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大头英雄游戏下载,奔跑吧大头游戏下载

时间:2022-05-11 13:58:28来源:整理作者:佚名投稿 手机版

今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些法师英雄可以打下路第一位:大发明家黑默丁格大头属于一个非常无赖的英雄,并且在8.24大头也得到了些许的加强,可能未来会有很多大头出现在我们的游戏中。大头耗线能力极强,在炮台的庇护下,近战英雄几乎消耗不到大头。

英雄联盟有哪些可以打上单的法师?

英雄联盟有哪些可以打上单的法师

上路法师多是法坦英雄,能打能抗比如:乌鸦、死歌、冰拳三只手等等,不过有些英雄用来打上路可以被当做黑科技,让人防不胜防,从而可以更轻松的赢下游戏。今天丁丁老师就和大家聊一聊哪些法师可以打上路第一位:魔蛇之拥 卡西奥佩雅蛇女是一个对拼能力极强并且追击能力很强的法师英雄,并且蛇女继承瑞兹“法术机关枪”这一称呼,蛇女非常克制一些上路坦克英雄,比如大树、波比、石头人这类英雄,尤其是被Q到并且触发相位的时候,更是可以追着他们打一条街。

蛇女是一个可以不用出鞋子的英雄,相当于多了其他英雄一个大件,上单蛇女的出装可以偏向于法坦,时光 大天使 冰杖 面具,这样的法坦出装就非常适合上单蛇女,不过蛇女的操作难度比较高,所以需要多加练习才能在上路打出一片天。第二位:离群之刺 阿卡丽阿卡丽是一个可中可上的刺客英雄,相比于蛇女阿卡丽要更灵活一些,毕竟阿卡丽的技能大多数都带有风筝人的效果,以至于我们在面对诺手、武器这样近战英雄时,可以拿出阿卡丽和他们抗衡,尤其是在打诺手的时候,只要我们使用得当那么诺手是碰不到我们的。

第三位:铁铠冥魂 莫德凯撒铁男是目前新晋的上单霸主,在韩服铁男已经登顶了上路胜率榜,其出装胜率更是达到了百分之91,国服主播赏金术士近期也是开发了一波铁男+时光的无情追魂流,配合上时光的移动速度加成,铁男可以更好的追人,并且铁男的大招是带有百分比伤害的,这一技能配合上大面具可以烧掉敌方大量生命值,以至于在铁男面前没有坦克。

最后一位:机械先驱 维克托三只手可谓是目前版本火热的上单英雄之一,更是在国服与韩服等拿到了不错的胜率,都登上了胜率榜的前五名,不过三只手这个英雄还是比较偏发育,相比于其他AP英雄而言三只手的发育周期更长,以至于我们在前期一定要稳健,如果前期被针对死了一次,或者是被打回家了一次,那么我们的成型时间就会往后拖,以至于老丁不建议大家在低端场玩三只手上单,因为队友很可能会炸锅,一个没有三件套的三只手作战能力并没有那么逆天。

有什么好玩的手机狙击游戏可以推荐?

英雄联盟有哪些可以打上单的法师

大家好,我是真好解说,擅长游戏领域的回答。看到你提的这个问题,我非常感兴趣,因为我最近就在玩一款非常好玩的狙击游戏,而且,在手机上就能玩。如图所示,游戏的名字叫:狙击行动,代号猎鹰。这款游戏的特色是,在游戏中,你扮演一位正义的狙击手,为了打击城市犯罪,拯救人质,而完成一系列的主线和支线任务。每一次任务,都惊心动魄,你的行动,直接决定了人质的生死,在游戏中,你可以升级你的狙击枪,比如倍镜可以让你瞄准的更远,升级子弹可以让你每一发子弹的射出,伤害更高。

升级枪托,可以提高枪的稳定性,升级消音器,可以让你无声狙击敌人。狙击行动代号猎鹰这款游戏,专注于狙击类游戏,完全考虑了风速,子弹的偏移和下坠,甚至,从子弹出膛的瞬间,到子弹的飞行,和子弹命中敌人,都非常真实还原了真实狙击的场景。尤其是子弹从枪口射出,迸发出的火光,以及子弹在飞行途中的缓慢旋转,时间慢放(子弹时间),也让玩家大呼过瘾,快来体验一下吧。

LOL有哪些可以打adc位置的法师?

英雄联盟有哪些可以打上单的法师

法师打的不叫ADC,如果真的要给一个称呼的话APC更为贴切,目前下路位置正统ADC英雄开始回暖,大家也更愿意拿出正统ADC来进行排位或者匹配了,不过拿出一些法师英雄则显得更为强势。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些法师英雄可以打下路第一位:大发明家 黑默丁格大头属于一个非常无赖的英雄,并且在8.24大头也得到了些许的加强,可能未来会有很多大头出现在我们的游戏中。

不过大头这个英雄并非是一个大多数人都可以轻松掌握的英雄,其原因在于大头的技能都是需要按照局势来使用的,如果需要打持续伤害就RQ,打爆发就RW,打团控就RE,不同的情况用不同的技能,而不是单单的只有RQ这么一种形式,反正老丁打了真多多局游戏,遇到的大头基本上没有释放过RE。在S8世界赛上有一些选手也拿出了大头这个英雄,我们印象比较深的就是G2的下路,拿出大头打赢了韩国队,好像除了KT以外都打赢了,可见这个英雄的表现还是比较不错的。

第二位:死亡颂唱者 卡尔萨斯死歌是目前很多人都在用的英雄,人气有了些许的回暖,老丁对死歌这个英雄还是有特殊情感的,当时老丁就是用死歌、卡萨丁以及瑞兹这三个英雄上的大师,不过今夕往昔现在想上分以及不能“混”了,必须要carry全场才能赢,老丁现在打钻五的局必须得杀21个才能险胜。。可见现在钻石玩家水平相比于三年前弱了许多,记得当时打到白金一大家就玩的都不错了,也不用哄队友什么的。

死歌是一个上中下都能打的法师英雄,在夏季赛司马老贼的死歌也是carry全场,也为我们展现出了一个不一样的司马老歌,近期死歌下路还是可以打的,如果玩走A英雄玩累了,不如试一试死歌下路吧,配合上黑暗收割伤害非常爆炸的。第三位:流浪法师 瑞兹瑞兹属于一个三件套英雄,就是这个英雄越早能出到三件套,那么就越厉害,同样瑞兹也是一个非常需要发育的英雄,如果有一个辅助可以一直保护着我们,那么我们的发育是非常舒服的,并且瑞兹这个英雄不管对上什么英雄,也不管在什么时候,干架能力都很强,配合打野的能力也非常不错。

英雄联盟有哪些在大乱斗里你看到就要必拿的英雄?

第一:卡萨丁(狗都不玩的英雄),只有懂的会玩的人才知道有多强,因为大乱斗基本上都能发育到后期。第二:老鼠,打团贼强,基本上躲着第一轮对方的攻势,再冒出来输出,团战就不会输。第三:小法,团控,不解释,大乱斗最讨厌的英雄,基本上一个E能分割战场。第四:霞,最近版本只有这个adc一直在加强,伤害乐观,有控制有自保。

以上为纯输出必选英雄。下面说点战士和肉,因为输出英雄优先级比较高。第五:刀妹,战士最强英雄,目前打谁都不虚,大乱斗无脑切后排,根本限制不了。除了大后期遇到对面有武器的那种打不过??第六:青钢影,打肉神器 切脆皮也可,前提是会玩,不会玩的只能是无脑送。熟练度一定要高。目前大乱斗胜率排名第一的英雄,有伤害buff加成,没砍之前抓紧玩。

(第二名的男枪伤害就被砍回原型了)第七:万豪,有点装备就可以直接开团进场,w保命神技,还有输出(版本之子)。以上为S级英雄,选到就能改变战局的存在。下面推荐A级英雄,也就是肉坦,因为版本没有真正的肉,所以那些不能出咳血死舞的坦克再厉害也只能为第二档的存在。第八:女坦,有肉有控,CD短,前期有一件装备都可以当刺客切对面后排,因为都打不动你。

后期保护己方脆皮也很好用,真的控制衔接的很好。直接REQ一套糊对面脸上,5秒钟都不能动。第九:塞恩,属于所有玩家最喜欢的前排,敢开敢打,因为根本不怕死,死了还能站起来输出,起码能抗很久。RQ控制也能达到5秒钟。最后打不过就偷家,快乐玩法。第十:狗熊,能抗能打。能和一堆咳血战士站撸的肉,有控制有位移有aoe有移速有护甲削弱。

真的算得上比较完美的英雄了。十一:螃蟹厄加特,这虽然是战士,但是只能当肉来打。后期加特林一直biubiubiu,有伤害有坦度,可以限制对方进场的战士和刺客。最大的特点是腿短,不能开团,只能闪现E,太吃召唤师技能。身为一个战士不能开团真的太low了,所以只能从坦度和输出来弥补。现在来推荐刺客,大乱斗都是玩后期的,所以刺客再强也打不过战士和肉,只能排在A级末尾。

十二:螳螂,大乱斗刺客天花板,隐身切后排,躲草出其不意秒人的很多,6级先升级W真的恶心人。十三:奇亚娜,伤害爆炸,直呼看不懂,看到刺客和脆皮直接上去秒。因为其操作连招要经常锻炼,所以需要一定的熟练度,要不然出去就毙命了。唯一劣势是后期秒不掉肉和战士,又不能出续航装,经常被耗死。十四:狮子狗,两种玩法,幕刃秒人和咳血死舞。

天赋就带征服者,脆皮多出幕刃照样秒脆皮,天赋不影响多少。战士多直接战士走起,因为一条线,草丛也多,可操作性强。后期cd短,直接开大找人。以上看到都可以选的英雄,基本上不会太弱,最后来推荐两个B级英雄1.破败之王佛耶戈,团战找残血疯狂输出,捡到灵魂又可以输出一套,因为硬性条件是对全联盟英雄技能都有一定了解,要不然团战里面容易送命。

但是会玩的人强到爆炸,不会玩的人看他操作真的可以气炸。2.月男厄斐琉斯,这英雄怎么说呢,会玩的无敌,不会玩的就是个移动300。我大乱斗已经1000多场了,这个英雄也玩了几十把了,空枪和各种细节都学会了,但是团战起来感觉还是差点意思,选出来也没有这么舒服。但是我看别的人柱力玩,人家前期只需要一个控制辅助就可以打的对面生活不能自理,后期一打五,二打五都是正常发挥,各种闪现开团,追着5个战士打。

LOL黄金分段:中路遇到大头总被爆锤,请问什么英雄好打大头?

大发明家是LOL中偏向冷门的一个英雄,因为顶着一颗大大的脑袋,被玩家们戏称为“大头”。大头的操作非常简单,很适合新手和妹子玩家。不过简单并非软弱,大头在任何线上都能通过炮台和技能轻松获得线权,在获得线权后大头能通过POKE和炮台的推进压制对手发育。六级后大招搭配三种技能,能获得大幅度的属性提升,甚至在面对打野GANK的情况下,大头也经常以一敌二。

正是因为大头有无脑的推线能力和POKE手段,在白银黄金分段它能轻松“称霸”中路,至少在同等水平的对决中,大头往往能占居上风。不过到了白金或者钻石分段以后,大头的优势往往就不明显了,因为这个英雄毕竟缺点明显而且节奏过慢,很依赖线上。我觉得想要克制大头这个英雄,题主应该了解一下这个英雄,从而分析出他的优缺点,这样才能知己知彼百战不殆。

接下来,让我们先简单了解下大头这个英雄!大头到底是怎样的英雄呢?让我们剖析下大头的技能(详细的技能介绍大家可以去掌盟查看,这里只是简单解析下技能):一、被动技能大头的被动技能主要是为其增加少量的移动速度,不过必须是他在炮台或者己方防御塔300码范围内才生效。这个技能主要是增加了大头的机动性,让他在线上更灵活一些。

这样无论是在POKE敌人还是和敌人拉开距离的时候,大头都能应对自如。如果你是一名近战英雄,想要消耗大头的时候最好注意他的被动,不然很容易追不上反被炮台打残。二、Q技能Q技能就是大头用来召唤炮台的,大头最多能召唤三个炮台,他们会优先攻击大头的目标,以及正在攻击大头的敌人。前期炮台的血量虽然不是很高,但不建议上前平A炮台,想要攻击炮台的话最好通过技能。

不过大头每20秒就有新的炮台,所以没必要特别针对他的炮台(很多低分段玩家就喜欢跟炮台较劲,炮台没打掉几个自己却没蓝没血了)。玩家只需要和炮台保持一定的距离即可,特别是在大头六级后,升级后的炮台伤害高还附带减速效果。如果想和大头对拼的话,最好先拉开和炮台的距离,不然被晕个1.5秒打一套基本上就白给了(激光伤害很高)。

除此之外,炮台还能为大头提供视野,也能有效的为大头抵挡敌方打野的GANK。三、W技能大头的W技能是主要的POKE手段,可以发射5枚微型导弹,前期导弹的伤害不是很高,即便被多发导弹命中也只有第一发比较疼(除非主W的大头)。不过W技能是大头施法范围最远的技能,升级后的W瞬间输出也很爆炸,不容小觑。大家前期可以躲在小兵后面来防止被大头用W消耗,在残血的情况下最好不要在大头面前浪,不然一发RW就送你回家。

团战的时候,如果你是脆皮英雄,也不要和大头正面对峙,被晕到接RW一套打下来贼疼。四、E技能E技能是大头主要的控制技能,不过这个控制并非指向性,而是丢出一个炸弹。如果敌人被炸弹炸到会受到伤害和减速效果,如果身处爆炸中心还会被眩晕1.5秒。虽然大头E技能的范围有970码,但只要玩家卡好距离,很容易靠走位躲避眩晕。

而且升级后的E技能,弹跳的速度比较慢,有足够的时间给大家躲避后两个爆炸。五、R技能大头的大招是用来升级QWE三个技能的,而且升级不同的技能带来的收益也不同。一般大头想要打瞬间爆发的话会升级W,想要团战打出控制效果的话往往升级E技能,想要拥有持续输出和混战的能力会升级炮台。大家在团战中需要注意大头升级的技能,如果是炮台最好逃出炮台范围;W比较难躲,所以脆皮英雄最好躲在后排输出;如果升级的E,那么要保持和大头的距离,以便有足够的时间躲避眩晕。

总结:大头的技能比较简单粗暴,没有操作可言,玩家必须有足够好的意识来操控大头,不然很难打出理想的效果。和大头对线要学会避其锋芒击其软肋,下面我们看看大头的优劣之处。因为大头这个英雄没有什么操作可言,所以它的优点和缺点都比较明显:一、大头的优点大头的三门炮台能让它轻松获得线权,再搭配技能POKE,能在线上产生较好的压制效果。

大头耗线能力极强,在炮台的庇护下,近战英雄几乎消耗不到大头。有时候大头能满血打到六级再回城补装备,这点很少有AP英雄能做到,相应的大头所失去的线上资源非常少。不仅推线、清兵能力强,守塔能力也很出色。大头混战能力比较强,团战有输出有续航还有控制和爆发。前期不太怕GANK,带屏障六级后能1V2站撸一些对手。

二、大头的缺点虽然拥有POKE能力,但缺乏强有力的控制技能,炮台的输出范围也不远。所以后期团战队友得围绕大头打,不然大头这个英雄很难打出作用。机动性较差,没有位移技能和有效的保命手段,往往容易被集火和打野针对,后期遇到贴脸英雄只有闪现或者放中娅的份。没有防御装备的大头,还是过于脆弱,怕控制、爆发和集火。

前中期大头比较依赖线上,很难通过游走为队友带来帮助。大头并非爆发型英雄,AP加成也不是很高,所以没有装备的支持后期很难打出满意的伤害。而且在面对对方坦克的时候,往往显得力不从心,最关键的是作为APC很难对对方C位造成威胁。缺少稳定的控制,技能也容易被躲避。总之,大头是一个优缺点都很明显的英雄,在中路也绝非是T1级中单,很多英雄都可以克制他。

下面我就给大家推荐几个!偏发育类型的英雄大头虽然线上比较难缠,但后期的作用比较小,很多中单英雄的发育收益都比他大。所以我们可以放弃线上单杀大头的想法,跟他拼发育来打后期:一、邪恶小法师小法这个英雄虽然发育收益没有狗头大,但远超大头。小法这个英雄主要的输出手段就是QW,补刀也几乎都是用技能补,所以大头很难消耗到小法。

6级前大家就各自补刀发育,只要小法保持和大头的距离不被消耗就好,通过叠Q慢慢成长。如果大头压线过于无脑,小法也可以找机会EWQ消耗一下,或者呼唤打野来GANK。中期,小法的推兵能力大有提升,可以在大头回家的时候快速清兵,然后去帮上下路抓人。在E技能的帮助下,小法的抓人成功率比大头高很多。来到后期,线上虽然推不过大头,但小法的发育一定要比大头好(靠被动)。

另外和大头的E相比,小法的E技能控制范围更大也更有效;爆发方面小法更是碾压大头,装备好的情况下QR就能秒个后排;持续输出能力我觉得双方五五开,虽然大头有炮台持续输出,但小法的后期CD也不长,伤害也更高。打团的时候,小法没必要特别针对大头,和ADC站在一起帮忙打前排就好。因为即便你先手E到,想配合队友集火他,大头也能快速RQ放个炮台然后开中娅。

这样你不仅浪费了爆发,还会把队友带进他的伤害范围。如果真是他没有中娅E到他可以打一套,秒不了也得让他残血,那么接下来团战我们就更具优势了。二、时光守护者时光老头也是一个偏中后期团战的英雄,和小法不同,时光发育到后期主要是服务团队而非提升自身属性。线上六级前,时光可以通过Q来消耗大头和补刀,同样是保证发育不跟大头对打。

回家出了女神之泪后,时光能更频繁的用Q消耗和补刀,在大头想要上前消耗你的时候给他套个E,然后QWQ炸他。也可以在他靠近炮台或者小兵的时候,快速QWQ炸到炮台、小兵来消耗他。总之,我们前期线上就是不搞事稳发育,等中后期才是我们发力的时候。中期的时候,时光在装备的支持下二段Q的伤害足以清掉后排兵了。同样的,我们在大头回家的时候快速清兵,然后通过E加速支援边路,因为有加速和控制,时光的GANK能力还是蛮强的。

另外大招也可以帮助队友反败为胜,依靠着比大头强的机动性,我们中期可以做很多事情。后期时光的团战能力一定会比大头强,有控制有爆发有输出,关键还有大招复活。大头召唤的是炮台,我们召唤的是队友,客观地说时光大招性价比更高。同样的,我们团战中也没必要针对大头,团战最好也别固定在大头附近,拉扯着团战让大头跟不上节奏最好。

时光这个英雄可以开团也可以保后排,如果己方有先手的英雄,比如人马。时光可以给人马套Q然后E加速给他让他开团,人马吸引火力的同时时光可以给他套R,队友便可以在人马吸引火力的时候疯狂输出。时光的二段Q最好能锁定对面的C位,E减速可以给对面的刺客、突进英雄,以此来保护ADC。当然了,E加速也可以给ADC,让他更好的拉扯和找输出位置。

总之,团战中时光老头能做很多事情,能力面板远超大头。PS:前期大头很难占到时光的便宜,中期又没他灵活,后期团战又太死板作用远不如时光。所以,时光守护者还是比小法更克制大头的。三、吸血鬼吸血鬼这个英雄玩得好,线上打谁都不怂,最关键的是后期起来的吸血鬼团战能力贼强。不仅能一个人开团吸引火力,还能打完输出W全身而退,配合中娅更是玩的对面团团转。

既然是比发育,吸血鬼自然也不要想着单杀大头,毕竟大头前期躲在炮台后面,吸血鬼还很难消耗到他的。六级前还是老规矩稳定发育,依靠吸血的能力和大头耗线。同样的,如果大头无脑推线,可以叫打野来针对下,六级前逼他一个闪现第二波再来抓很容易就抓死大头。六级后吸血鬼可以考虑跟大头刚一波,在此之前最好确定大头没有闪现或者中娅,也可以在满红的情况下找机会提前消耗一下大头。

当感觉斩杀线够的时候,闪现上去一套技能打在大头脸上,看他抬手要开R放技能的时候,开W躲避技能伤害,加上点燃平A轻松带走。如果大头的意识比较好,消耗不到他,最好还是稳住等打团吧。中期不推荐吸血鬼过多的游走,一方面没有留人能力,另一方面怕丢线上的资源。后期团战的时候,大头一般都是有中娅护体的,所以我们最好把目标放在对面的ADC身上。

有一种玩法是假装强上大头,骗他放大招。我以前玩吸血鬼打大头的时候,一个推推棒靠近大头就EQ,然后他就放了个尖端炮台。我们等他炮台死了之后,直接强开团拿下比赛。不过这种玩法不适用于老大头,会玩的大头都是等团战打起来后才放R的。总之,我个人觉得吸血鬼打大头线上不难打,后期团战也要比大头更具威胁,更加灵活性。

可以拼一下推线的英雄接下来我们推荐几个可以和大头互推的英雄,以其人之道还治其人之身,实现对大头的压制。前期被压制的大头,在中后期装备不健全也打不出什么作用。一、虚空之眼大眼这个英雄不仅手长爆发高,主W的话清兵能力也很给力。前期回家第一件装备可以出遗失的章节,有了法力值大眼推线能力会更高。另外在线上的时候,大眼能通过手长优势轻松POKE大头以及打掉他的炮台。

如果大头压制太前或者想POKE你,就放E敲起来给他一套技能。六级后,大眼就具备了单杀大头的能力,打法还是一样互推和消耗。当把大头的血量被消耗的较低时,大眼可以开R直接扫射带走他。面对大眼超长射程的大招,大头除了逃跑以外根本没有反打的可能,炮台更是形同虚设(因为大眼是远程输出)。后期团战要论作用,大眼远超大头。

一方面大眼的POKE能力更强伤害也更高,另一方面大眼团战拉扯能力强,不像大头经常得围绕着炮台打,灵活性不高。除此之外,大眼也是能攻能守,推塔的时候疯狂POKE,守塔的时候W快速清兵。虽然开团能力差一点,但大眼的反打能力和大头五五开,且瞬间输出伤害远高于大头。总之,推线大眼不怂,线上也不会让大头赚到什么便宜,遇到走位差的还能消耗一波开R带走;后期凭借整体表现,大眼不会比大头差多少。

二、莫甘娜莫甘娜打大头,主要也是主W增加推线的能力,在有装备的支持下,莫甘娜的推线能力要比大头强很多。前期我们依然是尽可能的发育,当大头和兵线站在一起的时候,可以通过W来消耗他。Q技能可以在大头上前的时候控制他打消耗,E技能留着防备他的E技能。需要注意的是,前期莫甘娜比较耗蓝,所以尽量别瞎放技能想着消耗大头,主要是W清兵。

六级后,我们依然是主推线发育,除非大头的血量被我们消耗过半,不然别先手打架。我们在推完兵线或者大头回家的空档期,可以找机会游走一下,有R和Q的莫甘娜抓人能力还是不错的。后期团战是莫甘娜的主场,此时可以正面和大头对峙,找机会Q到他然后W消耗。当然了并非Q针对大头,Q到其他人也是可以的,主要是开团前消耗一下增加团战的胜率。

莫甘娜如果出了中亚之后,Q到大头可以直接顶着他的炮台和技能开R,当他放炮台的时候莫甘娜可以中亚规避伤害。一旦被莫甘娜R链到,配合队友的伤害大头必死无疑。这种就是针对大头的打法,一个人靠中亚顶着大头的伤害,即便是对面有队友集火你也没关系,R到更多人更好,关键是中亚得放的恰到好处。总的来说,莫甘娜对阵大头没有过多的入侵性,主要是稳定发育看后期表现,我个人觉得莫甘娜还是比较有优势的,无论是推线还是后期团战表现。

刚就完事了除了比发育和比推线这种保守的打法以外,很多英雄也能和大头正面对刚。一、亚索亚索这个英雄之所以能拿出来和大头对打,靠的就是机动性,会玩的亚索能靠着E技能轻松靠近大头输出,W也能规避炮台和小兵的伤害。当大头血量不健康的时候,亚索便可以在下一波风墙好之后轻松单杀大头。前期线上,亚索三级后具备消耗大头的手段,可以E技能靠近大头,QA来消耗,W技能用来躲避大头的技能或者炮台伤害。

不过要注意的是不要恋战,在风墙要消失的时候拉开和炮台的距离或者撤退。前期也可以靠被动和E技能把大头的炮台给打掉,这样大头更加不敢靠近你,不然就大头那个小短腿E空了只有被你吊打的份。六级后,配合大招亚索更加具备单杀大头的能力,即便被他放出炮台也不怕。但在大头有秒表的情况下,还是不要接R,可以在他放出大招的时候E走,等下一波没大的时候再杀他。

一旦亚索在前期拿到优势,中后期就根本不怕大头了。等到下路解放之后,亚索可以到下路带线发育,或者配合队友拿龙。打团的时候,主要针对对面大头和ADC两个人,W用来帮助队友规避大头的伤害。总之亚索前期就靠着E技能调戏大头,后期就靠着W压制大头,在亚索面前大头真的难打。二、卡萨丁卡萨丁打大头前期基本上没有线权,猥琐发育到六级后可以呼叫打野来GANK。

如果没有打野,大头即便压兵线但也很难单杀我们,顶多是经济比我们领先一点。六级后,卡萨丁可以找机会游走来拿优势,所谓找机会就是大头回家或者没有推线的时候。除此之外,当大头没有在炮台附近的时候,我们可以找机会R到他脸上打一套。这个时候他肯定要先手E你然后放大招,然后我们开R逃出他的大招范围,这样一来等状态恢复下,下一波就能强杀大头了。

没有大招的大头可以说就是待宰的羔羊,毕竟卡萨丁的大招CD非常短。中期的时候我们也可以选择把中路塔给放了,然后疯狂的配合打野联动游走,在支援能力方面大头根本不能和卡萨丁比。一旦我们中期拿到优势,后期团战就可以吊打大头。后期可以通过叠R的方式增加大招伤害,然后直接R踩到大头脸上一套输出接点燃。这个时候他肯定开中娅和大招,我们可以R出来或者也开中娅,等中娅消失的时候再一个R踩上去输出,他必死无疑。

当然了,大头也可以出肉装,这样的话我们就把目标锁定敌方后排就行了。反正大头伤害对机动性高的卡萨丁而言不足为惧,倒是大头的队友比较畏惧卡萨丁。总之,卡萨丁六级后具备和大头互刚的能力,只要掌握技巧能吊打大头,后期优势更是碾压大头。三、冰霜女巫冰霜女巫的Q技能范围很远,很适合在线上攻击大头的炮台以及消耗他。

和卡萨丁一样,冰女单杀大头的时机也是六级,所以前期依旧是发育 消耗。当然了,三级后的冰女可以轻松配合打野抓死大头,毕竟大头前期除了闪现没有保命手段和反打能力。六级后,冰女呼叫打野直接E贴脸大头,W控住后QR配合队友疯狂输出,一般情况这一套伤害加点燃下来大头必死无疑。即便他放出升级后的炮台也不怕,走不掉可以闪现拉开和炮台的距离。

中期我们依然是欺负大头腿短支援能力差,疯狂游走帮队友。后期团战冰女没有卡萨丁那么多套路和打法,直接就是E贴脸开团,R根据情况可以给敌人打输出也可以给自己保命。反正不管怎样,只要控到大头他只能交中娅等死,因为冰女后期的输出非常高,即便不够,队友随便放个技能也足以击杀大头。总而言之,线上大头难以占到冰女的便宜,中期面对冰女游走也无能为力,后期更是只有挨打的份。

四、永恒梦魇梦魇在最近的版本中可谓是“神”一般的存在,不仅线上单杀能力突出,游走能力也是非常出色,后期更是锁定C位轻松带走。梦魇打大头也是六级后直接贴脸,没有过多的套路,就是刚。一个R开到脸上,嘲讽一给盾一加,点燃接平A就完事了。一般而言梦魇六级很轻松就单杀大头,毕竟大头比较脆皮,如果想稳点那就叫打野来帮忙。

前期出个提亚玛特,有耗线能力也可以有效针对炮台。六级后,大头不太敢推线的,因为怕你开R飞他。那我们就可以找机会去边路游走,最好是游走下路,拿龙的同时也能帮助下路过早的解放。当下路解放出来后,梦魇可以带下发育,这样大头会更加难打。后期打团,梦魇的思路也非常简单,可以选择直接开R强开对面的C位,也可以先帮C位打前排。

无论怎样,团战在面对大头的时候,梦魇根本不会把他放在眼里。一方面对打大头又打不过,另一方面秒ADC比秒大头收益更大。总之,会玩的梦魇完全碾压大头,六级单杀一次后,大头只能充当提款机。同等水平的话,也是梦魇优势更大,毕竟大头最怕就是贴脸、控制和输出,这些梦魇都具备。全明星赛上,PABU不就用梦魇单杀SEIYA的大头了嘛!以上就我认为比较好打大头的几个英雄。

另外黄金分段真的游走收益比较大,所以大家即便前期打不过大头也别怕,中期游走拿人头一样的。除此之外,大家可以用技能在前期打他的炮台,他放炮台是需要耗蓝的,在炮台被打掉的时候去消耗他是不错的小技巧。后期团战看装备差距,如果大头装备很好,还是要骗他放大或者拉开和他升级炮台的距离,切勿在他炮台里打团。总之,大头这个英雄并不算难打,只要大家学会技巧和选对英雄就好。

LOL克隆模式“最无赖”英雄,6分钟推平高地,10分钟结束游戏!你觉得如何?

LOL英雄联盟克隆模式已经悄悄登陆国服,想必还有很多的小伙伴不知道,早在3.27的中午就开放了克隆模式,只不过英雄联盟官方没有发布通告而已!而随着克隆模式的登场,“暗星门票”任务也正式上线,可以兑换100个至臻点和至臻石头人,可以说是有史以来最肝的一个门票任务!不过好在我们有克隆模式,因为克隆模式中有一个无赖英雄,6分钟就能推上对方高地,甚至在8分钟就结束比赛!而一说到克隆模式中的推塔王,很多人的第一反应就是“巨魔领主”,因为在最早的克隆模式中,5个巨魔是可以共享W技能的,因此当五个巨魔同时开启W技能后,他们会获得500%的攻速加成,拆塔速度只能恐怖来形容!不过在这次上线的克隆模式中,巨魔共享W这一机制被删除,再也见不到2.5攻速的巨魔了,不过好在出现了另一个“拆塔王”,他的拆塔速度比巨魔还要快,那就是大发明家!在经历了上一次改版以后,大头的玩法已经从主W变为了主W,但是在克隆模式中,主Q的大头才是最正确的玩法,因为大头的玩法非常简单,那就是直接中推!开局以后,5个大头直接去中路草丛埋伏,兵线上线后直接狂推兵线,让己方的兵线到达对方塔下,然后5个大头分别放下三个炮台,5个大头加上15个炮台一起拆塔,基本在3分钟就能稳定拿掉对方的一塔,根本不讲一点道理!之后的玩法就和第一波一样,在把中路第一座防御塔拆除后不要急着拆二塔,而是要等到Q技能的CD,当五个大头全部攒好三个炮台以后,就可以冲向对方二塔继续拆塔!同样是放下15个炮台,而且由于二塔没有保护机制,基本上一波兵线就能直接拔掉二塔,之后继续等待炮台CD,当炮台CD全部转好后就能去拆高地和水晶,游戏君最快的一把游戏,5分钟就把对方高地推平,对手甚至都打不过超级兵!而且由于一起5个大头一共放下了15个炮台,对手要是上来守塔的话只有死路一条,因为在经过上次的改版后,大头的技能在命中敌人后会为炮台攒满能量,让炮台射出一道伤害超高的激光!而大头是可以共享炮台的,因此只要其中一个大头的技能命中敌人,就会为周围的炮台积攒能量,如果刚好敌人中了E技能被眩晕,那么迎接他的就是十几刀死亡激光,满血的英雄被瞬间融化!相信会有小伙伴说“我玩什么什么吊打大头”,确实,大头在克隆模式中确实有几个克星,但是你要知道,在进入游戏之前,你根本不知道对手选了大头,何来的counter一说?而且在克隆模式中有5个ban位,完全可以把那些大头的克星被ban掉,比如大虫子、辛德拉这种手长而且清线快的英雄,其他的近战英雄对于大头来讲根本就是憨憨,连守防御塔的资格都没有!而且5个大头非常适合五黑,因为非常讲究配合,尤其是等到炮台CD的时候,跟队友商量好不要乱上,直到等待攒满三个炮台以后再去推下一个塔!很多人玩大头没有玩出快速拆塔的效果,原因就是没有等待炮台CD,选择了直接上去拆塔,自然没有足够的威慑力!而且在天赋的选择上,爆破是必点的一个天赋,按照1分钟拔一座塔的节奏来看,基本上每次拔塔都能触发爆破,提升推塔能力!。

LOL:IG战队再次刷新纪录,五人克隆完成壮举,仅仅四分多钟就推掉水晶,你怎么看?

还是娱乐模式好玩,真香啊!众所周知,IG是一支以“极地大乱斗”见长的队伍,队伍平时都是通过嚎哭深渊来练习新英雄的。而4月8号,IG战队全体正式入驻虎牙平台,各位选手将以主播的身份和粉丝们见面。这下不是遂了IG选手的愿?既能直播又可以快乐的玩游戏啦!果不其然,在IG的虎牙首秀上,IG的队员都玩起来了。我Shy哥直接被对方霸哥杀崩了,弹幕都在刷“霸哥,永远的神”,而我Shy个却笑的合不拢嘴。

最近,IG的队员又玩出花来,玩个克隆模式4分钟就解决了战斗,真就不拿路人当对手呗!IG战队的五位选手在puff的一次直播中,和四位“同事”一起开了一场克隆娱乐模式,而他们使用的英雄是大发明家黑默丁格。这个被大家戏称为“大头”的英雄,最大的特色就是推线非常快,五倍的大头基本上就是拆迁大队了。IG的队员也没有辜负大头的推线能力,很早就抱团“中推”,一时间中路15个炮台让对方无可奈何。

更难受的是,对方是五个河流之主塔姆,被称为“蛤蟆”的他们根本就缺乏相应的清线能力。只能眼睁睁看着IG五位“魔鬼”,将炮台一台一台架到自己的高地上,而己方是打也打不过、守也守不住。最终,IG众人只使用了4:27就推掉了主水晶,结束了五只蛤蟆的折磨之旅。不得不说,IG的队员在这些娱乐模式上的造诣很高呀!随随便便来一场直播,就玩出了花来,而且还是使用克隆 五黑这种纯娱乐的方式。


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