很多国内玩家对于《堡垒之夜》了解的不多,这款游戏在欧美地区已经成为了历史级的游戏,全球注册玩家2亿,同时在线玩家超千万。这种不平衡不仅体现在游戏内职业的强度把控上,体现在玩家们的匹配机制上,因为在玩家看来天美对所有玩家并非一视同仁,老玩家和回归玩家们的“待遇”并不一样。
设计手机休闲游戏,怎样把握玩家体验?
我觉得应该先从游戏性入手设计简洁明快关卡时间不宜过长随玩随关常玩常新的粘性游戏,休闲游戏体验的无非就是手感、音乐、人设、目的、对白、优化这几种呗,去掉罗嗦的教程对白即使罗嗦能略过也行别像有些游戏一样按都按不过去,去除重度氪金对玩家一视同仁(这个似乎不可能),游戏活动的时候照顾一下非R玩家(似乎也不可能),游戏目标清晰,优化优秀 我觉得就能抓住不少玩家的心了。
为什么有人玩游戏会上瘾,学习不会上瘾?
这个问题我想很多人都会提出来,特别是家长和教育者,那么到底为什么玩游戏会上瘾但是学习不会上瘾呢?因为游戏有趣味性啊,通俗点就是好玩啊,学习好玩吗?确实,在趣味性上面就是没有游戏那么高。这是客观事实,那么让孩子对游戏和学习有一个正确成熟的理解才是最重要的。 一个人生出来就是一张白纸,他会对什么事情都感兴趣,此时此刻无论是学习还是游戏他都是有兴趣的,这是教会他一个正确思想的最佳时机,不要告诉他只有学习才能成功或者要赚多少钱,考上大学才有好出路这样现实露骨的话,也不要说玩游戏是不好的,小孩子玩游戏会玩物丧志,人的内心都是逆反和好奇的,你越不让,他可能被你吓到了,可是小小的好奇心已经难以抑制。
所以应该更加坦诚的向孩子们展现游戏与学习的积极一面,为什么我们要玩游戏,是为了放松大脑,是一项娱乐活动,而学习则是主业。与此同时花点心思增加学习的趣味性,更多的陪伴才是最重要的,孩子是自己的,就应该用最好的态度去对待。还有上瘾这件事情,我并不认为这是一件好事,无论是游戏上瘾还是学习上瘾,这都不是一个好现象,人应该更加均衡全面,可以对一项事物有着浓厚的兴趣而不是废寝忘食的上瘾,甚至如果得不到会有奇怪的心理反应,这绝不是一个正常人应该具备的。
Epic自主游戏商城对于玩家有何吸引措施?
首先回答楼主的问题:Epic自主游戏商城对于玩家有何吸引措施?游戏平台想要对于玩家有吸引措施,那就得有更多的游戏,更多的折扣,更多的人气。EPIC GAMES可以说是近些年来最富盛名的国外游戏制作公司,主要是因为旗下的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎被无数游戏制作团队所采用。并且在2014年在上海成立了Epic GamesChina全资子公司,负责大众化和亚洲地区的虚幻引擎商业授权,技术支持与培训。
此外,2018年爆火的《堡垒之夜》也是该游戏公司的作品。很多国内玩家对于《堡垒之夜》了解的不多,这款游戏在欧美地区已经成为了历史级的游戏,全球注册玩家2亿,同时在线玩家超千万。虽然腾讯取得了端游和手游的代理权,但是在国内却是没有火起来,可能是游戏的风格不符合国人的审美。EPIC凭借着《堡垒之夜》的大火和自身多年来,凭借虚幻3引擎所获得的人气,近期来动作不断。
在12月7日落下帷幕的“游戏界奥斯卡”TGA上,《堡垒之夜》获得了2018年度,最佳多人游戏,最佳持续运营游戏,两个大奖,而且借着TGA热度,EPIC GAMES宣布开放EIPC GAMES STORE,作为渠道方的EPIC承诺对于所有游戏开放着一视同仁,只收取12%的游戏收入,88%全部归游戏开发者所有。
这一点是针对的STEAM平台。12月1如STEAM平台新推出了《分销协议》,该协议声明:若上架STEAM的游戏获得超过1000万美元的收入,则该游戏收入中超过1000万美元的部分,其分成比率调整为75%/25%;若收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%;而收入未超过1000万的部分,仍采用原有的70%/30%的比例。
在垄断被打破后,众多游戏开发者,对STEAM平台维持了很久的3成抽成,产生了之一。同时即将在STEAM平台发布新游戏的一些开发者,也停止了新游戏的发布,更有几块独立游戏明确表示要邓丽EPIC的游戏商城。并且EPIC承诺每两周发放一款免费游戏。虽然STEAM上有众多的打折游戏,但是免费赠送的游戏却几乎没有,STEAM平台上的免费游戏大都是开发者自己发布的,不是以盈利为目的的游戏,热门游戏免费赠送是很少见的。
csgo玩家为何有些看不起其它fps游戏?
我是一个1300小时的CSGO玩家,这个说法,其实就跟地域黑一样,并不是所有的CSGO玩家都会有这种想法,其实CSGO玩家很多主要反感的是CF,至于原因,我来给你说一说公平性在CSGO与CF之间,其实最大的差别就是公平性,大家都有各种花里胡哨的皮肤,但是有很大的区别,CF的皮肤大都带有一些属性,比如子弹增加、后坐力减小、换弹速度变快、子弹伤害增加,大大的降低了游戏的公平性,使得很多时候在大家局面五五开的时候,拥有更好的武器的一方获胜的概率大大增加反观CSGO,皮肤就是皮肤,只是单纯的好看,并不具有任何的功能与属性,想要变强,充钱是做不到的经济系统这里说的经济系统是对应CSGO的竞技模式和CF的爆破模式,这两个模式是一样的,但是两者在游戏性上有本质的区别,CF你带好枪,打就可以了,但是CSGO在枪械选择外,还需要考虑经济问题,CSGO中最开始只有手枪和800元的经济,资金获得大致分为每一局结束的低保、不同武器击杀敌人的经济奖励、安装炸弹和拆除炸弹的奖励,你需要跟你的队友协商在经济不足的情况下应该如何处理,CSGO中一把M4是3100元,AK是2700元,AWP是4750元,防弹衣650元,头盔350元,都是需要自己经济购买,经济不足时你就只能选择用手枪去跟对面的M4去拼,所以合理的经济搭配非常重要!竞技性在这里的竞技性,主要说的投掷物,在CF中,投掷物不是非常重要的选项,但是在CSGO中,投掷物完全可以影响比赛的走向,在CSGO中没有什么烟雾闪光头盔,每个人最多可以带四个投掷物,就如上图的情况,匪徒三颗烟雾弹封住了大坑里面所有的视线,除非走出来,不然根本看不到外面任何的情况!上手难度不可否认的说,CSGO你想玩好,肯定是需要通过时间的累积、枪法的练习的,否则真的玩不下去,CF虽然也不是随随便便就能玩好的游戏,但是不可否认的讲上手难度确实要简单一些流通性CSGO中所有的皮肤都是可以单独交易的,也就是说当你有一天不想玩这个游戏了,你在游戏中购买的所有的皮肤,都是可以换回来钱的,而且CSGO的皮肤交易就相当于炒股,它的价格不是固定的,会涨会跌,如果买到了什么皮肤,这个皮肤绝版了,那你就赚翻了,CSGO的皮肤可以说是全民都能购买,从几毛钱的皮肤,到几十万的皮肤,都有,可以供你选择但是CF好像除了卖号,没有方法能单个皮肤出售总结以上就是我个人对这两个游戏的看法,我不太喜欢说别的游戏不好,有人喜欢玩,那就是好游戏,祝大家在自己喜欢的游戏中找到属于自己的快乐。
你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?
我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级 无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级 轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。
代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级 高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级 超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级 非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE 游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。
王者荣耀接受玩家建议,重做信誉系统和重开机制,这会改善对局环境吗?
我觉得这是肯定的,肯定会改变现在的对局环境的。重开系统不知道被多少人吐槽,我想着也是策划对于重开系统重做的动力吧。信誉系统一直存在,但是还是有些玩家喜欢挂机,恶意送人头这些消极举动,这样才可以制止那些藐视游戏规则的玩家。而重开系统的优化更是对于重开机制的把关,让一些藐视游戏规则的人无法任意妄为,这样对于玩家召唤师来说都是负责任的行为。
而对于恶意重开的玩家官方还会实施监控,持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚。我们在新的版本中会缩短重开暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛,最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:PS:暂停排位资格时间会根据体验服和正式服的真实数据反馈,不断优化和调整。
天美用牺牲肝帝玩家游戏体验,换回退游回归的玩家,这波“杀熟”你怎么看?
王者荣耀的匹配机制一直深受玩家诟病,印象中自S12的战士荣耀以来就始终处于一个不平衡的环境。这种不平衡不仅体现在游戏内职业的强度把控上,还体现在玩家们的匹配机制上,因为在玩家看来天美对所有玩家并非一视同仁,老玩家和回归玩家们的“待遇”并不一样。有玩家表示当他退游一段时间后重新回到游戏,被系统认定为“回归玩家”,就是连续登陆就能够领永久英雄的那种,当他开始打排位简直就像开了挂般一路顺风顺水,中途只经历了一次三连败,最终用了58场就从钻石排到最强王者。
而这位玩家表示此前赛季自己打上王者一般都需要花费一百三四十局,这次凭借75.86%的胜率一路直通王者是令他自己也没有想到的。无独有偶,很多玩家都表示遇到过类似的情况,当你在一个段位累死累活也爬不上去狠心卸载游戏,等一段时间回归后就会打得非常顺利,这种现象被网友们称作“杀熟”。什么是杀熟?顾名思义,就是从重度用户下手通过“损害”他们的利益去维护新的用户。
放在这里所说的“重度用户”指的自然是王者荣耀的老玩家以及肝帝玩家,而“新用户”指的就是退游后重新归游的回归玩家。老玩家、肝帝花费在游戏上的时间更长,消费的也更多,所以轻易不会产生退游的想法,即便想不开卸载了游戏隔几天也会重新下回来;而那些体验过几局就长时间不打的玩家才是天美真正想要留住的用户,这些潜在的轻度用户都有可能转化为深度用户,想要留住他们的心先从提升他们的游戏体验开始。
如何提升回归玩家的游戏体验?答案就是——让他们赢,给他们安排厉害的队友,顺便安排上智障的对手。而那些老玩家或者肝帝玩家使出十二分的力气都带不赢的队友,在遇到有了特殊buff的回归玩家面前只能乖乖送分。所以王者荣耀的ELO机制很明显制裁的就是两种人第一种:比实际段位高一个段位,这种玩家太实在,勤勤恳恳上分比不上那些混子第二种:肝帝,用肝帝的游戏体验换取老用户再入坑。
王者荣耀:中低段位玩家认为自己是游戏核心,官方应该给予特殊照顾,你如何评价?
说实话,elo机制就是为了优待这些所谓的中低段位玩家而设置的。一个游戏也好,其他事情也罢,往往都是中低端的占据绝大多数。比如开车,赛车手才有几个?而像我这种手动挡都开不利索的又有多少?那厂商为了照顾我这样的中低端玩家,所以他们造出来的傻瓜式的自动挡。为什么?因为简单,好上手。只要不是傻子,上去开上转两圈基本就会了。
而厂商为了高逼格非要不弄自动挡,那现在的汽车销量,不说降一半也差不多。因为,像我这样的中低端玩家,才是绝大多数。王者荣耀也一样。比如我,岁数比较大了,反应也好手速也好,都跟不上。那它就会给你设计一些简单粗暴的英雄出来让我玩,而不是满天飞的李白元歌。这就是对中低段玩家的优待。因为那些秀的天花乱坠的英雄你是玩不来的,或者说没有经过长时间的练习是玩不来的。
再来说说开头的elo机制。这个机制几乎是全民吐槽。但是,没有一个东西是没有受益者的。而这个机制最大的受益者,就是中低段玩家。elo机制,简单来说就是给每一个账号一个隐藏分,然后每次匹配的时候,把两个队伍的隐藏分总分近似相等,类似于巅峰赛的匹配原则。也就是说,当你的普遍战绩非常好的时候,你的隐藏分就高。
为了保证一个两队隐藏分的大致相等,相应的,你的队友的隐藏分就低。而隐藏分低的意思,换句话说就是菜。这也是很多高手在低段位玩的时候,经常会碰见神仙队友的根本原因。那你觉得这样对一个高手公平吗?我玩小号非常的多。巅峰赛打到过前5000,按说玩个钻石星耀的局应该很轻松了。但实际上会打的特别累,因为战绩好,基本上没有躺赢的可能,排到的队友是一个比一个菜。
只要这局自己没发挥好,或者对手也有和我类似的情况的玩家,翻车分分钟的事。其实这个我也是可以理解的。高手炸鱼,总会给中低段玩家造成一个很不好的游戏体验。输了被对面虐,赢了也是陪太子读书的角色。而我觉得最好最有质量的胜利,是一定要有自己的努力参与其中的。所以,为了平衡这个情况,才会有了这个机制。也给了比较菜的玩家一个可以上分的机会。
如果完全的按照段位随机匹配,最有可能的后果,是中低段位玩家被炸鱼的高手打退游。或者长时间的在一个段位不上不下,而对游戏厌倦,从而退游。而这对拥有最大玩家群体的中低段位来说,游戏公司是不能接受的。小结说的有点乱。总之就是,游戏公司不可能放弃数量最庞大的玩家群体,只是很多人巨婴心态太严重,身在福中不知福罢了。
《王者荣耀》连胜后必连败,针对单排?策划怒怼:低胜率低评分不配抱怨elo,你觉得呢?
王者荣耀作为当下最热门的手游,它在今年的第二季度收益榜单中,依旧排在了第一,不得不说王者荣耀即便上线这么久,它的受欢迎程度依旧碾压其它手游。虽然王者荣耀深受玩家喜爱,但是它也有不好的地方,最让玩家吐槽的就是匹配机制了,对于这个问题,玩家很久之前就提出质疑,不少玩家总结出一个规律:连胜后必定连败,单排一定比组排难打!尤其前两个赛季英雄平衡性失调后,让匹配机制的问题变得更加尖锐,于是玩家经常去策划那边抱怨,而策划B神在玩家的无数次吐槽中,给出了非常暴躁的回复,下面三张就来给大家讲一讲!想必大家都有过这样的经历,每次晋级赛的时候,都会变得非常难打,或者排位连胜的时候,总是会突然开始连败,不得不说这些问题严重影响了玩家的游戏体验。
对于这个问题策划最近其实已经很重视了,在赛季给哦我之初,策划就已经对排位的匹配算法进行了调整,新的匹配机制增加了我想玩英雄的算法,导致匹配时间延长了。但是不少玩家表示,新算法其带来的效果并不明显,玩家的游戏体验依旧非常差,因为晋级赛的调整,不少玩家表示现在晋级赛变得更加难打了,演员的出现频率比以前更高!对此策划B神直接强硬回怼:“都想赢谁来输?一群48I%胜率的也来怪elo,真的是以为自己看了几篇文章就觉得自己被全世界针对公平!什么叫公平?大家都在同一一个规则下就叫公平!全世界都在用的算法发明出来就是针对你的?没有elo?对局环境能比现在更差你信吗?真以为清北策划都比你笨,思考得没你全面,纠正一下,策划没有北大,世界观同事才有北大。
”对此B神还以自己的营地战力举例子,他表示他的elo分挺高的,他也连续mvp,也一胜一负。但是他表示输的原因是因为失误,如果对于游戏中的一些细节处理如果能够更好一些,减少一些失误,连胜之后根本不会出现连败。对此三张觉得,总的来说elo机制的存在还是有必要,大家想一想如果没有elo机制,那么排位的环境将会有多么混乱!其实现在很多玩家游戏体验差,其实最主要的还是游戏环境的问题,这没办法,王者峡谷演员实在是太多了,很多演员一旦没顺他心意,他直接开始表演!所以三张觉得,策划还是加大对演员的惩罚力度比较好!本期评论区话题:对于elo机制,你有什么想说的?在评论区给出你的答案!。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0