捏脸系统最厉的游戏是哪个?
显然是上古卷轴5各路MOD。网游限制了你的想象力,连游戏数据和系统都能重构的老滚5里,捏人甚至可以细化到每个部分都两位数个选项的程度。就这么仅仅一张嘴,也有一整个系列的选项。加上各种发型MOD,选项完全可以有数百种之多。上古卷轴5的MOD捏人已经过于复杂了,以至于新手根本都玩不懂,想捏出个姑且合格的妹子都要好几个小时呢。
FPS网游中的任务系统存在意义是什么?
我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!不请自来。网游中的任务系统说白了是为了保持在线率而设置的。一般为了促使玩家每天上线,任务系统和在线活动都是游戏公司的不二选择。任务系统的特点不只是FPS网游,几乎所有的网游中都有任务系统。该系统要求玩家在游戏中完成既定的目标,从而获取经验、游戏币或道具奖励,是激励玩家不断上线,增加游戏在线率的方法。
一般玩家想要快速升级,完成各类任务是首要前提,毕竟经验奖励增加得很快,也能解锁游戏中的更多功能。类似题主举例的《战争前线》,游戏中的不少武器装备是需要解锁获得的,而解锁需要借助到的就是经验值。完成各类任务能加快解锁速度,让你早日获取自己心仪的装备。【武器解锁是随机的】在其他FPS网游中,依靠等级解锁新的武器道具更是家常便饭。
手游《明日之后》抄家系统劝退上班族,网游称其为为耍娃设计的游戏,对此你有什么看法?
手游《明日之后》上线才3天,从目前的情况来看,发展趋势和《逆水寒》一个样子。开服火爆结果从第一天开始就有部分玩家A掉游戏,原因都是排队。两款游戏都是老套路,阴兵借道全服爆满,让玩家排队排得心累。作为《逆水寒》的押镖核心玩法让玩家吐血,天天一条龙;而《明日之后》的抄家玩法让正常玩家没法活,不吃不睡守护家园!可以说《明日之后》手游抄家玩法会是这个游戏的最大亮点,但也是游戏最大的败笔!首先你是上班族几天会让你自己退游!原以为我下班打打僵尸,弄弄房子不招谁惹谁很安全。
但是我们想错了,当我们弄好家园,回来现实上班时,可能我们的家园正在被人抄家。自己辛苦肝到的材料,一天的收益全被人拿去啦。也就是说你要时刻把自己的家守着。有个玩家一天之内被人抄家3次,好不容易排队进入,辛苦肝几个小时,结果因为自己出门打材料,回来看到回到解放前的状态。这还让上班族如何玩?最致命的是僵尸来临时间6小时是根据现实时间而设计。
难道让上班族不上班把加园守着?就算守着有多少人能做到?这种情况看来专门为不上班的耍娃设计的。谁有那功夫每天盯着游戏算时间。难道白天都不上班,都把游戏中的家园守着?很多人被抄家抄心碎了,直接就A掉这款游戏。这个设置不改,永远是游戏硬伤!这种让新手玩几天就会崩溃,谁能心平气和面对自己的家被抄!从设计来说应该按游戏中的时间计算僵尸来临时间,并且下线就有保护功能。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
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2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1