有哪些经典到极致的单机游戏?
Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。
这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。
《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。
也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。
《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。
狼人杀进阶攻略,中盘厮杀,如何正确理解游戏的轮次?
在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。
但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。
我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。
在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。
可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。
白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。
白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。
一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。
如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。
哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。
虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。
LOL:为什么在低端局中有人愿意被瞬秒也不愿意出肉?
低端局格言:你是愿意做一辈子的懦夫,还是三秒钟的英雄? 低端局的快乐,并不仅仅是团战胜利,拆爆水晶。能够以自己的方式证明自己,才能开心的最彻底。哪怕0-11,也要做回自己。下面这些心理,可能是低端局玩家成为大家下饭的主要原因。Top3:固定英雄、固定出装、固定天赋 由于有了WeGame这样的推荐出装和推荐天赋。
很多玩家对游戏的理解力便下降了。对于天赋加点完全不理解,反正有现成的出装推荐和天赋推荐。再加上花里胡哨的标题加以修饰,很多玩家便开始一键应用天赋和装备推荐。游戏里只需要按部就班的出装就好了。尽管被锤的体无完肤,也依旧毫不迟疑的选择固定出装。因为他们总会觉得不是推荐的不行,而是自己还没出完整套装备,所以效果不明显。
Top2:团队意识差,我打得过就行。 低端局的一个特点就是,大家基本都是线上各自为战。线上崩,才是真的崩。我们经常能看到一局比赛,上路一路都拆上了对面高地,下路中路还在自己的二塔苦苦煎熬。在这样的情况下,很多线上血拼的人,尤其是上单位置,总会以先出输出硬钢为第一步。 一旦一方被单杀,那么肯定会竭尽全力的出输出,而不是选择猥琐发育,先堆抗性。
长线的发育抵不过下一次血拼时多一点伤害,去提高击杀他的几率。然而这样的错误想法,只有很少的几率会成功。因为线上被单杀,不仅会有经济差距,损失的经验和其他游走机会等等,都是需要考虑的因素。更多的情况是,一次被单杀,就会有第二次第三次..... 然后雪球越滚越大。这个时候就算再反映过来出防御装,也无济于事了。
只能被秒。Top1:秀是第一位。低端局里,亚索出现的频率最高的。之所以这样就是因为亚索飘逸,很秀。只要有击飞线,下一秒你就会看到亚索的“痛里呀哈痛”。就算自己只有几百血,但是看见对方爸爸满血被击飞,还是会忍不住接上去。不仅玩亚索这样,很多玩家玩任何英雄都这样。可以说是印证了曾经的黄铜玩家的口头语:我可以秀、我能反杀。
既然为了秀,那当然是选择出输出咯~ 出肉是懦夫的表现。究其原因,无非就是个人对英雄理解不强,只能按照固定套路按部就班;团队意识差,没有长线运营的思维;最后就是过于自我,想证明自己。很多低端局玩家总会觉得,坑的人不是我,是队友太菜了。但是要真的讨论一下个人的操作和意识的时候,就会发现,有时候并不是队友菜,而是自己有很大的问题。
《刺激战场》游戏6800分以上的高端局中,有什么普通玩家难以想象的攻略和技巧?
感谢邀请~在很多《刺激战场》大佬的心目中,能够达到5000多分,进入全服前500强成为“无敌战神”,是最大的梦想!但,今天游戏君将和大家分享一个站在《刺激战场》最顶端的“攻楼战”,这是一局6800分的4排吃鸡大佬战斗,让大家一起见证这堪称史上最强的“攻楼站”!(目前全服6800分以上的玩家不足30位,都是4排)首先游戏君可以明确的和大家讲,在6800分以上的这个“层次”,《刺激战场》这款游戏已经将“斗智斗勇”达到了极致巅峰!我们接下来开始还原这场战斗~大家请看上图,主视角玩家发现这栋楼里有一队人,他们决定强攻!低端局玩家或许想都想不到的是,当我们主视角玩家进了一楼,准备扔手雷强攻2楼的时候,竟然发现了屋内楼梯有一辆车堵住了路....如果低端局玩家遇到这种情况,或许直接放弃了,但我们来看看超级吃鸡大佬是如何“表演的”!没错,用汽车“垫脚”通过门爬上2层楼房檐,用这种常人难以想象的战术成功上楼!当然,不会动的图片真的是难以还原正常战斗所带来的“热血激昂”,所以游戏君特意为大家整理了动态图片~来,我们一起欣赏下整个过程!精准停车之后,迅速开门进屋,发现楼梯被车堵死之后立刻绕了出去,扔手雷!而后再次出现下面的画面!手雷之后呢,直接用烟雾弹做掩护,开车堵门口,爬车上门登上二楼房檐!来,我们一起看下图~通过这种方式,我们的主人公已经神不知鬼不觉的上了2楼,从2楼开始进攻,让敌人想都想不到的角度,轻松完成1V4淘汰击败,最终成功拿下“小洋楼”!这一个6800分的战神局“攻楼战”真的是让游戏君看的热血沸腾!讲道理,像游戏君这种号称“嘴强王者”的理论大神,道理我能说半天,攻略我能写三千字,但是实战中能够做到上面这位大神的效果,我是不敢想的...只能说佩服至极~怎么样?各位路过的吃鸡小伙伴们,对于《刺激战场》真正的高端局“攻楼战”学会了吗?两个小技巧,用车堵楼梯,用车上房檐...这种平时只在“教科书”里出现的攻略,在高端局中真的随处可见哦~嘿!感谢各位的阅读,请为我们的高端大神文章点个赞,祝各位大吉大利,天天吃鸡哟,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
对于吃鸡游戏中的“王牌段位”和《王者荣耀》中的“最强王者段位”,哪个的含金量更高?
王者荣耀是手游,哪么与之对应的吃鸡手游的话,咱们就先认定吃鸡手游为《刺激战场》吧。对于这两款游戏竞技段位来说,囧王者认为王者荣耀的“最强王者”段位比刺激战场的“超级王牌”段位要难得多。不要不相信,听囧王者慢慢来给大家讲道理。原因1:王者荣耀和刺激战场都是竞技类手游,但是他们有本质的不同虽然两款游戏都是竞技类的手游,但是两者有着本质的不同。
刺激战场更多的是一个突出孤单英雄的游戏,虽然也有组队战斗。但是从各位玩家和众多主播的游戏模式来看,吃鸡类游戏更多是单打独斗。除了自己以外,都是敌人。所以只要自己技术过硬,不说每次都能吃鸡,只要能狗住把名次提上来,上分哪是妥妥的。而王者荣耀则绝对不同,他是一个团队游戏。不管你是单排还是多排,你必须和其他四个队友一起,以摧毁对面水晶为最终目的。
所以这就要求团队配合,你不仅要自己发挥好,还要队友也给力,不挂机,不吵架,还要有意识有套路。这样才能在钻石以上局,顺利的上分。一个人想carry比赛?在星耀局以上,就行不通了,对面也不是傻子,不会给你carry的机会的。原因2:吃鸡游戏的通病,高科技两款都是手游,但是扛不住吃鸡手游的高科技多啊。王者荣耀虽然也有高科技,但是这个很少,囧王者从S5入坑王者荣耀,到现在7个赛季王者段位,至今也没有见识过外挂队友或者外挂敌人。
只是在网络上看到过有所谓的全地图,无限视野,无CD技能等。但是,我真的没有见过。至于,吃鸡游戏的高科技,就不用囧王者来介绍了吧,多如繁星。今年上半年闹的沸沸扬扬的主播开挂时间,大家都知道,我就不详细说了。一个开挂的队友带着几个小号吃鸡,不要太容易哦。懂的自然懂啦。所以呢,囧王者觉得虽然两个游戏的最高段位都不是太难达到。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1