从最早的魔兽争霸到英雄联盟,包括现在的绝地求生,手游中的王者荣耀都是独领风骚,所以一个游戏一开始的定位和它所面对的目标群体十分重要,它直接决定着这个游戏的火热程度;第三.充值影响游戏体验早些年我也算个2k的爱好者吧,但后来慢慢不玩了是因为看到充值玩家和没充值玩家的差距。

举个例子:玩这个游戏你肯定你一定得有一个好的投篮包,而大部分球星的投篮包都是要用购物券,而购物券很多都是通过充值来兑换的,这一定程度上就丧失了比赛的公平性;当然也有一些免费的投篮包,只不过需要适应一段时间。第四.可上手性不高篮球毕竟是个集体项目,光有好的操作技术是远远不够的,还得跟队友有好的意识和配合,这一点不像别的打怪游戏,所以也就不奇怪为什么现在都没什么人玩2K了。

为什么国内有些人愿意在网页游戏里投入上千上万,而不愿意购买几十上百块钱的买断制单机或者多人联机游戏?

单机游戏,一个人玩的游戏,比如仙剑传奇传,孤岛危机,生化危机,真三国无双,古剑奇谭当游戏联机游戏,几个人可以用局域网玩的游戏,它既可以单机,又可以联机,如果下载一个对战平台,那就是网络游戏了,比如红警,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,国际争霸等网络游戏,不能一个人玩,也不能像几个比较不错的朋友,可以上个网吧联机去玩,你可以通过下载客户端去和全国各地的玩家去玩,比如梦幻西游,QQ飞车,但是中国的网络游戏,往往都是模仿别人的,从来没有超越过。

网络游戏与网页游戏有点区别画面质量和内容,网络游戏的画面质量更好,内容更丰富,网页游戏画面相对差,内容单一客户端,网络游戏客户端很大,需提前下载,网页游戏客户端小不占磁盘效果,网络游戏效果较好,网页网页游戏效果较差。一般有电视机的时候,只能看电台上播放的电视节目,天天跟踪,每天播放的2至3集的电视连续剧!后来人们发现了游戏机,人们开始玩游戏机!在没有电脑普及的时候,人们玩游戏可以通过游戏机和电视机连接,玩些单机游戏!后来有了电脑,当时是386,条件好一点的,买了486,可以通过光盘往电脑里下载一些游戏,但一般的都是以单机游戏为主,大家玩单机游戏也是很开心的事情!后来有条件的单位,和周边的邻居,周边的亲属,有电脑的连接了局部网,可以玩儿些简单的联机游戏,这时候的游戏就比单机游戏好多了,因为几个人一起玩,也非常刺激!在放假的时候,或是在晚上下班吃完饭以后,都会玩它几个小时游戏,消磨时间!在那个年代,一般安装一个家庭电话都得消费一千五元左右,更别说电脑能连上网了,是比较奢侈的事情!后来随着通讯的发展,网费便宜了,这时候大家可以把买来的电脑与网连接上,这时候网上就有了网络游戏!对于玩惯了单机游戏,或联机游戏的玩家来说,新的网络游戏是很刺激人的,所以上班族,闲人族,消磨时间人,有条件的都在家里玩,上了网络游戏!家庭没条件的,就会偷偷跑到网吧去玩网络游戏!随着玩网络游戏营的增多,为了在这个服务区能充当老大,大家就有了消费买装备,提升自己游戏角色的各种可能,是网络游戏,又分为了专业玩家,业余玩家,人民币玩家,非银民币玩家,等各类人群存在!学游戏只要玩就必须花点卡,需要消费。

有些游戏不需要花点卡,不需要消费,也能玩游戏!各式各样的游戏在网络中营运而生!所以在网络游戏里,打装备,打币子,都会有人去交易,去买!玩游戏,有的人为了消遣,只是为了娱乐,在玩游戏的时候不投资,甚至少投资!可有些人为了寻找刺激,寻找存在感,花很多钱去买装备,去买币子来武装自己,提升自己的技能。由于这类人的存在,把游戏本身的价值提升了,给善于喜欢玩游戏的人带来了职业生涯,游戏商家也在一年又一年,提升游戏成本,为了有竞争的生存空间,不同的游戏经常进行升级,来吸引更多的人加入游戏中的行列!为啥很多人喜欢在网页游戏或网络游戏上投大笔的钱呢!因为网页游戏是网络游戏的一种,他是全国联网,甚至是全世界联网的游戏。

参加玩游戏的人,可以分布在全国各地,大家一起玩游戏,但是不在现实生活中见面,给了人一种神秘的感觉!只要你玩游戏有能力,或者是你喜欢用人民币充值来武装自己,你就会在这个游戏中充当老大,游戏中的老大,相当于一家的家长,相当于一个国到国王,其他小弟都会怕你,都会跟随你,你可以在虚弱的网络中拥有了至高无上的权利,你可以在游戏当中呼风唤雨,你就是一个成功者!你就是个英雄!所以你在游戏里非常自豪而骄傲!哪怕你在现实生活中是个胆小鬼,是个懦夫,但是在游戏中,也变成了英雄!你会因此而感到自豪!这就是游戏的魅力!如果你玩单机游戏,联机游戏,你就不会有这种感觉了!因为联机游戏往往都现实中的朋友在一起玩,谁不熟悉谁呀,你在游戏当中是装不下去的!如果有时间,适当的玩玩游戏,还是可以的,可以消磨自己的时间!但是千万不要贪恋游戏,玩物丧志,这是个真理。

如果把整个心思都用在玩游戏上,慢慢的你就会脱离现实生活,不想去努力拼搏,不去多看看书,多学些技能,来提升自己的能力,去创造自己应该有的现实财富!另外,游戏,也会害了学生们的学习成绩!社会上有很些暴力行为,都和经常玩暴力游戏而变得凶残,把现实也当成了游戏,想打谁想杀谁都随着自己性子去做!这会对国家,对社会造成很大的负面影响,也会给家庭带来灭顶之灾!经常玩游戏,对自己的眼睛,对自己的身体,都会有很大的伤害,容易得心脑血管疾病,并能诱发其他疾病,比如颈椎病,腰椎病,静脉曲张,中风,痔疮,等其他疾病!现在的网吧条件好了,一般不允许在网吧内抽烟了。

以前在网吧里玩游戏,经常烟雾遥绕,对身体造成更大的伤害,诱发癌症,等一些疾病的产生!学生必须远离游戏,远离电脑,远离手机,还是对的,但现实生活都能保证这些的能有几人呢?学生只要离开了网络,一心用在学习上,那么学习成绩会突飞猛进的进步,会成为国家的栋梁之才!前途是无量的!无论我们做什么事,都要有度,时刻而止!玩也要劳逸结合,工作也要劳逸结合,多多注意自己的身体,身体才是革命的本钱!珍惜生命,从我做起!。


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