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烈焰游戏的npc,姜子牙都是游戏里的npc

时间:2022-05-11 13:54:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

作为一款自由开放的游戏,玩家成为了游戏的推动者,你的一举一动都会透过NPC之间的信息传递被游戏里的全世界所知道。这里是喜爱游戏的小白NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色。

有哪些游戏npc你舍不得杀?

有哪些游戏npc你舍不得杀

这里是喜爱游戏的小白NPC是Non-Player Character的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色。剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。

通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息,或触发剧情。有些游戏中的NPC是可以根据游戏中的选项而决定是否杀死的,通常这些人都是用来考量玩家内心的利器,一些人十恶不赦但是却身世凄凉,有些是出于角色剧情需要而不得不死。在杀死这些NPC的时候,的确会让人很难抉择。小白也遇到过过犹豫半天举棋不定的时候。

就是这货,就是这货,《黑暗之魂》中人送绰号鹰眼戈夫,四骑士之一。手拿猎龙大弓~人挺不错的,虽然头盔被糊住了看不见,但是还帮主角射死了龙,并且还会卖好东西给你。最后还会把他的弓送给你。要不是为了装备全收集,小白也不想去打他啊。结果,好不容易下定决心。心黑手狠一把,为了全收集,砍死他把,结果一刀砍不死,两刀丫反击了,然后我被他干死了......这真的是讽刺到了极点。

然后跑回来我就尴尬了,你说我是杀不杀他。好容易下定的决心又犹豫了...这回想的是何必自讨苦吃呢....从舍不得杀变成不好杀了...当然除了戈夫还有许多剧情必须要你做出抉择的游戏,一般这样的情况即使心里难受,也还是要干掉的啊。只有这个戈夫是最讽刺的,让小白记忆犹新。不知道大家有没有一样的经历呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

谁是游戏历史上最完美的npc?

谁是游戏历史上最完美的npc

谢邀~这里是喜爱游戏的小白NPC是一种角色类型,是Non-Player Character的缩写,一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。在游戏中,有形形色色的NPC,有的有着凄惨的身世,有的有着感人的故事。其实每个人心中都有一个记在心里的NPC人物,今天呢,小白就说说我心中的完美NPC~赵船长《辐射4》中有一名中国军人,“扬子”号(又译长江号、扬子江号)核潜艇上的赵船长,他于2077年10月23日奉命对联邦发射了扬子号上全部的微型核弹,受到辐射影响,赵船长已经变成了尸鬼,而他的船员都变成了狂尸鬼被他锁在下层船舱里,同时扬子号也失去了动力,赵船长独自一人在扬子号里活了200多年。

当玩家找到他后,他会给玩家一个修理船只的任务,当你帮助他修好了引擎之后,他会告诉你,他其实一心只想回到自己的祖国,所以一直在这里等待,等待有一天可以修好船只实现自己的愿望,即使是中国已经被毁,也要自己努力将其重建。这位军人的精神着实感动了小白,他是一个非常纯粹的爱国者,一名伟大的军人,在当今社会里,像这样抱有纯粹信念的人已经不多了。

所以小白认为,他就是完美的NPC~好了,“高大全”讲完了,然后讲点实在的。防火女要说完美的NPC,小白当然要选防火女姐姐啦~防火女英文名为Fire Keeper,本意应该为是火焰守护者、火防女,是“黑暗之魂3”中的一名重要NPC,玩家的升级全靠她啦。她会照顾玩家的衣食住行,任劳任怨,全身心的投入到服务玩家的任务中来,哪怕玩家欺负她,把她砍死,她也会努力复活回到玩家身边。

当然,还有最终结局也是离不开防火女的努力。最最重要的是,防火女身材好,声音好,又温柔又体贴,简直是居家旅行、杀人越货必备伴侣。哈哈,机灵抖完了,不知道各位看官满意不满呢?每个人心中都有自己的完美NPC,你的心里想到的是谁呢?说出来和大家分享啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友?

有哪些游戏npc你舍不得杀

为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:阿什莉(生化危机4)阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。

当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。谢娃(生化危机5)生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。我就静静的看着你犯傻:她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。

谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?所有AI队友(暗黑破坏神2)暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。

在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。生还者(丧尸围城)这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。

因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。三位队友(求生之路)作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:雇佣兵(孤岛惊魂5)这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。

在所有单机游戏里,哪个游戏里的NPC最倒霉?

谁是游戏历史上最完美的npc

单机游戏里NPC作为构成游戏元素的一部分,命运却可以千差万别,这个可不是开玩笑的,因为有的游戏追求自由度,连NPC都可以杀的。我们从一个非常独特的角度来做一个评比,哪个游戏里的NPC最倒霉?1,《虐杀原形》这部游戏并没有沿袭其他游戏一贯的英雄主义情节,而是通过一个感染了病毒的失忆主角,玩家通过游戏的进程来寻找他的过去,这款带有科幻元素的游戏,在设定的现代纽约场景中,一路破坏一路求生存,你并不清除自己身上有什么超能力也不清楚他们背后隐藏了什么秘密。

而NPC的倒霉在于,主角只是为了生存而去杀掉他们,或者躲避军队等的袭击。 2,《阿玛拉王国:惩罚》这部游戏的NPC命运同样悲惨,因为主角不仅可以通过更换怒气值来选择怎么对待他们,还可以杀掉NPC,可以屠村。作为现代都市人发泄的游戏,很多人在玩游戏的过程中会选择屠村模式,甚至有一些本该出现的NPC在屠村之后都不会出现了。

但是这款游戏并不仅仅是发泄,它也可以很现实。如果你想要在屠完村之后立地成佛幡然醒悟,那就要交纳罚金,如果交不起罚金就要去坐牢。 3,《哥特王朝3》最后不得不提的就是这款游戏了,除了如主题所说能感受到强烈的哥特风格以外,这款游戏里的NPC近千个,几乎都能够被你选择一一杀死。除了剧情的衔接好,画风能够吸引哥特风格爱好者以外,这些NPC的生活以及行为会受到玩家的行为发生改变。

作为一款自由开放的游戏,玩家成为了游戏的推动者,你的一举一动都会透过NPC之间的信息传递被游戏里的全世界所知道。NPC究竟是能够活下来还是被杀掉都取决于你。这个对于游戏里的NPC来说真的是一个非常残酷的事情。以上是对于一些单机游戏的NPC遭遇的总结,可以看出能够选择主宰NPC命运的设定几乎都是自由度高的游戏。

游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?

赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。

而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。

再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。

)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。

从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。

哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。

这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。

哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?

FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。

现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。

总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。


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