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剑男人是什么游戏,刀男人是什么游戏

时间:2022-05-11 13:47:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。恩,男人就应该这样直接。这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

男朋友沉迷剑网三怎么办?

男朋友沉迷剑网三怎么办

第一,给他独立的空间。如果你的男朋友只是偶尔玩一下,玩的时间不长,也没有因此冷落你,那么这种情况不要担心,毕竟每个人都需要一个私人空间,你可以给他这个空间让他自由自在的玩,其实男生玩游戏和女生追星买东西其实是差不多的,都是一种休闲娱乐的放松方式。所以,这种情况不用担心。第二,陪他一起玩游戏。其实玩游戏并不是有坏处的,有的游戏可以休闲放松心情,还有益智游戏,对脑力发展有好处。

如果你很爱你的男朋友,他也很爱你,但是他也喜欢玩游戏,那你可以考虑一下可以和他一块玩游戏,在游戏世界中也有很多你想象不到的一些乐趣,那就是为什么有那么多的人喜欢玩游戏的原因。第三,和他一起培养兴趣爱好。如果你的男朋友经常玩游戏,坐在电脑前面一动不动,甚至能玩一整天,那你就可以考虑一下,去引导他做一些室外活动,比如,打打球,爬爬山,喝喝茶,或者是游泳锻炼身体,既能培养感情,又可以让他脱离游戏,但是千万记住,一段好的感情建立在良好的沟通上,千万不要在他集中精力玩游戏的时候给他沟通,那样是没有效果的,所以一定要找一个好的时间段和他好好沟通。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

武侠手游中,有什么比较耐玩的游戏?

武侠手游中,有什么比较耐玩的游戏

17年过去了,世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”几年前开始我就不玩了,你现在找我聊,我怕说错了被人骂啊。机缘巧合下,我认识了一个《流星蝴蝶剑》的老玩家,他让我叫他乌龟,我觉得不太吉利,所以权衡了一下,就叫他小乌好了。出于对游戏的好奇,我和他聊了一些关于这个老游戏的故事——是什么让他们在这个十七年前的游戏中坚持的?即便只剩下数千个玩家。

现在看画面确实有些尴尬其实我也不是特别资深的玩家,官服也没玩过,朋友带我来的浩方,后来就断断续续玩了十来年。小乌从2007年左右开始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶剑》,主要玩的是单挑。他说的官服是《流星蝴蝶剑》制作方昱泉国际的官方服务器,开放的时间不长,所以他没有玩过。单挑应该是大多数男人最崇尚的战斗模式了吧,反正我小时候就是这样,一定要搞清楚两个角色单挑到底谁厉害。

这个游戏就简单了,谁厉害打一架就知道了。恩,男人就应该这样直接。首先我简单说两句《流星蝴蝶剑》这个游戏。这应该是国产联机游戏中,最后的古董了。2002年,中国台湾厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,这款游戏以古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编。主角和小说中的一样,名叫孟星魂。就是这个绿发少年但熟悉古龙小说的都知道,他的作品改编之后,都和原著关系不大,不管是电视还是游戏。

《流星蝴蝶剑》也一样,单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类(那时候都是2D回合制武侠),但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏。尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。不算mod的话,游戏有9个单人关卡不过几个月后的《流星蝴蝶剑.net》却成功成为了当年红极一时的游戏。

当年我在网吧看到我哥玩,但当时我太小了,只能看着,没想到后来一玩就是十多年。当年这样的画面表现已经很不错了当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿。游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。

它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;图片来自知乎:李小龙非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携;颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。

这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。加上当时昱泉国际还有官服,虽然用的人不多(要花钱),但这个早期的线上多人对战游戏也算是像模像样地红火起来。许多人觉得这个游戏也是电竞发展的一部分,我觉得也是,如果要类比的话,就像是把格斗游戏的1对1对战变成了放在CS地图中的多人对拼。

虽然上手难度依然很高,但高难度带来的成就感吸引了非常多的武侠游戏爱好者。认真做笔记的玩家,图片来自贴吧同时,这个游戏也成功扬名海外,被微软看中,于是做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。E3上还拿了奖只可惜发行商凉了,被兼并,所以游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,游戏也就凉凉了。我倒是听说过《铁凤凰》,但是没玩过,那个时候谁买得起Xbox啊,几百块的游戏想都别想,5块钱买张盘我都要攒好久。

小乌说的其实就是那个时代真正的中国玩家的状况,虽然昱泉国际的正版游戏也算定价良心,而且还送官服的对战资格。但是在5元盗版盘的性价比面前实在太过脆弱。至于不能上官服,这个问题在国内完全不是问题——各大游戏对战平台解君愁。大约在2005-2006年,三大对战平台——浩方,宽带和互动成为《流星蝴蝶剑》玩家的主要战场。

因为官服停了。昱泉国际在2005年终于没法维持官服的运营(也有说是因为国家政策),于是所有的玩家分流进入三大游戏平台。讲真的,这三个平台,除了浩方算与时俱进,另外两家看起来就非常有年代感。小乌差不多也是这个时候开始在浩方混迹的。我当时特别不能理解,为啥浩方的《流星蝴蝶剑》房间都在《彩虹六号》的名字下面?小乌说的是浩方的一个老梗。

其实就是一个版权的问题,如果浩方使用了《流星蝴蝶剑》名字作为分区的话,会招来昱泉国际的版权警告。但天才的玩家则是自发地在《彩虹六号》分区集结,这一集结,就是十多年。最早的时候是无聊,想把电脑里面的老游戏通关了,但是《流星蝴蝶剑》一直通不了,因为太难了。那个时候网特别垃圾,所以家里的网常年都是断的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一点一点打过了。

早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但是这个不难是相对于之后说的,对于当年还是小学生的小乌,这种自由视角多按键的3D动作游戏,显然有些过于硬核了。大概断断续续打了半年多,终于磨过关了,当时觉得自己是真的厉害,因为身边所有的朋友都没有通关过。然后我哥告诉我可以去浩方打对战,我就去试试看,当时我用的是匕首,版本好像是1.07,我随便去找了个人单挑,十几秒就输了,完全不知道对面用的什么招式。

1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。当时的我就是纯菜鸟,打我的人看出来了,就说带我一起玩,后来我们就一起玩了五六年,直到他儿子出生。打完这段字,小乌那边停了很久。后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。

我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。

当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——毕竟谁都不喜欢耍赖的人。那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。

因为这个游戏要花的时间太多了。打群架和单挑又是两个游戏其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。这也是导致格斗游戏式微的原因之一。差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。

虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——一个一直标榜崇尚武德的游戏,在一段时间内开挂的玩家可能超过了不开挂的玩家。

还有偷偷开按键精灵提高手速的一些擦边球。这些都让不少坚持的玩家伤了心。其实我觉得开挂只是一个原因吧,最大的因素还是大家腻了,那个时候大家玩了差不多五六年了,版本只有一点改动,时间长了,肯定会腻的。然后浩方又来了一堆新玩家,听说了流星就来试试看,打不过就开挂也不稀奇,基本玩几天就走了,愿意留下来的,至少还是会好好玩几次的。

小乌对这些开挂玩家倒是有自己的看法。再到后来,浩方基本就那么几千个人了,我记得贴吧有人还做过统计来着,去年更新的时候貌似只剩2000个左右了。我问他其他平台人数怎么样,他说不太了解,但是想必也差不多。据说互动的高手很多,但是我实在懒得改平台了,朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友还是经常联系的,说不定以后有时间还会切磋切磋。

其实我也试过别的武侠游戏,但是不管是MMO还是回合制,和我想的武侠都不太一样,所以折腾了一圈就又回来了。小乌不玩的原因是由于家庭,精力不够就放下了。最后我问他怎么看这个游戏。本来以为他会说很多,但没想到回答异常简短。“好游戏,至少让我觉得没浪费自己十来年的时间。”我想,一个游戏能让玩家十多年后有这样的感觉,也不错了。

为什么30岁的已婚男士还喜欢玩游戏?

以前玩魔兽世界,团里有个牧师大哥,快30,当时天天晚上副本,牧师大哥是主力,可是不到半年就不玩了,因为老婆一直闹,过了两年又回归了,还带了个德鲁伊mm,是新老婆,这女的想的开,说天天打本,一个月也就花个100多点卡,下班就回家,没心思出去浪,挺好,不打副本,出去喝酒打牌这些花钱伤身,万一和哪个女的搞在一起,更完蛋。

那些能整夜通宵玩游戏的男生都在想什么?

一般男生爱玩游戏的比较多。我们常常能看到网吧里很多男的在玩游戏,有的甚至通宵达旦、乐此不彼。这些人中大多数是年龄15-35岁之间,有的是学生,有的是工作的,也有的无业。他们热衷于通宵玩游戏,肯定是有原因的。我总结了以下几点:1.内心空虚,没有其他的一些兴趣爱好,如读书看报、健身运动等,所以平时生活比较枯燥无聊,选择玩游戏排解内心空虚无聊和寂寞。

2没有稳定的工作事业或学业,闲暇时间较多。许多大学生自由时间多,平时没有培养其他的兴趣爱好,所以选择玩游戏的很多。也有从出来工作一段时间的,工作不怎么稳定或工作不理想,内心不熟畅,选择玩游戏排遣烦恼。3.生活压力大,对前途感到迷茫又不知何去何从。这些人在现实生活中遇到种种不顺利,无处排遣。在游戏中能随心所欲,能有完成游戏设定任务的成就感和满足感。

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。

好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。

但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


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